Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 9


9
Изменить размер шрифта:

Владение оружием

нож 4 (новичок)

меч (одноручный!) 1 (новичок)

топор 7 (новичок)

копье 1 (новичок)

кулачный щит 9 (новичок)

дубина 3 (новичок)

лук 1 (новичок)

палка 2 (новичок)

шест 1 (новичок)

кастет 1 (новичок)

удавка 1 (новичок)

метание камней 2 (новичок)

Что-то из этого списка я выучил в стартовом городе, что-то (метание камней, например) дали уже в процессе игры как достижение.

На самом деле всё выглядит совершенно иначе. Урон считается куда сложнее. Например: холодное оружие, разновидность - колющее (по урону), вид оружия - нож. И ущерб от такого оружия будет один. А вот если тот же нож применить для режуще-секущих ударов, то ущерб будет другой. Для рубящих ударов (если нож позволяет такие наносить) - третий. А если метнуть во врага - четвертый. А еще можно рукоятью глушить. А еще ножи бывают РАЗНЫЕ. И для каждого вида атак требуется отдельное умение. Но если ты отлично метаешь ножи, это не означает, что ты великолепно метнешь и топор. А справка сообщает, что если научиться уверенно метать дюжину различных предметов, используемых как оружие, то в дальнейшем можно будет метать (и попадать!) любым иным предметом, даже тем, с которым не тренировался в метании. Ложкой или вилкой, например.

Стрелковое оружие 1 (новичок)

Метательное оружие 3 (новичок)

Колющее оружие 2 (новичок)

Режуще-секущее оружие 3 (новичок)

Рубящее оружие 5 (новичок)

Дробящее оружие 2 (новичок)

Бой без оружия 2 (новичок)

У меня владение метательным оружием - 3 уровень ранга 'новичок'. Натренировался в метании камней. Но и если я буду метать ножи, то навык владения метательным оружием даст свой бонус к точности и урону. Но если метать именно ножи я не умею, то пойдут штрафы. Справка сообщает, что все расчеты на самом деле еще более сложны, и рекомендует просто тренироваться до тех пор, пока само тело не запомнит как нужно правильно двигаться.

Еще у меня есть шанс оглушить противника. Но это надо вставлять оружие в активный лот и смотреть свойства. И все равно очень многое будет зависеть от типа удара, места попадания и даже от противника (брони, например).

Владение магическими техниками

Магия огня 1 (новичок)

Магия воды 1 (новичок)

Магия воздуха 1 (новичок)

Магия земли 1 (новичок)

Не знаю, почему было магию не назвать просто магией... Но - пусть. Я и эти-то техники выучил лишь потому, что детство, наверное, в одном месте играло. А если серьезно, то я предпочитаю в играх играть за людскую расу. А уже в ней предпочитаю магов. Но Игра меня в этом плане малость обломала. Я выучил эти техники. Потом услышал, что я дурак и что надо было выбирать одну-две техники, не более. И уж, конечно, не конфликтующие как огонь и вода. Но было поздно. Я потом в справке рылся, но ничего такого про ограничения не нашел. Однако, на форуме люди тоже говорят, что важна специализация, что нельзя разбрасываться. Может из-за этого выбора у меня с магией и не заладилось. Хотя... хоть по-жизни я и понимаю преимущества узкой специализации, но ведь и недостатков у нее полно! Чуйка шепчет, что что-то в системе узкой специализации неправильно.

Другие магические техники я изучать не стал. Может и зря. Навыки в магия Смерти и Тьмы мне бы сейчас не помешали. Мертвец я или кто...

Дополнительные способности

Интуиция 6

Внимательность 3

Распознание вещей 2

Распознание заклинаний 1

Скрытность 3/-12 (Для пояснения нажмите Справка)

Шаманизм 1

Йога 1

Телекинез 1

Крик 1

Устройство лагеря 5

Устойчивость 2

Защитник 1

Телепатия 1

Эмпатия 1

Всё это ранга 'новичок'. Шаманизм взял, потому что по-жизни как-то столкнулся с учеником шамана. Очень интересная встреча была. Не то, чтобы я в духов предков верить начал, но и как к полной ерунде с тех пор не отношусь. Что-то в этом есть. В том лесу я, например, дорогу к лагерю потом по запаху нашел. Я ни до ни после того случая запах как основной ориентир в лесу не использовал. А йогу взял 'до кучи'. Ну, ради медитативных техник, если честно. Подумал, что это может оказаться универсальной штукой, полезной и магу, и рукопашнику.

Профессии

Строитель 1

Землекоп 2

Носильщик 3

Бегун 3

Рыбак 1

Мясник 3

Охотник 3

Металлург 1

Кузнец 2

Шахтер 3

Геолог 2

Картограф 3

Лесоруб 2

Плотник 1

Углежог 2

Оружейник 1

Бронник 2

Лекарь 3

Снятие шкур 4

Начертание 1

Воин 8

Стрелок 1

Кулинар 3

С профессиями тоже забавно вышло. Они, кстати, тоже все ранга 'новичок'. Я у НПСов в городе брал лишь несколько. Ну, я тогда еще не слышал про специализацию. А остальные САМИ накапали. Кузнеца и Металлурга, например, дали когда мы с приятелем медный умбон мне на кулачник ковали. Каменным! молотом. Он - научный сотрудник, еще более бедная церковная мышь, чем я. Поэтому ничего не покупая прошли полный производственный цикл. От добычи руды и ее транспортировки, до ковки готового изделия. А потом еще щит с историком сколачивали и мне дали оружейника и бронника. Ну, там, правда, не только мой щит был. Да и оружие было. Тот же мой каменный топор.

В общем-то в словах о специализации есть свой резон. Пока я по чуть-чуть прокачал пол дюжины профессий, другие одну-две куда заметнее подняли. Но, если у тебя с финансами напряг, то путь мастера на все руки гораздо предпочтительнее. Да и профессии потом идут как-то легче (по ощущениям). Ну, когда их много, новую освоить гораздо проще.

Чу! Шум в коридоре. Посторонние? Началось!

Внимание! Вам поручен квест 'Защита Дорт-на-Истоке'

Доступность квеста: ситуационно

Условие: состоять в гарнизоне Дорт-на-Истоке или иметь положительную репутацию в поселении - выполнено

Награда: опыт, дополнительные очки репутации с личным составом гарнизона

Глава 3

'...Да, намеченное нами развитие он-лайн игр становится возможным только благодаря появлению технологии изготовления капсул. Но что такое - капсула? Прежде всего, напомню слова незаслуженно подзабытого ныне, а некогда знаменитого польского писателя Станислава Лема, - любая высокоразвитая технологическая цивилизация способна создать иллюзию, неотличимую от реальности. Я счастлив и горд тем, что наконец появился показатель, по которому человечество можно оценить как 'высокоразвитую' цивилизацию. Разумеется, создания виртуальной реальности или иллюзии, если угодно, можно добиться разными способами. И наиболее эффективным следует признать прямое воздействие на человеческий мозг, минуя рецепторы и промежуточные нервные центры. Сейчас мы научились достигать этого без хирургического вмешательства в организм человека. Тем не менее, по целому ряду причин мы остановились на конструкции капсулы, в которой реальное тело находится на своеобразном хранении, пока разум человека странствует по виртуальным мирам.

Система мягких фиксаторов и контроль двигательных центров нервной системы не дает телу двигаться от теоретически возможных, и иногда случающихся, фантомных ощущений. В то же время фиксаторы, подложка и жесткий корпус защищают тело от внешних воздействий. Без преувеличения скажу, что в ряде случаев в нашей капсуле можно пережить многие довольно неприятные ситуации. Например, облучение, сильное задымление или слабые и средней силы удары. А встроенная система автоматической медицинской диагностики и выход в Сеть позволяют постоянно отслеживать состояние паци... кхм... игрока и при необходимости осуществить ограниченное медицинское воздействие или вызвать помощь...

...Отдельно следует отметить встроенную систему обратной связи, когда опыт и переживания человека, находящегося в виртуальной реальности, не только сохраняются в памяти, но и переносятся на его физическое реальное тело. Это достигается путем тонкой регуляции соответствующих нервных окончаний, отделов и центров головного мозга. В наработке мышечной памяти также помогает избирательная стимуляция отдельных пучков мышечных волокон. Я не буду вдаваться в детали и специфичную терминологию, не стану перечислять и многочисленные проблемы, встающие на этом пути, и способы их решения. Скажу лишь, что зарядка, проведенная в виртуальности, не будет уступать по эффективности зарядке, проведенной в реальном мире... Собственно говоря, мы сами еще до конца не представляем себе всех возможностей наших открытий. Есть предположения, звучащие совершенно фантастично, даже, я бы сказал, сказочно. Например, - развитие интуиции, 'третьего глаза', ощущения 'замедления времени'... Одной из задач Проекта касательно раскрытия потенциала человеческого организма и является как раз ответ на этот вопрос, - что возможно, а что - нет...'

(из закрытого доклада доктора медицинских наук профессора... Москва, Кремль, 20... год)