Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 17
Диаграмма 8–3
Такой ход делается в сторону «лица» камня или в ту сторону, где камень стоит на самой высокой линии (в данном случае это четвертая линия). Соответственно, «висок» у камня расположен с более низкой стороны. Такое распространение от углового камня называется симари. С одной стороны, с помощью симари мы уравновешиваем несимметричный камень комоку и таким образом закрываем угол. С другой стороны, мы намечаем дальнейшее направление развития — теперь уже потенциальной группы из двух камней.
Мы называем эти два камня в углу группой по той причине, что они уже находятся в важных отношениях друг с другом. Оба этих камня защищают территорию в углу и в будущем станут частью «тела» камней, живущих на этой угловой территории. Заметим, что теперь «лицо» двойки черных камней поменяло свое направление и смотрит своей самой широкой стороной вниз по правой стороне.
Диаграмма 8–4
Теперь правильным способом развития двух угловых камней является ход через пять[3] пунктов. Подобное распространение, на первый взгляд чересчур широкое, обладает рядом полезных свойств. Безусловно, можно распространиться и через меньшее число пунктов, но в общем случае ход через пять пунктов — самый эффективный. Распространяться через шесть пунктов уже слишком опасно, так как противник легко осуществит вторжение в такую зону.
Диаграмма 8–5
Если мы сравним результаты вторжения на правую сторону в случае распространения черных через пять и через шесть пунктов, то увидим, что слева белые камни стоят очень стесненно, ход А для них узок, а вот черные камни построили вольготную форму никкенбираки. Справа же белые камни стоят свободно, расположившись в бывшей зоне черных, а двум черным камням трудно построить базу для создания глаз, поэтому им придется двигаться в центр, убегая слабой группой. Справа белые камни стабильные, а потому сильные, а слева — наоборот. По этой причине распространение через пять является наиболее эффективным из далеких распространений.
Итак, возвращаясь к группе из трех камней, мы увидим, что лицо группы вновь поменяло направление и смотрит на верхнюю сторону.
Диаграмма 8–6
Поэтому правильным способом развития такой группы будет ход на верхней стороне через пять пунктов от звездной точки. Такая группа черных камней называется «Крылья дракона» и обладает огромной силой. Такие построения трудно атаковать. Обратите внимание на тот факт, что по правой стороне камни распространились по третьей линии, а по верхней стороне — по четвертой. Это сделано не из прихоти, а из соображений гармонии и баланса позиции на доске. Так как симари черных смотрело на правую сторону, то мы сделали территориально ориентированный ход, а именно: ход по третьей линии. Ходы на третьей линии помогают нам наращивать территорию. Однако если мы проведем такую же операцию и по верхней стороне, то увидим, что наши камни стоят слишком низко, в их форме заложено недостаточно потенциала влияния. Влияние будет помогать нам в будущем захватывать центр. По этой причине, чтобы сбалансировать в группе и территорию, и влияние, на верхней стороне мы ставим камень именно на четвертую линию. Чтобы избежать однобокости и неэффективности, мы постоянно должны закладывать в формы и построения камней различные взаимодополняющие друг друга идеи.
Диаграмма 8–7
Логическим завершением нашего построения будет ход в центральную точку. В результате за пять ходов черные построили мощную зону, охватывающую порядка 100 потенциальных очков и обладающую мощным влиянием по всей доске и эшелонированной обороной. Такие зоны принято называть мойо (этот японский термин означает «большие возможности развития»), или «мешок».
Диаграмма 8–8
Безусловно, черные вряд ли получат все эти 100 очков, но любое неосторожное вторжение белых будет встречено жесточайшей атакой со стороны черных, позволяющей получить новые территории или закрепить старые.
Надо понимать, что черные не будут в начале партии тратить пять ходов на построение такой формы. Такая стратегия неэффективна. Двигаться по доске Го нужно по спирали, «наматывая» на свои камни новые и новые возможности развития в выгодных направлениях.
Следующей угловой точкой, с которой мы познакомимся, будет пункт 3–3 или сан-сан («три-три»).
Диаграмма 8–9
Долгое время этот пункт считался плохим для игры в начале партии. Его основным недостатком считали симметричность. В природе мало симметричных и сбалансированных вещей и явлений, поэтому мастерам древности было неинтересно работать с таким камнем. Непонятно, в какую сторону его развивать. Преимущество у этого камня в том, что он приносит 4 очка территории, которые невозможно отнять.
Диаграмма 8-10
Если белые попытаются залезть под сан-сан черных, они будут уничтожены.
Диаграмма 8-11
У группы белых камней на диаграмме 8-11 только три дамэ, а у всех групп черных — четыре дамэ. У белых нет никаких шансов спастись.
Однако такая территориальность камня сан-сан приводит к тому, что его легко изолировать в углу, вынудив забрать там небольшую, в общем-то, территорию. В этом основной недостаток этого пункта.
Диаграмма 8-12
Когда белые посчитают нужным, они могут занять пункт над камнем сан-сан ходом 1, и черные будут вынуждены подчиниться и забрать себе территорию в углу, отдавая белым влияние.
Диаграмма 8-13
В ХХ веке теория Нового фусэки (Син фусэки) ввела в практику игры ход в сан-сан, предложив основные идеи его развития. В общем случае от пункта сан-сан хорошо развиваться ходом 1 или симметричным ходом в пункт а, или даже через пять пунктов в b.
Еще одним ходом, долгое время запрещенным, но введенным в игру в ХХ веке, стал ход в пункт 4–4, или в звездный пункт. Опять-таки симметричность камня, а также его нетерриториальный характер определили ему судьбу запрещенного или нежелательного хода для начала партии.
Диаграмма 8-14
Такой камень (диаграмма 8-14) называется хоси, или «звезда». В противоположность пункту сан-сан точка хоси не приносит территории в углу. Этот камень, стоящий на линиях разума, ориентирован на стремительное развитие на доске и захват больших зон влияния.
- Предыдущая
- 17/52
- Следующая