Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года - Компьютерра - Страница 30
Для аппаратных HDTV обычное оборудование (если не считать коммутационных матриц и систем связи) не подходит, поскольку в данном случае требуется гораздо более высокая скорость потока (1,485 Гбит/с по сравнению с 270 Мбит/с для телевидения «стандартной четкости», SDTV). Комплектующие для обработки этого сигнала дороже, а значит, и цена на HDTV-оборудование существенно выше. Для съемки используются широкоформатные HDTV-камеры со специальной оптикой, более высокие требования предъявляются и к осветительной технике. Видеомониторы тоже специальные, с форматом изображения 16:9. Применяются специальные видеомикшеры и компьютерная графика. Из-за высокого разрешения камер становятся заметными мельчайшие дефекты костюмов, декораций, макияжа актеров, вибрации камерных штативов и т. д., что опять-таки заставляет применять высококачественные материалы и технологии. Таким образом, стоимость съемочного процесса растет лавинообразно. Кроме того, звук в HDTV шестиканальный, аналогичный звуку Dolby Digital в кинотеатрах, поэтому нужно соответствующее многоканальное звуковое оборудование и высококвалифицированные звукорежиссеры.
Для обеспечения совместимости с окружающим миром телевидения «стандартной четкости» используются специальные понижающие и повышающие преобразователи. Проблемы также появляются при распространении сигнала HDTV. Дело в том, что по обычному коаксиальному кабелю его нельзя передать на расстояние больше 70 м из-за слишком сильного затухания. Единственный выход – переходить на волоконно-оптические каналы связи.
Главная проблема трансляции Олимпийских игр – нужно быстро создать в одном месте условия для работы сотен журналистов и десятков телекомпаний. Для этого за два года до начала Игр всем участникам соревнований и телекомпаниям, планирующим вести передачи, рассылается проект Международного вещательного центра (International Broadcasting Center, IBC). Все вещатели включают в проект свои пожелания и требования к площади помещений, подводке силовых и коммуникационных сетей, размещения редакций, студий, аппаратных и сопутствующего оборудования. Для обеспечения совместимости такого количества систем и чтобы не создавать помех друг другу, на Олимпиадах очень строго отслеживается и согласовывается применение любых радиоизлучающих устройств – радиомикрофонов, радиостанций, радиорелейных и спутниковых систем.
Выделяются хостброадкастеры – компании, которым выдается разрешение на формирование программ для целых государств или регионов. Например, Европейский вещательный союз имеет возможность устанавливать свое оборудование на олимпийских стадионах, формировать исходные картинки с компьютерными титрами и со звуковым «интершумом» (звук с микрофонов, установленных на спортивных аренах) и раздавать их потребителям в IBC, которые на ее основе формируют свои национальные репортажи.
Наконец согласования заканчиваются, и за пару месяцев до Олимпиады здание IBC возводится на пустом месте из временных конструкций. Далее все завозят свое «железо», монтируют и запускают его. Одновременно масса оборудования устанавливается на олимпийских стадионах.
Специалисты, обслуживающие технику, размещают ее в отведенных помещениях и готовят к работе. Попутно выясняется, все ли оборудование пережило транспортировку, если нет – по возможности срочно осуществляется замена поврежденной техники.
Например, в 2000 году при доставке в Сидней мобильного телецентра телекомпании «НТВ+» был разбит 42-дюймовый плазменный монитор за 20 тысяч долларов и потерян ящик №35, оцененный перед отправкой для страховой компании в 50 долларов. Если эта потеря была хоть и чувствительной, но всего лишь неприятностью, то вторая оказалась катастрофой. В ящике весом 82 кг находились сотни заранее подготовленных, распаянных и точно отмеренных кабелей, часть которых оканчивалась специальными нестандартными разъемами. Тогда нашим сотрудникам пришлось срочно изготавливать второй комплект кабелей. Через пять суток все было восстановлено. А до зажжения олимпийского огня оставалось шесть часов…
На нынешней Олимпиаде при транспортировке в Турин был поврежден… «ударопрочный» рэк-кейс с принадлежащим «ВГТРК» видеосервером Оm-neon. Сервер стоимостью четверть миллиона долларов вышел из строя, но был вовремя восстановлен специально вызванными представителями фирмы-производителя.
Фото: AP, «Медиаинжиниринг»
Иннобизнес:
Автор: Левон Амдилян
Чуть меньше года тому назад я писал о конференции Demo 2005 («КТ» #582). Напомню, что на конференциях Demo ИТ-компании показывают свои новейшие разработки. Заявки на участие в этом году подали полторы тысячи компаний, на конференцию попали лишь шестьдесят восемь.
С 6 по 8 февраля в Финиксе, штат Аризона, проходила очередная, уже шестнадцатая конференция этой серии – Demo 2006. Она собрала громадное количество участников (около семисот человек), в основном венчурных капиталистов, аналитиков рынка, представителей ведущих компьютерных изданий США. По регламенту на каждую презентацию отводилось не более шести минут. Кроме того, в течение двух дней работали стенды всех компаний-участниц, где можно было подробнее ознакомиться с их разработками.
Крис Шипли (Chris Shipley), идеолог конференции, определила ее главный фокус так: интенсивная переориентация инфотехнологий на потребителя [Важность темы «потребителя» подчеркивает и «сквозной лозунг» конференции Эстер Дайсон PC Forum: «Эрозия власти: теперь главные – потребители» (она пройдет в Калифорнии с 12 по 14 марта, и я планирую о ней написать)]. Речь идет о размывании границ между технологическими новшествами для бизнеса и инновациями для персонального использования. За двадцать лет развития индивидуальные информационные технологии (personal computing) очень усложнились. Крис Шипли заявила: «Мы не получим достаточной отдачи от вложений, если не упростим применение информационных технологий настолько, чтобы ими могло воспользоваться многочисленное новое поколение пользователей. В то же время не надо смешивать два понятия – „простое“ (simple) и „упрощенное“ (simplistic)».
Демонстрации, проходившие на конференции, можно сгруппировать по следующим основным направлениям:
дальнейшее развитие социальной составляющей современных ИТ, прежде всего на основе Интернета;
улучшенные технологии работы с мультимедиа;
новые поисковые машины;
системы безопасности, включая борьбу с мошенничеством (в первую очередь с кражей персональных данных);
ИТ для спорта, быта, отдыха.
Теперь несколько слов о самых интересных, с моей точки зрения, новинках.
Любопытно, что безусловное внимание привлекли разработки, которым на этой конференции вроде бы не место.
В свое время все мы были очарованы забавной игрушкой Furby, которая реагировала на прикосновения и звуки, «засыпала» и «просыпалась», «просила кушать» и т. п [Моя двадцатилетняя дочь до сих может воспроизвести практически весь запас фраз Furby]. Ее изобретатель, основатель компании Ugobe Калеб Чанг (Caleb Chung) показал в Финиксе свою последнюю разработку – динозаврика Pleo. Этот небольшой робот почти не оставляет сомнений в том, что перед нами живое существо. По заявлению компании, Pleo один к одному моделирует динозавра Camarsaurus в недельном возрасте. Нашпигованный невообразимым количеством сенсоров и мини-моторов, он способен чрезвычайно гибко реагировать на окружающую среду соответствующими звуками и движениями, «проявлять эмоции». Заметив край стола, он не сделает рокового шага; наткнувшись на препятствие, легко обойдет его. Pleo может откликаться на голос хозяина, моргать, вздыхать, шмыгать носом, сердиться, вилять хвостом, обладает массой прочих способностей и умений.
- Предыдущая
- 30/33
- Следующая