Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Шамана. Гамбит Картоса - Маханенко Василий Михайлович - Страница 26
— Переработал малость, — видя мой интерес, прокомментировал орк. — Этому неучу сколько раз говорили: отдохни! Нет же! Он сильный и выносливый! Теперь неделю в кузницу не сможет зайти — сил на это не будет. И почему у некоторых свободных жителей мозгов совсем нет? Кто за него думать будет? Ты что хотел? — это уже ко мне.
— Учиться хотел. Стать еще одним таким же. — Я кивнул в сторону игрока, которого положили у стены кузницы. Бодрость у него восстановится в течение часа, ничего страшного с ним не случится. А вот то, что на переработавшего игрока вешается недельный дебаф «Бессилие», как услужливо подсказал мне гайд, — это новость. С таким дебафом невозможно заниматься ни одной специальностью — ни производственной, ни добывающей. Неслабый удар по карману зазевавшегося игрока. Не буду убирать оповещение о потере Бодрости, пусть висит.
— Учиться — дело нехитрое, коли деньги есть. Десять золотых монет стоит обучение, да еще пять — инструменты, — проговорил орк, периодически косясь на мою повязку. Черт! Что мне мешало обучиться Кузнечному делу на Прике?
— Держите. — Я протянул орку деньги. — Желание мое твердо, никакие денежные траты меня не остановят.
— Хм, — хрюкнул орк, принимая деньги, — глядишь, и выйдет толк с таким-то подходом.
Вы приобрели специальность «Кузнечное дело». Текущий уровень: 1.
Вы получили предмет: Набор Кузнеца (внимание, места в сумке не занимает).
Я открыл страницу с кузнечными навыками и принялся ее изучать.
Выплавка слитков.
• Описание: Способность позволяет переплавить 5 кусков руды в 1 слиток. Скорость выплавки зависит от Ловкости игрока и уровня Кузнечного дела. Бонус характеристики Ремесло: при переплавке руды у вас есть (Ремесло) процентный шанс обнаружить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды.
• Ингредиенты: Медный слиток (с 1 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Медной руды; Оловянный слиток (с 20 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Оловянной руды; Бронзовый слиток (с 40 уровня Кузнечного дела): 4 куска Медной руды и 1 кусок Оловянной руды; Серебряный слиток (с 60 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Серебряной руды; Железный слиток (с 80 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Железной руды. Рецепты на слитки 100+ уровня навыка приобретаются отдельно.
• Инструменты: Набор Кузнеца.
У меня даже сердце замерло, когда я прочитал бонус от Ремесла и мгновенно залез в гайд. Шанс появления Сапфировой жилы — одна тысячная процента. В основном Сапфиры добывают путем просеивания Элементиевой руды, откуда они добываются уже с шансом в полпроцента. А если я буду прокачивать Кузнечное дело и дойду до двести шестидесятого уровня, когда можно выплавлять Элементиевые слитки, то даже с текущим уровнем Ремесла имею шанс в четыре процента на получение Сапфира. Я посмотрел другие редкие камни. Изумруд: шанс появления жилы — две десятых процента, добыча при просеивании — два процента. Алмаз — одна десятитысячная и одна тысячная соответственно. От волнения у меня вспотели ладони. Для переплавки Призрачного железа, из которого можно получить Алмаз, необходим четыреста шестидесятый уровень Кузнечного дела, но цены на Алмазы могут перекрыть любые расходы на прокачку. Я нервно заходил возле кузни — теперь главное, чтобы никто не узнал, что Ремесло и Кузнечное дело имеет такое приятное сочетание. Я был уверен, что в ведущих кланах знают об особенности этой характеристики, но не спешат делиться информацией с конкурентами. Экономически это не выгодно. Даже в гайдах и на форуме было написано только то, что Ремесло — характеристика, влияющая на производственные специальности. Все, больше по запросу «Ремесло» поиск не выдал никаких результатов, словно кто-то целенаправленно чистит любую информацию по данной теме. Что, кстати, не лишено смысла — с учетом денег, которые крутятся в Барлионе, подкупить, а еще лучше устроиться работать модератором форума или гайда — раз плюнуть. Значит, нужно молчать в тряпочку, что у меня есть Ремесло, и приняться…
От дальнейших размышлений меня отвлек негромкий кашель орка.
— Ты зачем тут бегаешь, пыль подымаешь? Ты сюда учиться пришел или круги наворачивать? Ежели круги, то ступай далее, тут лоботрясам делать нечего!
— Простите, уважаемый. Виноват я. — С НПС нужно обходиться почтительно, это правило я выработал еще Охотником. — Обрадовался, что теперь смогу стать настоящим кузнецом, и на миг замечтался.
— Настоящим кузнецом ты не станешь, коли будешь одни слитки делать. Ты же, окромя них, больше ничего делать не умеешь. Кузнец — это призвание, — торжественно проговорил орк. Странно, очень наш разговор походит на подготовку к получению задания. Нужно раскрутить орка, может, и прилетит какая плюшка.
— Склоняю голову перед вашей мудростью, уважаемый учитель. Скажите, а как я могу стать настоящим кузнецом? — после такого обращения к нему НПС не мог не выдать мне задания, если оно у него есть. Конечно, есть еще зависимость от репутации, но в таком случае НПС должен ответить, что еще не доверяет мне и не может первому встречному доверить такую тайну.
— Неужто непонятно? Работать надо, оболтус! — Орк демонстративно отвернулся и вошел в кузницу. Отличное задание, в самую точку.
Уже перед самым уходом из Дальгора я забежал в лавку Алхимика. В ней продал оставшиеся после разбора вещи, а также купил несколько мгновенных зелий на плюс триста к Жизни и плюс триста к мане. Теперь можно смело двигаться на поиски сокровищ. Проведя ревизию, я присвистнул. Неслабо, оказывается, я сегодня походил по магазинам! Осталось всего десять тысяч шестьсот восемьдесят четыре золотых. Ничего, Свитебел мне все возместит!
Определенные мысли, что с получением сокровищ Свитебела могут возникнуть небольшие затруднения, начали у меня зарождаться, когда до отмеченной на карте точки оставалось не более двух километров. Дорогу преградило огромное болото. Причем на карте этого болота не было. Я опустился на землю под ветвистым деревом, растущим у самого его края. Лазить по болоту ночью у меня не было никакого желания — кто его знает, какая живность тут водится. Терять двенадцать часов на перерождение из-за собственной глупости… Нет уж, увольте. До возвращения в Колотовку есть еще двадцать шесть часов, небольшой отдых погоды не сделает. Утром, со свежими силами и при свете солнца, найду способ перебраться через это препятствие. Открыв карту, я принялся заносить на нее весь свой сегодняшний маршрут. Хорошая штука — Картограф. Даже с такими талантами к рисованию, как у меня, то есть совсем никакими, можно рисовать прекрасные и детализированные карты. Главное — вспомнить, желательно с подробностями, весь свой путь. Перо в руке само нарисует нужные обозначения, причем сразу во всех масштабах. Закрыв карту, получив сразу второй уровень Картографа, я достал два куска Малахита и принялся изучать, что и как нужно делать для создания Малахитовой шкатулки. Требований по наличию специфических инструментов нет; все, что нужно, у меня с собой. Зачем бесцельно проводить вечер?
Работать с Малахитом оказалось интересно и увлекательно. Здорово, наверное, быть скульптором! Камней вокруг валяется навалом: берешь зубило, молоток — и вперед. Ограничение только одно — собственные руки. Если они кривые, то никакие учителя Скульпторов их не выправят. Из любой скульптуры будет получаться Квазимодо. Вырезав крышку и поместив ее на положенное место, я откинулся к дереву и посмотрел на творение своих рук. Простенькая, незатейливая, местами грубоватая, для меня Шкатулка была не просто очередным изделием, а предметом, созданным с душой. Эх, как же давно я не занимался производством! Это даже интересней, чем бездумное убивание мобов.
Создан предмет: Малахитовая Шкатулка. Свободных слотов для Ювелирных изделий: 9. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 10.
Получены улучшения навыков:
+30 % навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 91 %.
Засунув в Шкатулку фигурки Воинов-орков, я сложил все вещи обратно в мешок и завалился спать. Теперь осталось дождаться утра и добраться до отмеченной на карте точки.
- Предыдущая
- 26/80
- Следующая