Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Учебник шахматной игры - Капабланка Хосе Рауль - Страница 13
1.
d3-c5! b6:c52.
c2:h7+ g8-f8Белые уже могут делать то, что им нравится. Они могут свести игру к ничьей путем вечного шаха, так как после 3.
h7-h8+ f8-e7 4. h8-h4+ у черных нет ничего лучшего, как вернуться королем на f8, на что белые могут повторять шахи до бесконечности. При таких обстоятельствах белые могут подумать о том, нет ли в их распоряжении чего-либо лучшего, и тогда они увидят, что, сыграв b2-a3, они могут возместить, а даже с лихвой, свои материальные потери. Итак:3.
b2-a3 b8-d6Это единственный способ предупредить немедленную катастрофу, так как грозило 4.
аЗ:с5+.4. e5:d6
Выигрывало также 4.
e1-d1, но этот ход привел бы к большим осложнениям. А между тем когда партия принципиально выиграна, следует продолжать простейшим образом, чтобы уменьшить возможность ошибок.4…
e8:d64…
d7:d6 было бы не лучше.5.
a3:c5 f8-e76.
f3-e5 d7-e87.
e1-d1 e8-h88.
h7:h8 d8:h89.
d1:d6 h8-d810.
d6-d7+ e7-f6Если 10…
e7-e8, то 11. d7-e7+ и затем 12. e7:b7+.11.
d7:f7+ f6-g5Ha 11…
f6:e5 последовало бы 12. f2-f4X.12.
c5-e3+ g5-h413.
f7-f4+ h4-h514.
b1-g6+ h5-g515. h2-b4+
g5-h616.
f4-~и слон e3 матует черного короля.
Мы показали ход игры до самого конца, чтобы изучающий мог убедиться в том, насколько важно гармоническое действие фигур.
Координация действий фигур составляет один из важнейших элементов серединной стадии игры, особенно при прямой атаке на короля.
Этим примером мы временно закончим рассмотрение середины игры и перейдем к окончаниям, в которых наибольшее значение имеет элемент времени.
Глава 5 Эндшпиль
В эндшпиле элемент времени имеет огромное значение. Большую роль по сравнению с серединной стадией играет и материал, так как при меньшем числе фигур удельный вес каждой отдельной пешки сильно возрастает. Король, который в дебюте и середине игры часто является лишь обузой, так как нуждается в защите, в эндшпиле становится весьма важной наступательной фигурой. Начинающий должен понять это и по возможности играть своим королем.
В эндшпиле, когда на доске остаются только короли и пешки, короля обычно следует двигать к центру доски. Начинающие обычно боятся пользоваться королем, и это невыгодно отражается на их игре, если противник в этом отношении опытнее. Следует сказать, что многие эндшпили решаются именно в зависимости от положения королей и от возможности для них продвинуться в центр доски. Поэтому начинающему следует при каждом удобном случае упражняться в подобной игре. Он быстро убедится, что такая стратегия оживляет игру и способствует практическому успеху.
Поясним это примерами.
В этой позиции выигрывают белые, так как черный король находится на одно поле дальше, чем следует, от пешек ферзевого фланга. Если бы он стоял не на h8, а на g8 или же если бы первый ход был черных и они могли бы пойти на g8 прежде, чем белые начнут надвигать свои пешки, этот эндшпиль был бы в общем в пользу черных, хотя при искусной игре со стороны белых партия, вероятно, окончилась бы вничью.
Все это ясно показывает важное значение в эндшпиле элемента времени. Действительно, здесь часто исход определяется лишь очередью хода, а не позицией или соотношением материальных сил. В данном случае силы обеих сторон равны, а положение скорее в пользу черных (ввиду того, что их силы хорошо уравновешиваются на обоих флангах доски, чего о силах белых сказать нельзя).
Для того чтобы положение можно было признать равным, все пешки белых должны были находиться на ферзевом фланге; лишь тогда преобладание их сил на этом фланге было бы достаточным, чтобы компенсировать преимущество равновесия сил, которыми располагают черные. Мы касаемся этого вопроса ввиду его важности с точки зрения стратегии и тактики шахматной игры. Мы еще встретимся с ним во второй части книги.
Возвращаясь к позиции на диаграмме 46, мы находим следующий путь к выигрышу:
1. с2-с4
h8-g82. c4-c5 b6:c5
3. b4-b5!
В этом вся соль! Если бы белые побили пешку, черные успели бы подойти королем. Надвигая же пешку, белые угрожают превратить ее в ферзя на поле b8, которое на одно поле дальше того, которого успевает достигнуть черный король, и этого достаточно для выигрыша.
3… a6:b5
4. a4:b5
Белые могли бы также сыграть 4. а4-а5 и превратить пешку в ферзя еще на одно поле дальше от черного короля. Но в этом нет надобности, а так так черные сохранили бы при этом большие силы, этого и не следует делать.
4… g8-f7
5. b5-b6
f7-e76. b6-b7
Следующим ходом белые ставят ферзя и легко выигрывают.
Возьмем другой пример.
- Предыдущая
- 13/24
- Следующая