Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все о Бридже - Автор неизвестен - Страница 38
контра пас пас пас
пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS обязалась не допустить реализации этого контракта.
Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязательство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта. Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый назвал масть окончательного контракта, напр.:
N E S W
1т 1п 2ч пас
4ч пас пас пас
несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрывающим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается первым выходом противника (противников разыгрывающего называют вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми) на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном". После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре. Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрывающий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.
Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе бумаги следующего вида:
мы ? они
?
?
?
?
-------------------?--------------------
?
?
?
?
?
Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пишется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного контракта пишется над чертой. Международная запись предусматривает такие премии за взятки заказанные контрактом:
в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов
в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов
без козыря - за первую взятку - 40 пунктов
без козыря - за последующие - по 30 пунктов Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру, напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт, который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных в данном робере.
Глава 2. Розыгрыш
ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А именно: торговля служит для установления числа взяток, которые можем взять с партнером. Окончательный контракт это обязательство взять определенное количество взяток. Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись определяется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как брать взятки. Существуют три способа их получения:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.
ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?
ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую, а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:
ТДВ4
N
К75 W E 10832
S
96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:
ТД10
N
КВ7 W E 9632
S
854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:
КВх
N
Дхх W E хххх
S
Тхх
КВх
N
ТДх W E хххх
S
ххх
ТВ10
N
Кхх W E Дххх
S
ххх В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведения импаса является ход к вилке с другой руки. Только в этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
Кх
N
Тх W E
S
хх Только после хода фоской от S король может получить взятку.
СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет взятку в очередность своего старшинства имеется только при наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют секвенс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса, напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы, так как противники имеют только две более старшие карты туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти. Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс распределены у обоих партнеров. Напр.:
- Предыдущая
- 38/350
- Следующая