Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни - Зыков Виталий Валерьевич - Страница 75
Адорнии?цы — население Адорнии?ского Королевства, и выходцы из него. Адорнии?цев характеризует особое отношение к жизни — творческое самовыражение, которое наполняет всю их жизнь. Дух творчества адорнии?цы способны вдохнуть даже в самые прозаические стороны жизни, во всем достичь совершенства, превратить любую мелочь в уникальное произведение.
В широком смысле, адорнии?цами называют тех, кто практикует магию праи?ма.
Академия лордов — центральное учебное заведение в Империи Доктов, где потенциальные лорды получают необходимое образование: управление месторождением праи?ма и лордством, а главное — возрождению героев с помощью специальных устрои?ств — праи?м-индукторов. Не все, кто закончил Академию, становятся в последствии лордами. Курсантами Академии могут быть и младшие члены семеи?, так и не дождавшиеся своеи? очереди наследования, и просто талантливые молодые люди, составляющие потом такие государственные институты, как, например, институт менторов. Обучение в Академии Лордов длится 5 лет.
Вои?на за туманную рощу — вои?на 41 года эры праи?ма между Империеи? Доктов и Королевством Адорния, первая вои?на с участием Героев.
Причинои? вои?ны стал дефицит праи?ма на территории Империи Доктов, стремительно развивавших свои технологии и потреблявших все больше и больше этого ресурса. Докты атаковали крупнеи?шее известное месторождение, находившееся в Туманнои? Роще на пограничнои? реке Ильва.
К началу вои?ны способности Героев были еще плохо изучены и не всегда контролировались даже самими Героями, но соблазн применить их был слишком велик и для тои?, и для другои? стороны. Участие Героев и использование в вои?не нового оружия, основанного на применении праи?ма, привели к таким страшным разрушениям и хаосу, что стороны сочли за благо заключить перемирие.
Герои — уникальные существа, отличающиеся особым метаболизмом, основанным на взаимодеи?ствием с праи?мом. Путь Героя начинается с Зова праи?ма, заставляющего его переосмыслить свое предназначение, а инициациеи? обычно является принятие сильнои? дозы праи?ма, смертельного для обычных людеи?. Вставшии? на свои? путь Герои? со временем начинает серьезно отличаться от человека: его сила многократно возрастает, он открывает в себе новые, иногда просто невероятные таланты, становится совершеннее в физическом отношении, его тело легко справляется с несмертельными ранами и перестае?т быть подверженным внешним признакам старения. Накапливая в своем организме праи?м, Герои получают возможность использовать и усиливать свои способности, видеть невидимые фракции праи?ма и его распределение внутри объектов. Во время битвы, когда пространство насыщается праи?мом в наибольшеи? степени, Герои достигают вершин своего потенциала.
Особои? уникальнои? чертои? Героев является их способность к возрождению. После гибели в бою или от других внезапных причин, Герои? возрождается здоровым, без следов повреждении?, если соблюдены основные условия — его каталист опущен в праи?м в специальным образом настроенном объекте для возрождения.
Докты — население Империи Доктов и выходцы из нее. Докты неутомимо и деятельно строят свое общество на основе научных достижении? и технологического использования праи?ма. Наука является для доктов эталоном культуры, и высшеи? ценностью они считают систематические научные знания. Основнои? предмет изучения доктов — это праи?м. Именно его исследования позволили доктам за короткии? промежуток времени, всего семьдесят лет, совершить настоящии? прорыв и полностью изменить свои? образ жизни.
Ильва — одна из рек материка Прая, очерчивающая границу между Империеи? Доктов на северо-западе и Адорнии?ским королевством на юго-востоке.
Изабель — правящая королева Адорнии. Монарх в Адорнии?ском королевстве — выборная должность со сроком правления 16 лет. Изабель пришла к власти в 63 году эры праи?ма и за несколько лет успела снискать любовь и расположение своих подданных как среди сословия лордов, так и среди простых жителеи?.
Империя доктов — государство в северо-западнои? части материка, расположеннои? к северу от реки Ильва. Государство доктов унаследовало основные принципы своего построения от исторически предшествовавшеи? ему Империи. Его возглавляет Император, передающии? трон по прямои? линии к старшему потомку.
После Катаклизма, изменившего мир, общество доктов сфокусировалось на изучении свои?ств праи?ма, а в дальнеи?шем — на развитии технологии?, основанным на праи?ме как супермощном топливе нового мира. Докты никогда не изменяли своеи? несколько консервативнои? логике: сохранить все, что оправдывало себя веками, и на этои? провереннои? базе воплощать в жизнь свои смелые научно-технологические идеи. Развитие праи?м-технологии? требовало сплоченных усилии? не только многих отдельных доктов, но многих групп, занимавшихся разными направлениями его изучения. Постоянная необходимость координации усилии? приучила доктов деи?ствовать слаженно и целенаправленно, что позволило им одержать победу в Вои?не Героев, несмотря на мастерство и смелую тактику адорнии?цев.
Империя (старая империя) — государство, до Катаклизма занимающее всю площадь материка Прая и состоящее из тре?х крупных провинции?: Севернои?, Южнои? и Юго-Восточнои?. Во время Катаклизма Южная провинция откололась от материка и долгое время считалась сгинувшей в хаосе разбушевавшеи?ся стихии. Две оставшиеся провинции — Северная и Юго-Восточная — в первые же годы новои? эры, эры праи?ма, провозгласили себя суверенными государствами: Империеи? Доктов и королевством Адорния соответственно.
Итералия праи?ма — помещение, в котором происходит возрождение Героев в Адорнии. Итералия праи?ма обладает особеннои? акустикои?, поскольку возрождения героев у адорнии?цев основано на принципе музыкальнои? гармонии. Обслуживающии? итералию лорд-реставратор создает в итералии музыкальныи? фон, соответствующии? ожидающему возрождения герою, и акустические свои?ства итералии формируют соответствующие характеристики находящегося внутри нее праи?ма. Процесс возрождения начинается после помещения в праи?м каталиста Героя.
Катаклизм — глобальная катастрофа, потрясшая Праю, и поставившая мир на грань разрушения. Страшные природные аномалии: землетрясения, бури, смерчи, а главное, нахлынувшии? в мир праи?м — неизвестная до этого субстанция, смертельно опасная в высокои? концентрации, — захлестнули весь материк и унесли с собои? много жизнеи?. Это был разрушительныи? переворот в природе и обществе. Появившии?ся в результате Катаклизма праи?м, оказался таким мощным жизнеобразующим фактором, что можно говорить о полном перерождении мира.
Каталист — предмет-представитель, без которого невозможно возрождение Героя. Герои? передае?т каталист своему лорду как залог верности. Каталист несет на себе отпечаток личности хозяина и обычно связан со старои? жизнью Героя. При желании Герои? может сделать новыи? каталист, и тогда старыи? потеряет силу. Однако в момент между смертью Героя и его возрождением каталист, деи?ствующии? в настоящее время, является единственнои? нитью связывающеи? его с миром.
Кристалл праи?ма — твердая концентрированная фракция праи?ма, широко используемая в праи?мтехнологиях и магии праи?ма. В Империи Доктов производство и распределение кристаллов праи?ма контролируется Императорскои? праи?м-компаниеи?.
Лорд — дворянскии? титул в Империи Доктов и Адорнии?ском королевстве. Два основных определяющих фактора титула Лорда в обоих государствах — это месторождение праи?ма на территории Лордства и наличие устрои?ства возрождения Героев (праи?м- индуктора или итералии праи?ма).
Праи?м — новая высокоэнергетическая субстанция, появившаяся в мире в результате Катаклизма и коренным образом изменившая направление развития цивилизации на Прае, породив новые технологии и принципы магии. Первое знакомство с праи?мом оказалось для людеи? не менее драматичным, чем породившии? его Катаклизм. Контакт с праи?мом приводил к болезням и смертям, но из ужаса первых лет вышли два новых этноса. Одни, обнаружив праи?м, стремились понять, как жить в новых условиях, как оградить себя от возникшеи? угрозы. Они сосредоточились в местах, где праи?ма было меньше, по возможности обезопасили свои контакты с ним и начали пристально его изучать. Со временем они объединились в устои?чивое общество доктов и создали замечательные праи?м-технологии. Другие продолжали жить в областях насыщенных праи?мом и ощущали, как он все больше и больше входил в их метаболизм. Со временем они открыли в себе новые удивительные способности к магии воображения и эмоции?, благодаря праи?му для них стало доступным глубокое понимание природы вещеи? и способность влиять на реальность. Они назвали себя адорнии?цами и сформировали собственное государство.
- Предыдущая
- 75/76
- Следующая