Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все о Бридже - Автор неизвестен - Страница 37
Отмена = ..................................47
Первый = ...............................48,54
Принятие = ................................53
Процедура после = .........................53
= вистующего...............................56
= во время торговли........................24
= разыгрывающего...........................55
= спровоцированный оппонентом..............47 Ходовые наказания - см. Ограничения на ход Частичное повторение торговли.................20 Штрафная карта - см.также Ограничения на ход;
Более одной = ..........................50,51
Карта, отменённая для исправления
фальшренонса..........61
Карта, показанная вистующим.............49,50
Младшая = .................................50
Неигра = ...............................52,61
Нелегальная информация из = ...............50
Неспособность исполнить наказание..........59
Определение = .............................50
Отменённая карта как = ..............52,54,56
Присуждение результата при наличии = ......50
Распоряжение = ............................50
Старшая = .................................50
Ход вне очереди.........................54,56
= после принятия игры другой картой........52
= после хода вне очереди...................56 Этикет - см.Приличия;
- 140
Бридж для всех (основные принципы игры и торговли).
Глава 1. Принципы игры.
Старшинство карт и мастей. В бридж играют колодой из 52 карт, по 13 карт в четырех мастях. Старшинство мастей в порядке убывания: пики, черви, буби, трефы. Без козыря старше любой масти. Старшинство карт в масти: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Карты от туза до десятки называются онерами, от девятки до двойки - фосками. Туз, король и дама - старшие онеры(фигуры), а валет и десятка - младшие.
Расклад мастей. Масть в которой имеем три или менее карт, называют короткой мастью. При этом 2 карты в масти называют дублетом, одну - синглетом. Отсутствие карт в масти - ренонс. Масть состоящую из четырех или более карт называют длинной мастью, а все 13 карт, которые игрок получает в процессе сдачи рукой. Способ распределения карт нашей руки по мастям называют раскладом мастей, напр.:
п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх - расклад 4-4-3-2.
п: хххххх ч: ххххх б: х т: х - расклад 6-5-1-1 и т.п.
Партнеры. Бридж - игра двух пар. Игроки, сидящие напротив, составляют пару партнеров, играющих совместно против другой пары. Пары определяются жребием. Пары не изменяются в течение целого робера. Робер - законченный фрагмент игры, состоящий из двух геймов (см. запись). По окончании робера проводится новая жеребьевка. Игроки которые составляли пару не могут снова играть друг с другом. В третьем робере играют друг с другом те, кто еще не составлял пару. Три робера образуют законченный цикл игры, в котором каждый играл с каждым. Его называют туром.
Очередность и сдача карт. Игрок получивший при жеребьевке старшую карту выбирает место за столиком и первый сдает колоду (после того, как противник, сидящий справа от него снимет колоду). Карты сдаются по одной, начиная с противника слева, пока не кончится колода. Как сдача карт, так и все остальные действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят по часовой стрелке, слева направо.
Взятки. Взятка состоит из четырех карт поочередно сыгранных каждым из играющих. Начинает взятку (ходит) игрок, который взял предыдущую взятку, выкладывая любую карту на стол. Первый выход (выход в первой взятке) делает игрок, сидящий слева от разыгрывающего, перед выкладыванием "стола". Остальные игроки поочередно добавляют по одной карте. Обязательно играть картой масти хода. Если же у игрока нет такой масти, то он может играть любой картой, т.е козырем бить необязательно. Взятку берет тот из игроков, который положил старшую карту масти хода. Если игрок не имеющий этой масти сыграл козырем, то взятка принадлежит ему. Если несколько игроков сыграло козырем, то взятка принадлежит тому, кто положил старшего козыря. Взятки являются общей собственностью пары, кто из партнеров взял взятку - неважно. Выигранные взятки складывает перед собой один из двух партнеров.
Торговля. Игра в бридж состоит из двух основных частей: торговли и розыгрыша. Торговля служит для установления высоты контракта. Контракт - это обязательство пары взять определенное количество взяток при указанной козырной масти или без козыря. Торговлю начинает игрок, который сдавал карты (сдающий), после него торгуется следующий по очереди (по часовой стрелке).
Пасы и заявки. Игрок, которому пришла очередь торговаться может сказать пас или сделать заявку. Пас означает - не торгуюсь. Заявка - это обязательство взять число взяток равное 6 + уровень заявки, напр. заявка 1п - обязательство взять 7(6+1) взяток при козыре пике. Заявка 3б - обязательство взять 9(6+3) взяток козырь бубна. Заявка 2бк (без козыря) - 8(6+2) взяток.
Обозначения. В бридже приняты следующие обозначения для торгующихся: игрок сделавший первую заявку называется открывающим, его партнер - отвечающим, противник слева от открывающего - 1-м защищающимся, а справа - 2-м защищающимся.
отвечающий
1-й защищающийся 2-й защищающийся
открывающий
Первая заявка открывающего называется открытием, отвечающего ответом. Заявка защищающегося называется входом. Просим запомнить приведенные термины, так как они будут часто использоваться при описании торговли.
Открытие и ход торговли. Торговля начинается когда сдающий сделает заявку или скажет пас. Если спасуют все четыре игрока, то контракт не установлен и без игры переходим к следующей сдаче. Открыть торговлю можно в любой масти и на любом уровне, напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п. Объявленный контракт может быть переторгован каждым из игроков более высокой заявкой, т.е. заявкой на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но трефами не ниже, чем на втором уровне, так как трефа младше бубны. Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне, напр. после 1б можно заявить как 1п, так и 4п. Переторговать можно как заявку противника, так и партнера. Торговля кончается когда после какой-либо заявки наступило три паса подряд. Из этого вытекает, что
а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной торговле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку
б) после каждой заявки остальные игроки еще имеют право голоса
в) каждая заявка может стать окончательным контрактом. Это произойдет если остальные трое игроков спасуют.
Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объявленного контракта. После контры контрированная сторона может заявить реконтру, что является дополнительным обязательством реализации контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см. таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт. Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.
Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов, а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли (обозначаем игроков по сторонам света: N - North, E - East, S South и W - West):
N E S W
пас 1п пас пас
пас
пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.
N E S W
1п пас 1бк пас
3б пас 3ч пас
3бк пас пас пас
пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.
N E S W
1ч 1п 2т 2п
3б пас 4ч пас
пас пас
пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.
N E S W
пас пас 1б 2т
2ч контра 2п пас
пас 3т пас пас
- Предыдущая
- 37/350
- Следующая