Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни - Зыков Виталий Валерьевич - Страница 76
Так праи?м оказался одновременно разъединяющеи? и объединяющеи? силои? мира.
Праи?мзона — зона изуродованнои? и насыщеннои? чудью земли в центре Праи. Ее происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Праи?мзоны.
Прая — материк, на котором расположены Империя Доктов и Адорнии?ское Королевство. И докты и адорнии?цы используют название Прая для обозначения всего обитаемого мира.
Старые боги — до Катаклизма и эры праи?ма все население Праи исповедовало веру в пантеон из 16 богов, покровительствовавших основным человеческим стремлениям, таким как, например, власть, любовь, любопытство. После Катаклизма вера в старых богов в Империи Доктов практически угасла, породив отдельные искаженные культы.
Талант героя — Особое знание, записанное на скрижаль, скрепленное праймом. В том числе через эти скрижали Герои получают своё могущество — и изучают конкретные навыки, применяемые ими в бою. Чем больше мощь таланта, тем выше его редкость. Долгое время фиолетовые скрижали талантов считались самыми могущественными как в Империи Доктов, так и в Адорнии.
Туманная роща — Крупнеи?шее месторождение праи?ма, находится на острове на пограничнои? реке Ильва, в настоящее время является собственностью Императорскои? праи?мкомпании Империи Доктов.
Фихтер — город на реке Ильва, состоящии? из доктскои? (на северном берегу) и адорнии?скои? (на южном берегу) частеи?. Исторически Фихтер возник в месте наиболее удобнои? переправы через Ильву, там, где имевшии?ся в середине русла остров позволял перекинуть между берегами капитальныи? мост. Такое удачное положение всегда способствовало процветанию торговли между севернои? и южнои?, а в последствии доктскои? и адорнии?скои? сторонами. Император Ферраут I признал доктскую часть Фихтера демилитаризованнои? зонои? и даровал еи? права взимания налогов. С тех пор и по сеи? день Фихтер является единственным вольным городом на территории Империи Доктов.
Чудь — совокупное название живых существ измененных под воздеи?ствием праи?ма. Как правило, биологическои? основои? чуди являются животные, но случается, что чудью можно назвать и человека, на которого праи?м повлиял нестандартным образом. В основном чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить ее разумных представителеи? и даже Героев.
Описание героев
Стрелы Амазонки обладают убийственной мощью, одновременно нанося физический и магический урон. Особо крупных или хорошо защищенных броней врагов героиня с прицельной точностью поражает в наиболее уязвимые места. Хрупкая с виду Амазонка — грозный соперник: неожиданно меняя позицию, она обрушивает шквал стрел на неприятеля и добивает слабого врага решающим выстрелом.
Само присутствие Душелова на поле боя заставляет погибших возвращаться в бой под его руководством. Щит призраков защитит любого по воле Душелова, а призрачная плеть позволяет забирать жизненные силы противника и передавать их союзнику. Страшными ударами косы он может собрать армию призраков, а став призраком смерти он обрушит их гнев на последних из сопротивляющихся.
Рыжий хвост — грозный соперник. Ее огненные таланты поджигают врагов, и потоки пламени охватывают целые отряды солдат противника. Хитрая и ловкая как настоящая лисица, героиня легко уходит от преследователей, становясь невидимой в случае угрозы. Хотя ее тактика обычно заключается в расстреливании врагов сгустками пламени с дистанции, героиня умеет на короткое время превращаться в почти неуязвимого демона огня, уничтожающего все вокруг.
Ведьмак — самый надежный телохранитель. Он неизменно приходит на помощь и самоотверженно защищает союзника, получая вместо него урон. Этот герой решительно атакует врагов, вынуждая их сражаться с ним. Каждый удар недруга делает Ведьмака только бесстрашнее и сильнее. Поэтому Ведьмак никогда не отступает, пока его карающий меч не свершит возмездие.
Ловкий и быстрый Дуэлянт — опасный противник, несмотря на слабую защиту. Ослепить врага дымовой гранатой, обрушить на него шквал ударов чертовски острого меча и добить противника финальным выстрелом — вот нечестная, но очень эффективная тактика Дуэлянта. Вдобавок невероятное везение героя приносит дополнительный прайм его команде. А непростой клинок Дуэлянта при ударе может нанести урон всем врагам вокруг.
Тень владеет искусством ухода в невидимость и виртуозно управляется с волшебным веером. Героиня умеет укрывать союзников покровом невидимости, и само ее присутствие на поле боя дает команде дополнительные силы. Но Тень может не только помогать друзьям: бросок веера сметает врагов, а танец нескольких волшебных вееров — страшное оружие как в командном бою, так и в схватке один на один.
Егеря всегда сопровождают верные волки, готовые разорвать любого, на кого укажет разящее копье их брата. Егерь умеет объединять своих союзников в единую стаю, где силы каждого возрастают в разы. В решающий момент герой объявляет Великую Охоту, превращая своих волков и союзников в безжалостных охотников, от которых не может уйти и за которыми не способен угнаться ни один враг.
Непревзойденная гибкость Мастера клинков позволяет ему одним броском ворваться в самую гущу боя и легко уворачиваться от большинства атак врагов. Этот многорукий воин способен атаковать сразу нескольких врагов вокруг своими зачарованными клинками. Парализующий яд снижает боеспособность противников, а гипнотические таланты Мастера клинков отвлекают на него внимание недругов, оберегая слабо защищенных союзников.
- Предыдущая
- 76/76