Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разрушитель - Джексон Стив - Страница 22
141
«Ш-ш-ш-ш», — торжествующе шипит одна из ведьм, воздев руки кверху. «У него получилось! Корень Скаливида! — восклицает вторая сестра. — Теперь мы и вправду сможем направить твою судьбу. Дай нам корень! Тогда мы скажем тебе то, что тебе следует знать».
«Да будет так! – говорит беззубая ведьма. – Испытание пройдено. Мы должны рассказать этому существу о его прошлом, настоящем и будущем. Итак, ты творение Жаррадана Марра. Об этом ты уже знаешь. Ты – его творение, а он — наше. Но теперь ты должен уничтожить нашего нечестивого сына, ибо он вознамерился нарушить равновесие природы. Зло не должно править всем; Хаос не может властвовать безраздельно. Равновесие – это жизнь. Мы не можем быть рядом с Жаррадданом, ибо он знает, что мы захотим помешать его планам. Но его тщеславие безмерно! Ты его творение, и он не сможет прогнать тебя. И когда ты встретишь его, ты должен его убить. Сделав так, ты спасешь равновесие. И тебе откроется правда о тебе самом. И пока твоя жажда знания не утолится и твое предназначение не будет выполнено, мы не сможем сказать тебе большего».
Теперь говорит слепая ведьма: «Мы не знаем, как тебе найти Жаррадана. Но мы можем порекомендовать неплохого союзника. В Лесу Узловатых Дубов ты найдешь белокурого Эльфа. Его зовут Дага Болтливый Язык. Он расскажет тебе, как попасть на Корабль-Крепость. Ему приходилось там бывать. Но будь осторожен! Эльф любит выдавать ложь за правду. Если предложение, которое он произносит, начинается с согласной, оно правдиво. Если нет — не верь его словам. И еще тебе поможет Кольцо Истины — не забудь показать его Эльфу». Ведьмы надевают тебе на палец усеянное бриллиантами кольцо. Если ты встретишь Дагу, он может поделиться с тобой некоей информацией. Ты сможешь проверить эту информацию, показав ему Кольцо Истины и вычтя 50 из номера раздела, на котором будет содержаться рассказ Эльфа – раздел, номер которого укажет полученное число – там ты сможешь разобраться, где правда, а где ложь.
Тем временем ведьмы продолжают наставлять тебя: «Мы не знаем, где именно ты сможешь найти Эльфа в Лесу Узловатых Дубов, но мы знаем, что он там. У него есть союзник – Офидиотавр. Офидиотавр приведет тебя к Даге. А мы приведем тебя к Офидиотавру. Просто ложись спать, когда мы уйдем. Это все, что мы можем тебе сказать. Нам пора уходить. А твой дар поможет нам изготовить Снадобье Удачи. Мы попробуем сделать так, чтобы его волшебные свойства подействовали на тебя даже тогда, когда ты будешь далеко от нас. Прощай!»
Новый порыв ветра пригибает дерево к самой земле. Ведьмы медленно растворяются в воздухе, и в следующее мгновение ветер стихает, а вокруг воцаряется мертвая тишина. Лишь легкий ночной ветерок, будто успокаивая, приятно холодит тебе лицо.
Ты снова ложишься на землю и погружаешься в глубокий сон. Можешь увеличить уровень своей УДАЧИ до его начального значения – ведь встреча с Тремя Сестрами была удачной для тебя.
Когда ты просыпаешься, то с удивлением видишь, что тебя окружает незнакомый ландшафт. Ты засыпал под одиноким деревом посреди голой равнины, а теперь ты в густом лесу! В высоких ветвях поют птицы. Ты осматриваешься по сторонам и видишь, что лежишь на берегу реки. Ее прохладные воды освежают твое лицо пылью мельчайших брызг. Ты чувствуешь прилив сил и можешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения – 423.
142
Из коридора тянет каким-то смрадным запахом, и чем дальше ты идешь, тем сильнее ощущаешь зловоние. Воздух становится прохладным и влажным, и вскоре до тебя доносится звук бегущей воды. В свете голубых кристаллов ты видишь, что коридор заканчивается и переходит в узкий каменный мост, переброшенный над глубокой пропастью. По дну пропасти протекает мутная река, воды которой и наполняют окрестности смрадом. Мост очень узок, и для такого здоровяка как ты переход по нему может оказаться весьма рискованным предприятием. Но другого пути вперед нет. Испытай удачу . Если тебе повезет, то 221. Если удача отвернется от тебя, то 193.
143
Смотритель Адского Огня медленно приближается, и в тебе закипает ярость. Вот в отблесках огня появляется свирепое лицо чудовища. В его глазах тоже пылает огонь, хотя, быть может, это всего лишь отражение пламени свечи. Огненный взгляд пронизывает тебя насквозь и парализует волю. Смотритель протягивает руку и хватает тебя за горло своими крепкими пальцами. Ты задыхаешься, но не можешь и пальцем пошевелить, чтобы отразить нападение. Страшный взгляд будто сковал тебя по рукам и ногам. Наконец, тебе удается сбросить чары и освободить горло от железной хватки чудовища. Теперь ты должен сразиться со Смотрителем Адского Огня:
СМОТРИТЕЛЬ АДСКОГО ОГНЯ
Мастерство 14 Выносливость 14
Если тебе удастся победить, то 266.
144
Туннель беспорядочно петляет и, наконец, приводит тебя в обширную пещеру. Ты останавливаешься, чтобы осмотреться. Живых существ не видно. Мертвую тишину нарушает лишь едва слышный глухой гул, доносящийся откуда-то спереди. Стена слева испещрена многочисленными норами — будто исполинские пчелиные соты, они подсвечены изнутри тусклым желтоватым светом. В центре пещеры, немного в стороне от тропы, по которой ты идешь, виднеется нечто, напоминающее лужу жидкости, сверкающей и переливающейся в полумраке. Если хочешь побыстрее миновать эту таинственную пещеру, то 239. Если тебя заинтересовал желтоватый свет в норах, то 24. Если ты пожелаешь поближе изучить лужу блестящей жидкости, то 180.
145
Человек-Жаба замахивается трезубцем, и ты бросаешься в бой:
ЧЕЛОВЕК-ЖАБА
Мастерство 9 Выносливость 9
Если тебе удастся победить, то 287.
146
Ты заходишь за прилавок, и перепуганный лавочник еще больше съеживается, думая, что наступил его конец. Но ужас, застывший на его лице, сменяется удивленной гримасой, когда ты протягиваешь ему две золотые монеты. Бедняга наконец понял, что в качестве пищи тебя интересуют его товары, а не он сам. Он тут же принимается услужливо бегать вдоль полок со снедью, стараясь угодить богатому покупателю. Лавочник собирает для тебя отличный набор продуктов. Первым делом ты получаешь три мешочка Орехов Изобилия. Затем продавец дает тебе два куска вяленого мяса дикой кошки, кулек сладких кореньев из мешка, что стоял на прилавке, бурдюк вина с пряностями и два свежих хрустящих батона пшеничного хлеба. Ты выходишь из лавки и устраиваешься на траве, чтобы перекусить. Ты съедаешь все, кроме Орехов Изобилия, которые лавочник посоветовал тебе приберечь для дальнейшего путешествия – прибавь 4 к уровню своей Выносливости и занеси орехи в список на Игровой Карте. В дальнейшем ты сможешь съесть Орехи Изобилия в любой момент, но только не во время битвы. Каждый мешочек орехов увеличит уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь 374.
- Предыдущая
- 22/57
- Следующая