Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 12
Конечно, осуществить это бывает далеко не так просто. Если пешки связаны или если один король активен, а другой находится вдали от места событий, дело может обернуться иным образом.
У черных двумя пешками меньше, и тем не менее они держат легкую ничью. Они просто ходят слоном туда-сюда, не забывая об одном условии – слон всегда должен держать под контролем поле e6.
Здесь белые легко выигрывают, для этого им достаточно толкнуть пешку на поле d5. Черные не могут помешать противнику поставить ферзя на c3, d4 или h6, угрожая во всех случаях неотразимым матом на g7, в чем самое активное участие примет слон b2.
При одинаковом количестве бескомпромиссно голосующих по обе стороны спорного вопроса решение его невозможно. Когда у политика нет конкурента в борьбе за кресло, он его получит. Нужно принимать во внимание не только суть вопроса или личность политика, но и ситуацию в целом. Люди, инструменты и т. п. полезны не сами по себе. Они полезны ситуационно. Это истина, которая всем нам хорошо известна.
Глава 11
ТАКТИКА
«Шахматы на 99% состоят из тактики».
«Схема игры формируется на позиционных началах;
разрешение конфликта, как правило,
осуществляется комбинационным путем».
Тактика – это форсированная цепочка ходов, нарушающая балансировку позиции в ту или иную сторону. В эту цепочку входят ходы-сюрпризы, взятия, превращения, шахи и угрозы взятия, превращений или шахов.
Кажется странным увещевание не следовать курсом, даже когда он выгоден, но в этом с привкусом абсурда совете есть зерно истины. Можно привести массу примеров, когда одна сторона заглатывала наживку, а потом горько об этом сожалела. Взятие пешки «b» королевой зачастую выключает ее величество из игры, причем надолго. Но, конечно, брать пешку стоит, если просматривается четкий путь возвращения ферзя в свой лагерь и включения его в работу в разумные сроки.
Проблема в том, что по этому четкому пути не всегда просто пройти. Поэтому не будьте рабом сиюминутного желания, а посмотрите на позицию свежим, критическим взглядом и оцените тяжесть последствий. Проверьте свой анализ еще раз. Не исключено, что ваша концепция неверна, но, может быть, возникшая ситуация являет собой редкое исключение. Тогда хватайте малышку-пешку и уносите ноги.
Есть один уважаемый дебютный вариант, в котором черные игнорируют данный принцип, но я не рекомендую применять его, если вы недостаточно к нему готовы, поскольку теория варианта разработана глубоко. Это знаменитый вариант «отравленной пешки» в Сицилианской защите, популяризованный чемпионом мира Бобби Фишером до и во время чемпионского матча против Бориса Спасского (Рейкьявик, 1972). Вот его начальные ходы: 1. e4 c5 2. Кf3 d6 3. d4 c:d4 4. К:d4 Кf6 5. Кc3 a6 6. Сg5 e6 7. f4 Фb6 8. Фd2 Ф:b2.
Если вы разыграете этот вариант без домашнего анализа, то скоро поймете, насколько важна в шахматах память. Но вы также заметите, что у белых весомая инициатива и играть черными можно, только если вы хорошо переносите условия длительной и кропотливой защиты.
Всё же не пренебрегайте в большинстве случаев данным советом. Но если уж вы решили пойти ему наперекор, будьте уверены в своих действиях. Существует много веских причин, по которым данный принцип следует взять на вооружение.
Этот принцип основан на простой логике. Атаку на два или более объектов труднее отразить, чем атаку на один объект. Ваш соперник должен учитывать больше обстоятельств, а это повышает вероятность ошибки. Даже если он не ошибется, затраченные на решение проблем усилия приведут к утомлению, что, безусловно, скажется на более поздних стадиях игры.
Поскольку в партиях мастеров двойная атака так или иначе просматривается на каждом ходу, я приведу пример довольно редкий – четверной атаки.
Черные только что перешли ферзем с поля b6, где он был атакован, на поле a5. Этим ходом были созданы сразу четыре угрозы. Первая проста – выиграть коня путем 1…f:g5. Вторая похитрей – забрать пешку 1…Ф:d5, пользуясь тем, что конь c3 связан. Третья заключается в комбинации 1…С:c3+ 2. b:c3 Ф:c3+ с выигрышем пешки. Четвертая – тоже комбинация 1…Сa6 2. Фd2 Кd3+ 3. Крd1 К:b2+. Неудивительно, что отразить целых четыре угрозы белые не в состоянии. Они быстро проиграли после 1. 0-0 Сa6 2. Фh5 f:g5 3. Л:f8+ Л:f8 (Глен Грац – Курцдорфер, Чикаго, 1992).
Чем больше проблем для своего оппонента вы сможете создать одновременно, тем труднее ему будет с ними справиться. Поэтому создавайте их как можно больше.
Этот принцип имеет большой психологический эффект. Когда противник вам угрожает, то ожидает, что вы будете на угрозу реагировать. Когда же вы не обращаете на нее внимания и он понимает, что исполнение угрозы не нанесет вам вреда, это заронит в нем сомнение, в первую очередь в своих собственных силах.
Слон f4 под боем. Конь черных только что покинул поле e5, где его атаковал слон, для того, чтобы сбить этого слона с занимаемой позиции. Но слон остается недвижим. Следует 1. Фe2, и черным приходится по-новому взглянуть на их предыдущий ход. Исполнение угрозы ведет к немедленному мату – 1…К:f4 2. Кf6×. В то же время грозит 2. Лad1 со связкой и выигрышем коня. Короткая серия ходов полностью переменила картину боя, и белые вскоре выиграли (Курцдорфер – Джон Стопа, Буффало, 1990).
Если у вас появляется шанс заставить противника заново оценить сделанное, как правило, им стоит воспользоваться. Тем временем вы можете продвинуться в том направлении, на котором противник, как ему кажется, поставил неодолимую преграду.
В этот принцип трудно поверить, но за ним зачастую стоит правда. Вот другой родственный ему принцип: сила пары слонов больше, чем их суммарная сила, но это понять и принять не так трудно. Ведь как известно, каждый слон может контролировать только половину полей на доске.
Рассматриваемый принцип имеет отношение к исключительной силе батарей. Ладья, расположенная позади, укрепляет ту, что находится впереди, и им двоим очень трудно противостоять.
Белые захватили линию «f» ладьями и пользуются этим для разрушения позиции черного короля: 1. d5 c:d5 2. Л:f6 g:f6 3. Фg3+ Крh7 4. Л:f6 Лg8 5. Фf4 Лg7 6. Л:h6+ Крg8 7. Лh8+, и черные сдались.
Предупредить мат после 7…Кр:h8 8. Фh6+ Крg8 9. Ф:g7× они не могут (Душко Прелевич – Дордиевич, 2000).
- Предыдущая
- 12/40
- Следующая