Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 10
Что остается на доске в конце партии в Сёги или шахматы? Там будет заматованный король, некогда гордо стоявший в окружении своей могучей армии. На опустевшем поле боя мы увидим его величественного ферзя павшим, его неодолимых ладей поруганными, уважаемых слонов униженными, храбрых коней вырезанными, а верных пешек мечущимися, подобно призракам. Мы можем только присоединиться к стонам уцелевших вдов и сирот, оплакивающих утраченные жизни, поруганное достоинство и неисполнившиеся надежды погибших и со стороны победителей, и со стороны побежденных. Покинутое поле боя всегда вы/глядит героически, и в то же время это душераздирающее зрелище. В отличие от этого конец игры в Го обнаруживает мирное сосуществование и новый баланс между противостоящими силами белых и черных. Партия в Го заканчивается, когда один из игроков пасует на своем ходу, обычно спрашивая при этом: «Аримасэн нэ?» («Нет больше ходов?»), а его противник соглашается и тоже пасует. Затем определяются территории обоих игроков и производится подсчет очков. Проводится обмен пленниками и достигается соглашение относительно компенсации. Заключается и подписывается мирный договор, а результат объявляется, чтобы отдать должное и победителю, и побежденному. «Я выиграл, а Вы проиграли всего пол-очка. Это была равная партия, не правда ли?»
СЭКИ: ОБА ЖИВЫ
Особой разновидностью жизни на доске является так называемое положение сэки. Сэки означает «оба живы».
Диаграмма 5-59
В ситуации на диаграмме 5-59 ни один из игроков не может захватить группу противника.
Диаграмма 5-60
Если белые ходом 1 (диаграмма 5-60) попытаются нанести атари группе черных камней, то окажется, что и четыре белых камня попадут в положение атари и будут захвачены ходом черных в пункт, отмеченный крестом. Обратите внимание, что и у черной, и у белой группы осталось последнее общее дыхание, отмеченное крестом (обе группы стоят в положении атари), и теперь тот, кто сделате ход сюда первым, тот и спасет свои камни.
Диаграмма 5-61
Так как сейчас ход черных, то ходом 2 (диаграмма 5-61) они снимают четыре белых камня.
Диаграмма 5-62
Если же черные попытаются нанести атари группе белых камней (диаграмма 5-62), то ходом 2 белые захватят их группу (диаграмма 5-63).
Диаграмма 5-63
Это происходит из-за того, что у белых и черных камней всего два общих пункта дыхания, дамэ. Получается, что в позиции на диаграмме 5-59 черные и белые камни должны жить вместе. Однако очков в сэки нет ни у черных, ни у белых, и при подсчете результата партии эти пункты во внимание не принимаются. Чтобы не запутаться при подсчете, по окончании партии нейтральные дамэ поочередно заполняются игроками.
Приведем еще несколько примеров положения сэки.
Диаграмма 5-64. У черной группы, отмеченной треугольниками, один глаз в пункте С, у белой группы, отмеченной кругами, ложный глаз в пункте В. Пункт А — взаимное дамэ. Обе группы живы!
Диаграмма 5-65. Обе группы имеют по одному глазу.
На диаграмме 5-65 у черной группы, отмеченной треугольниками, также имеется один глаз в пункте С. У белой группы, отмеченной кругами, на этот раз не ложный, а настоящий глаз в пункте В. Пункт А — взаимное дамэ. Как и в предыдущем случае, обе группы бессмертны.
Диаграмма 5-66. Группы с одним глазом и группа без глаз.
На диаграмме 5-66 у обеих белых групп, отмеченных кругами, по одному глазу (В и С). У черной группы, отмеченной треугольниками, нет глаз, но имеются общие дамэ А с каждой белой группой. Ни один из игроков не может захватить камни другого.
Сэки позволяет нам отнять территорию у противника, хотя и не забрав его камни. Ничего не получая, мы уменьшаем очки оппонента, а это тоже успех. Зная, что наша группа живет в сэки, мы можем не тратить лишний камень на построение двух глаз и получение двух или трех очков, а использовать этот ход в другом месте доски, где он принесет гораздо большую прибыль.
Диаграмма 5-67
Вряд ли такая позиция возникнет в реальной партии, однако здесь перед нами картина гигантского сэки на всей доске. Тот, кто первый нарушает равновесие, проигрывает.
ПЛЕННЫЕ КАМНИ И ОБРЕЧЕННЫЕ КАМНИ. В ЧЕМ РАЗНИЦА?
Камень, лишенный всех точек свободы и снятый с доски, похож на человека, застреленного из револьвера. Раз погибнув, он никогда не оживет.
С другой стороны/, камень, окруженный камнями противника и не имеющий возможности спастись, но временно оставленный на доске с некоторыми свободами, похож на заключенного в тюрьму. Хотя у него нет непосредственной возможности бегства, он когда-нибудь в будущем, может быть, преуспеет в бегстве путем сотрудничества со своими камнями снаружи, пока он остается на доске.
Необходимо различать «пленные камни» — то есть камни, снятые с доски, и «обреченные камни» — то есть камни, у которых в данный момент нет жизненных перспектив. Если камень полностью окружен и снят с доски в чашу, то он уже не может принимать участия в игре. Однако если обреченная группа, лишенная возможности построить два глаза, стоит на доске (то есть у нее пока что есть одно и более дамэ), то в подходящий момент она может ожить и нанести коварный удар.
Диаграмма 5-68
Проведенная черными операция по разграничению территории в нижней части доски (диаграмма 5-68) поставила перед белыми вопрос: все ли здесь закончено или же стоит учитывать наличие одинокого черного камня на своей территории? Вроде бы этот камень обречен…
Диаграмма 5-69
Что же смущает белых? Их беспокоит слабость в пункте, отмеченном крестом (диаграмма 5-69). Если черные сходят в этот пункт, поставив белый камень в атари, белые могут лишиться изрядной части только что огороженной ими территории.
Диаграмма 5-70
Если бы на территории белых не было обреченного черного камня, как на диаграмме 5-70, то их покою ничто бы не угрожало.
- Предыдущая
- 10/52
- Следующая