Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер - Страница 11
1. Сg5 f6 2. e:f6 g:f6 3. Кe3 К:a1 4. К:f5 f:g5.
У белых ладьей меньше, и они вскрывают линии:
5. d5 e:f5 6. d:c6 b:c6 7. Фd4 Лg8 8. Фc4 Лg6 9. Ф:c6+ Крe7 10. Фb7+ Крf6.
Теперь белые собираются ввести в игру оставшиеся фигуры и поставить мат.
11. Сc4 Лg7 12. Фd5 Лe7 13. Кd4 Фc8 14. Ф:d6+ Крg7 15. Фd5 Лc7 16. К:f5+ Крg6 17. Кd6 Фd8 18. Фe6+, и черные сдались.
В финальной позиции у белых всего две пешки за ладью, но черные получают мат.
В бизнесе, спорте, политике, в любой другой сфере деятельности, где присутствует элемент конкуренции, захват и удержание инициативы – лучший способ взять ситуацию под свой контроль.
Глава 10
МОБИЛЬНОСТЬ
Обеспечьте ваши фигуры и пешки местами, куда они могут пойти, и делами, которыми они могут заняться. Слоны, кони, ладьи, ферзи и даже короли созданы для движения и не созданы для того, чтобы находиться взаперти, не имея возможности ни себя показать, ни других посмотреть.
«Ладья на 7-й горизонтали – достаточная компенсация за пешку».
Этот принцип в довольно специфических терминах показывает силу ладьи на полуоткрытой горизонтали, расположенной на вражеской территории. Такая ладья мобильна, и в данном случае уровень мобильности может быть выражен в пешках. Таким образом, наличие подобной ладьи (на 7-й горизонтали для белых и на 2-й для черных – иными словами, на седьмом ряду, считая от горизонтали, на которой расположен изначально король того или иного цвета) эквивалентно обладанию лишней пешкой. Это хорошее правило, которым следует руководствоваться всякий раз, когда у вас появляется шанс внедриться на территорию противника.
Черные контролируют игру. Их ладьи могут вторгнуться на 2-ю горизонталь и там утвердиться, в то время как пешка f6 белых слаба. После 1…Лd2 2. h3 Сd7 3. g3 Лe6 4. Лb1 Л:f6 черные взяли под контроль 2-й ряд, а стало быть, у них как бы на пешку больше. В конечном счете они выиграли (Deep Fritz – Гарри Каспаров, Бахрейн, 2002).
Защитник в баскетболе, имеющий быстрые ноги и ловкие руки, контролирующий мяч за счет дриблинга и обладающий точным пасом, очень ценен для команды. Эти качества часто могут служить достаточной компенсацией, скажем, его невысокого роста. Мобильность иногда является таким преимуществом, которое может быть выражено в терминах преимуществ иного характера.
Вы можете отстать в развитии, даже промедлить с рокировкой без всякого риска, если позиция заблокирована пешечными цепями. Но если пешек мало, а много пространства для маневра фигур, вы лучше побыстрее вводите эти самые фигуры в игру.
1. Л:d7 Л:d7 2. Лd1 Фe6 3. С:d7+ К:d7 4. Фb8+ К:b8 5. Лd8×. Это, быть может, самая знаменитая партия в истории шахмат (Пол Морфи – герцог Брауншвейгский и граф Изуар, Париж, 1858). Заключительная комбинация не должна быть для нас сюрпризом, поскольку у белых огромное преимущество в развитии, а позиция совершенно открыта.
Это еще один принцип на соотношение. Чем больше пространства для маневра, тем более важно иметь фигуры, которые могут использовать это пространство.
Чем больше доступных коммуникаций, тем больше смысла в их использовании. Те, кто остается верен старым письмам и почтовым ящикам, обречены плестись в хвосте в наш век телефона, факса и электронной почты.
Это старый принцип двойной атаки. Чем больше объектов приходится защищать, тем сильнее распыляются ресурсы обороны.
Белые строят двойную батарею ходом 1. Фd2. Черным надо искать возможность одновременно защитить пункты h6 и d7. Сделать это можно только с помощью неуклюжего маневра: 1…Кdb8 2. С:h6 Л:d5 3. e:d5 Лd8 4. С:g7 Кр:g7.
Черные отыгрывают пешку d5, но только после того, как их король будет окончательно раскрыт: 5. Кf5+ g:f5 6. Фg5+ Крf8 7. d:c6 Лd5 8. Ф:f5 К:c6 9. Лe1 Ф:c3 10. Лe4. Белые на пути к победе ввиду их подавляющего преимущества на королевском фланге (Курцдорфер – Кейт Хэйвуд, по переписке, 1978).
Утомляйте вашего противника, ставя перед ним как можно больше проблем. В футболе нападение стремится держать оборону соперника в постоянном напряжении. Теннисисты бьют мяч на другую сторону корта, чтобы заставить противника ошибиться.
Это технологично звучащий принцип, который, быть может, лучше выразить не техническими терминами. Если ваши фигуры могут охватить, причем быстро, все доступные поля, вы в лучшем положении, чем в том случае, когда фигуры могут охватить только их (полей) часть, причем медленно. Два слона могут прихватить все поля шахматной доски, причем быстро, при условии, что они не блокированы и не заняты решением оборонительных задач.
Выбор следующей позиции для иллюстрации преимущества двух слонов над двумя конями может показаться странным. Но если вы правильно понимаете то, что заложено в вышеприведенном принципе, вам не составит труда понять, почему белые стоят лучше, хотя их кони выполняют работу, которая обычно возлагается на плечи слонов.
У белых в открытой позиции больше развитых фигур (принцип 46), они контролируют центр, заняв его фигурами (принцип 16), поэтому вывод очевиден: их положение лучше. Игра продолжалась: 1. g3 С:e5 2. Л:e5 Лd8 3. Лee1 Лa7 4. Кe4 Лad7 5. Л:d7 С:d7 6. Ф:a6. Белые выиграли пешку, сохранив все выгоды своего положения (Курцдорфер – Харвей Селиб, Буффало, 1987).
Быстрый и полный охват большой области обычно приводит к большим дивидендам, чем частичный или хотя и полный, но медленный охват.
Это еще один технический принцип, за которым таится сущая правда. В разноцвете есть некая отчетливость, поскольку каждый слон контролирует клетки, которые недоступны другому. Если это единственные фигуры, оставшиеся на доске, то каждая из них не способна охватить поля, которые она не контролирует. Поэтому той стороне, у которой меньше пешек, остается заблокировать пешки противника на полях, которые контролирует их слон, и… дело с концом.
- Предыдущая
- 11/40
- Следующая