Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 9
Диаграмма 5-44 У черной группы остался только один глаз.
Диаграмма 5-45
Белые ставят черных в положение атари, угрожая пойти в отмеченный крестом пункт и захватить группу черных.
Диаграмма 5-46 Черные захватывают камень белых, но…
Диаграмма 5-47 Белые захватывают всю черную группу целиком.
Итак, после хода белых 1 на диаграмме 5-41 пять черных камней обречены, но они пока что не снимаются с доски, так как у группы черных имеются пункты дыхания, или дамэ. Белым нет смысла тратить время на окончательный захват черной группы, теряя скорость развития.
Диаграмма 5-48 Ход 3 расширяет перспективы развития. Группа черных в нижнем правом углу обречена.
А если у группы имеется три глаза, дает ли это ей какое-либо преимущество? Нет, не дает. Ее свойства такие же, как у группы с двумя глазами. Одного глаза недостаточно для жизни группы, такая группа может быть захвачена и снята с доски. А группа с двумя глазами живет в любых условиях, даже будучи полностью окруженной противником. Она дышит полной грудью, у нее всегда имеется внутреннее дыхание — как минимум два пункта, куда соперник не может поставить камень. Группа с двумя глазами БЕССМЕРТНА.
Диаграмма 5-49
На диаграмме 5-49 черные камни образуют группы с двумя глазами. Обратите внимание на различие в минимальном количестве камней, требуемых для построения живой группы в углу, на стороне и в центре доски.
Ложный глаз
Ложный глаз — форма пустоты, внешне напоминающая глаз, но на самом деле глазом не являющаяся. Ложный глаз не дает группе жизненного пространства.
Ложные глаза часто встречаются в реальной игре, и порой от их своевременного определения зависит жизнь или смерть группы.
Диаграмма 5-50
Диаграмма 5-51
Черные камни на диаграмме 5-50 могли бы стать единой группой, если бы этому не мешали белые камни, отмеченные треугольниками. На диаграмме 5-51 показано, почему ложные глаза не являются глазами. Белые камни, отмеченные треугольником, разъединяют черные камни, и посмотрите, что произойдет, когда белые сделают ход в пункт А. Понятно, что если черные соединятся в пункте А, то у черной группы не будет глаза, а значит, не будет и жизненного пространства.
Ложные глаза часто возникают на краю доски.
Диаграмма 5-52
Диаграмма 5-53
Даже если черные захватят отмеченный камень (диаграмма 5-52), они не получат жизненного пространства. Ход отмеченным белым камнем — техника вбрасывания, или сокращения глазного пространства.
На диаграмме 5-53 видно, что впоследствии черным придется соединяться в пункте А.
Теперь, когда нам стало больше известно о смерти и бессмертии, давайте доиграем учебную партию.
УЧЕБНАЯ ПАРТИЯ (ОКОНЧАНИЕ)
Диаграмма 5-54
Мы остановились на том, что черные ходом 1 на диаграмме 5-54 защищают два своих камня, после чего всеми силами пытаются сформировать два глаза. Белые препятствуют черным, а заодно ходом 12 формируют «два глаза» у своей отрезанной группы в правом нижнем углу. Результат борьбы показывает, что у черных остается только «один глаз», и по сути их камни справа обречены, хотя еще и не сняты с доски. А белые камни в правом нижнем углу после хода 12 наслаждаются вечной жизнью, имея «два глаза». Белые камни в верхней части доски владеют большим жизненным пространством и не беспокоятся за свою безопасность. При любой угрозе они легко построят «два глаза». Читателям предлагается убедиться в этом самостоятельно. Итак, вторжение черных на территорию белых не принесло успеха. То же самое случилось бы и с белыми камнями, если бы они вторглись на левую сторону, на территорию черных.
Обратите внимание, что после хода белых 12 черные не могут ходить в пункт А, угрожая захватить четыре белых камня, так как при этом белые захватят два черных камня ходом в пункт В. Если же черные сперва соединяются в пункте В, угрожая пойти в пункт А, белые всегда будут в состоянии упредить подобную угрозу, окончательно формируя «два глаза» ходом в пункт А.
Если же белые сделают ход 12 в другом месте, последствия могут быть для них весьма плачевны. Поэтому в данной ситуации ход 12 является срочным. Японская пословица гласит: «Срочный ход делай прежде большого».
Давайте доиграем эту партию!
Диаграмма 5-55
Черная группа справа обречена, так как у нее только один глаз.
Черная группа слева и две белые группы имеют по два глаза.
Ни один ход не способен принести ни одному игроку дополнительной территории.
На этом игра заканчивается. Для завершения партии партнеры по очереди пасуют.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Квадратами на диаграмме 5-55 отмечены свободные пункты дыхания, или нейтральные дамэ. Ход в эти пункты не приносит территории ни одному из игроков и не создает никакой угрозы. Такие пункты признаются нейтральными и при подсчете результата партии не принимаются во внимание. Для удобства перед началом подсчета нейтральные дамэ поочередно заполняются игроками.
Диаграмма 5-56
Треугольниками отмечены камни, которыми игроки заполнили нейтральные дамэ. Кругами отмечены обреченные камни.
Обреченные камни и группы снимаются с доски и ставятся на территорию, окруженную камнями такого же цвета.
Диаграмма 5-57
Кругами отмечены пленные камни, вернувшиеся на свою территорию.
Уже можно посчитать результат, но для удобства подсчета давайте сформируем территорию в прямоугольные области:
Диаграмма 5-58. На территории белых — 20 незанятых пересечений. На территории черных — 12 незанятых пересечений. Белые выиграли партию со счетом 20–12 = 8 очков.
В этой партии черные придерживались стратегии наращивания дамэ, а белые стремились максимально использовать потенциал своих камней. Мы видим, что разносторонняя стратегия белых принесла им успех.
- Предыдущая
- 9/52
- Следующая