Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Учебник шахматной игры - Капабланка Хосе Рауль - Страница 14
В этой позиции белые также выигрывают, потому что им принадлежит очередь хода. Положение и материальные силы на обоих флангах почти равны. То, что черные имеют на королевском фланге связанные пешки, является преимуществом, но в данном случае настолько малым, что оно не может иметь значения. Положение белых пешек на ферзевом фланге для наступления выгодное, но для защиты неблагоприятное. При наступлении пешки тем сильнее, чем дальше они отошли от своей начальной базы. При защите они тем сильнее, чем ближе они к этой базе.
Решает в этом эндшпиле взаимное расположение королей. Черные при своем ходе сыграли бы 1…
h8-g8, и это позволило бы им вовремя встретить натиск белого короля. Но, не располагая очередью хода, они быстро попадают в беспомощное положение. Итак:1.
g2-f3 h8-g82.
f3-e4 g8-f73.
e4-d5 f7-e74.
d5-c6,и белые выигрывают обе черные пешки.
Этот пример также демонстрирует важную роль короля в эндшпиле и подчеркивает значение элемента времени: исход борьбы в данном случае решается преимуществом хода (то есть тем, что белые опережают черных на один ход).
Здесь мы хотим обратить внимание изучающего на то, что в силу свойств шахматной доски и характера хода короля поле а8, отмеченное на диаграмме 56, может быть достигнуто белыми в одно и то же число ходов, независимо от того, на какое поле 1-го ряда мы поставим на короля.
Где бы ни стоял на этой диаграмме король белых, с любого из полей (a1, b1, c1 и т. д. до h1) ему нужно одно и то же число ходов, чтобы добраться до поля а8.
Точно так же и на следующей диаграмме (57) оба короля могут дойти до отмеченного поля с6 в равное число ходов. Точный расчет числа ходов, необходимых королю для перехода на заданное поле, имеет в эндшпиле чрезвычайно важное значение. Пешечные окончания встречаются весьма часто, и поэтому изучающий должен хорошо ознакомиться с ними. Знания его в этой области часто обеспечат ему успех.
Рассмотрим теперь окончания, в которых участвуют ладьи.
На этой диаграмме исход борьбы тоже решается очередью хода. Расположение фигур у обеих сторон симметричное, партия решается элементом времени. Тот, кто делает первый ход, занимает ладьей линию «е» и достигает выигрышной позиции.
1.
a1-e1 h7-g62.
e1-e7 c6-c53. d4:c5 h6:c5
4.
e7-d7,и белые выигрывают пешку. Обычно этого преимущества достаточно для выигрыша партии между шахматистами равной силы, если только они умеют использовать силу своего короля.
Рассмотрим теперь пример (диагр. 59), где король действует при поддержке ладьи.
Обе стороны располагают равными силами, но у белых позиционное преимущество. Ладья черных не может покинуть 7-й ряд, так как белые выиграли бы пешку «а». Кроме того, как только черные уйдут ладьей с линии «b», белые могут сыграть b4-b5 с угрозой выиграть пешку.
Черным, пожалуй, ничего больше не остается, так выжидать, что предпримут белые. При всем том белые не могли бы выиграть без участия в игре короля. Им надлежит играть следующим образом:
1.
d3-d4 h7-h62. f2-f4
Это вынуждает черных пойти либо королем, либо ладьей. Ввиду необходимости защищать пешку «с» черные могут пойти королем лишь на d7 или с7, но тогда белые ответят 3.
d4-e5 и выиграют пешку «f». Поэтому черным приходится ходить ладьей.2…
b7-e73. b4-b5
e7-c7Черные могли также сыграть
З…
е7-е4+, однако после ответа белых 4. d4-d3 им пришлось бы пойти 4…е4-с4 для защиты пешки сб. Но тогда получилось бы приблизительно то же положение, что и в тексте.4. b5:c6
He 4.
a6:c6+ ввиду 4…c7:c6 5. b5:c6 d6:c6, и черные с проходной пешкой на линии «а» имели бы отличные шансы на выигрыш.4…
c7:c6Если черные идут королем на еб, белые отвечают 5.
d4-c5 и на любой ход ладьи по 7-й линии продолжают 6. с6-с7+, выигрывая по меньшей мере еще одну пешку.5.
a6:a7 с6-с4+С целью отогнать белого короля.
6.
d4-d3 c4-c7Белые угрожали сыграть 7.
а7-h7 и выиграть пешку h6.7.
a8-a8Белые могли также выиграть, разменяв ладьи и приведя игру к пешечному эндшпилю того типа, который уже был рассмотрен в этой главе. Но ход в тексте еще точнее и избран с целью продемонстрировать взаимодействие ладьи и короля.
7…
c7-h7Угрожало 8.
a8-h8 с выигрышем пешки h6.8.
d3-d4 d6-e69.
а8-е8+ e6-d610.
e8-d8+.Белые выигрывают пешку d5 и с преимуществом в две пешки без труда заканчивают партию в свою пользу.
Глава 6 Практические советы
1. В дебюте выводите фигуры быстро и рокируйте рано, преимущественно в короткую сторону. Рокировка обычно укрепляет положение короля.
2. В окончаниях, когда ферзи уже разменены и кроме пешек осталось лишь по одной или по две легкие фигуры, продвигайте своего короля в центр доски. Быстро надвигайте также свои пешки. Пешечные окончания, как правило, выигрываются путем проведения пешки в ферзи.
- Предыдущая
- 14/24
- Следующая