Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разрушитель - Джексон Стив - Страница 23
147(Иллюстрация на обороте)
Внутри мешка находится что-то твердое. Ты торопливо ощупываешь ткань, однако не можешь отыскать место, где мешок открывается. В раздражении ты поднимаешь мешок вверх и изо всех сил начинаешь его трясти. Из мешка выпадает небольшой деревянный ящик и от удара об пол раскрывается. Внутри лежит стеклянный сосуд с узким горлом, закрытым деревянной пробкой. Из-за сотрясения пробка вылетает из горлышка, и изумрудный газ начинает медленно вытекать наружу.
Как завороженный, ты смотришь, как струи зеленого тумана поднимаются вверх и принимают форму лица. Оно схоже с человеческим, но уже, и имеет рубленые черты. Узкие, змеиные зрачки смотрят прямо на тебя. Тонкие губы начинают шевелиться, и ты слышишь непонятную речь: «Яупрб фдклся иптоснб. Ктпив зывбж токаэф крфия зыкпв? СБЖТ клбанбин жбжез бнял котпчн пжап плпж жнкж. Вптит жбжомп йадбр. Кахф дфелкукад пбрфот жпжрьет ыасмпжжшьип пнкмбтьев сжучтпап пжжл бжшь. Используй этот дар мудро!»
Проговорив эти слова, лицо исчезает, и зеленый газ под действием какой-то неведомой силы вновь всасывается в сосуд. В следующую секунду сосуд и ящик начинают растворяться в воздухе и, не успеваешь ты понять, что произошло, как от них не остается и следа. Однако твоя случайная встреча с Властелином Языков оказывается для тебя счастливой – Дух наделил тебя способностью понимать речь других существ. Отныне и впредь ты будешь понимать речь и письмо большинства встретившихся тебе обитателей Аллансии. Чтобы перевести закодированную речь, тебе следует отправиться на 283, где ты найдешь секретный шифр.
148
Ты решаешь пойти по восточному коридору, вход в который темнеет справа от тебя. Твои шаги медленны и тяжелы. Вскоре коридор поворачивает на север, и твой путь преграждает мощная деревянная дверь. У тебя есть два варианта: ты можешь снести дверь с петель и продолжить свой путь на восток, или же вернуться к тому месту, где лежит мертвый Гном.
Брось одну кость. Если выпадет 1 или 2, то 419. Если выпадет 3, 4, 5 или 6, то 72.
149
Стремясь как можно быстрее уйти от зловонной реки, ты ускоряешь шаг. Ты так спешишь, что даже не смотришь под ноги, последствия чего и не замедляют сказаться — внезапно оступившись, ты летишь куда-то вниз. К счастью, полет оказался недолгим — пролетев несколько метров, твое грузное тело падает на дно ловушки. Ее пол устлан полуистлевшей соломой, и если бы не огромный вес, возможно, ты бы остался цел и невредим. А так ушиб отнимает у тебя 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ – постанывая, ты трешь ладонью разбитое колено. Теперь 257.
150
Ты продолжаешь колотить кулаками в дверь. Однако, она специально сделана так, чтобы ее нельзя было выломать голыми руками. Ты лишь наносишь себе все новые и новые раны — отними 1 от уровня своей Выносливости. Если ты будешь и дальше пытаться выломать дверь, то 398. В противном случае тебе придется поискать ключ – 112.
151
Не в силах сдержать себя, ты наотмашь бьешь старую гадалку:
РОЗИНА ИЗ ДРИ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь ее, то 264.
152
Ты делаешь шаг вперед и бьешь кулаком по зеркалу. Звук удара разносится по комнате. Но это не звон разбитого стекла. Зеркало задрожало и осталось целым и невредимым. «Вот дурак! – вопит Жаррадан Марр. –Ты что, на самом деле думал, что ворота между мирами так легко разрушить? Да если б это было так, моя судьба зависела бы от любой случайности. От плохой погоды, например». Пожалуй, он прав! Вряд ли можно было рассчитывать так просто справиться с могущественным чародеем! «Мое зеркало невозможно разбить. Ты лишь попусту тратишь время – свое и мое. Я вижу, служить ты мне не хочешь. Что ж, если ты не стал моим другом, тебе придется быть моим врагом». Образ Жаррадана Марра в зеркале постепенно растворяется, и там вновь появляется твое отражение. Собрав остаток сил, ты готовишься нанести по зеркалу еще один мощный удар – 302.
153
Восточный коридор сужается и идет немного под уклон. Пол сырой и холодный. Над головой снова вспыхивают и гаснут светящиеся сталактиты. Вскоре ты чувствуешь, что под ногами что-то хлюпает. Ты смотришь вниз и только теперь замечаешь, что идешь по густой желеобразной жидкости темно-синего цвета. Коридор резко сворачивает к северу, а ты все бредешь и бредешь вперед. Не очень-то приятно шагать по хлюпающему полу, но синяя жижа, похоже, не наносит тебе видимого вреда. Наконец ты подходишь к развилке. Дальше, прямо по коридору, жидкость приобретает еще более темный оттенок. Но достаточно повернуться направо и шагнуть на одну ступеньку вверх, как ты окажешься в абсолютно сухом туннеле, ведущем на восток.
Если ты хочешь двигаться дальше на север, то 232. Если предпочтешь повернуть на восток, то 84.
154
Массивная деревянная дверь заперта на замок. Ты, конечно, можешь попытаться выломать ее, но при этом рискуешь повредить плечо. Итак, если ты попробуешь взять северную дверь приступом, то 396. Если решишь войти в восточную дверь, то 263.
155
Ты подходишь к каменному шару. Выступ, на котором он лежит, лишь немного выше уровня твоей головы. Ты протягиваешь к шару руки, но едва твои ладони прикасаются к нему, отпрыгиваешь как ужаленный – с виду обычная каменная поверхность оказывается раскаленной будто сковородка. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Неожиданно шар начинает превращаться в кристалл, и еще мгновение спустя ты видишь внутри него сморщенное лицо, которое открывает глаза и пристально смотрит на тебя. Губы начинают шевелиться, и под сводами коридора разносится зловещий голос: «Нкчт пжнп жесп здб нкж! Нжфж жлкотыир жшклуч тпампж жшьеф крбстьиш брадбр рбм фссб. Вждь оэтпим пкаглб збукоф шк. Биж щжаэт помпжип рфжкжак отыас жйчбсип баэтп мофзн бжшь».
Что ты предпримешь? Если хочешь посмотреть, что голова будет делать дальше, то 428. Если решишь вернуться назад и повернуть в другой туннель, то 81. Еще ты можешь вернуться на перекресток и повернуть там на запад (213) или на восток (50).
156
Довольно продолжительное время ты бредёшь по длинному прямому коридору и, наконец, достигаешь очередного перекрестка. Пока ты размышляешь, куда отправиться дальше, голубые сталактиты, доселе освещавшие твой путь, неожиданно гаснут, оставляя тебя в кромешной темноте. Итак, куда ты пойдешь?
- Предыдущая
- 23/57
- Следующая