Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Фэнтези - Страница 795

13 черепов (СИ)
13 черепов (СИ)
Человечество заключает договор с инопланетянами, на колонизацию одной из планет. И отправляет первую волну колонистов в количестве 5000 молодых людей. К планете лететь сотню лет, которые путешественники проведут во сне. Дабы к моменту пробуждения разум людей не повредился, весь путь к новому дому они будут играть в виртуальную игру "Вторая жизнь". Игра тесно связана с будущим миром.  
След чужака (СИ)
След чужака (СИ)
Это мир, в котором победила технология. Энергетические сферы, растущие на деревьях-накопителях, встали на место магических кристаллов, голограммы почти не отличаются от волшебных иллюзий, а дирижабли, поезда и летающие машины более надежны, чем древние порталы. Магия неэффективна, непредсказуема, смертельно опасна — и поэтому она вне закона, а номер Службы магической безопасности возглавляет список экстренных.   Стихийные колдуны, пространственные разрывы, потусторонние монстры, запрещенные артефакты — малая часть того, с чем приходится ежедневно сталкиваться сферотехнику оперативной группы. Ильнар привык справляться с трудностями, но бывают ситуации, когда не помогут ни силовые плетения, ни пистолет-парализатор — а древние колдуны и вовсе играют по своим правилам.
Стрекоза и солнце (СИ)
Стрекоза и солнце (СИ)
"— A та девушка, о которой говорили твои сестры… Какая она была? Ильнар вздрогнул. Вопрос застал его врасплох, и тем удивительнее было не почувствовать в ответ обычного глухого раздражения. Печаль — да, светлую, легкую, как прикосновение крыльев стрекозы. Боль — немного, словно дала о себе знать старая травма. Но ни капли той застарелой, черной тоски, эхо которой все эти годы давало о себе знать. — Она была… — он умолк, пытаясь подобрать слова. — Необыкновенная. Легкая. Живая. — Красивая? — Да, но… это все неважно. То есть, важно, конечно, очень красивая, но она еще была… настоящая, что ли… без притворства. Понимаешь? — Понимаю, — Кеара задумчиво кивнула, смахнула с ресниц налипшие снежинки и серьезно взглянула на него снизу вверх. — Ты ее любил." (с) "Сферотехник. След чужака" Примечания автора: Рассказ-приквел к роману "Сферотехник. След чужака". События происходят за четыре с половиной года до начали книги и касаются личной жизни Ильнара. Кто не любит про романтику — можете не читать))
Роза ветров (СИ)
Роза ветров (СИ)
Тайя работает в таможенной службе айропорта. Она хороша собой, молода, самоуверенна и не боится ничего не свете - разве что выглядеть дурой в глазах обожаемого начальника. Таинственный груз, прибывающий на айринге "Роза ветров", может оказаться отличной возможностью обратить на себя внимание... Примечания автора: Рассказ-приквел к роману "Сферотехник. След чужака". События происходят за неделю до начала сюжета книги
Прикосновение Змея (СИ)
Прикосновение Змея (СИ)
Магия непредсказуема и опасна, в этом Ильнару предстоит убедиться на собственном опыте. У него есть силы, но нет знаний, есть наставник, но почти нет времени — ни враги, ни потусторонние монстры, ни змеиная болезнь не станут ждать. Противоборствующие Ордена, темные ритуалы, Дикие земли — каждый день бросает новый вызов, побеждай — или умри. Но он уже пообещал, что вернется — а она все ещё не сказала «да». На его стороне верные друзья, опыт сферотехника оперативной группы, а ещё — собственное дурацкое упрямство, которое раз за разом не дает сдаваться. Примечания автора: Это второй том цикла, не считая рассказов.    
Рождения Князя (СИ)
Рождения Князя (СИ)
Наш Серёга, который работал простым охранником в Санкт-Петербурге, и так трагически принял свою смерть, в гостях у Великого волхва России. Попадает своим О-сознанием в молодого князя Олега. Где славянские боги, ещё не совсем боги, а вполне себе живые существа мира Прави, которые ведут многовековую войну с демонами тёмного мира. Случайность?.. Может быть... И как наш охранник будет выкручиваться в этой ситуации?.. Ну, не знаю..., посмотрим..., и при чём тут древние легенды о возрождении из пепла знаменитого война из мира Прави Феникса?
Без пощады (ЛП)
Без пощады (ЛП)
Заблудившийся во времени и неожиданно воссоединившийся со своим сыном Дзиртом До'Урденом Закнафейн справился с предрассудками, навязанными ему дроу, чтобы помочь сыну сражаться с амбициозной Паучьей Королевой и приливом мрака, который обрушился на Забытые Королевства. Хотя Закнафейн и уцелел в самых сложных битвах, выживание обошлось ему дорогой ценой, а бой ещё далёк от завершения. Сражаясь с демонами и драйдерами, Закнафейн снова несёт на своих плечах груз всего Мензоберранзана, окружившего Гонтлгрим. Но шансы на выживание для него и его старого друга, наёмника Джарлакса, кажутся невелики. Пойманные в отчаянную и как будто безнадёжную ситуацию, легендарные воины должны заглянуть глубоко внутрь себя, чтобы сразиться с невозможным. И хотя ноша Закнафейна и так слишком велика для одного из лучших воителей Мензоберранзана, судьба готовит для него новые испытания. Когда события приобретают неожиданный поворот, Закнафейн понимает, что он должен не только победить тьму, но и научиться принимать непредсказуемое: саму жизнь.  
Sails & Waves Online. Ver. 1.0 (СИ)
Sails & Waves Online. Ver. 1.0 (СИ)
Вышла долгожданная консоль PlayMind с первой игрой для неё под названием "Sails & Waves Online" в жанре VRMMORPG с погружением сознания. Миллионы людей со всей Земли отправились в виртуальный мир Карибского моря ради пиратских приключений. Поиски сокровищ, морские битвы, абордажи, подводные монстры, нежить, корабли-призраки и многое другое — всё это было в игре. Однако всеобщая радость была омрачена внезапной атакой хакеров на игровые сервера, из-за чего миллионы геймеров по всему миру застряли в игре без возможности вернуться в реальность. В новых условиях предстоит жить каждому. Однако не все могут привыкнуть к этому. Не у всех психика выдержит столь тяжёлого испытания. Так кого же стоит бояться: неписей, хакеров или, может быть, других игроков?  
Ян и его Драконы. Беспокойный Замок (СИ)
Ян и его Драконы. Беспокойный Замок (СИ)
Ян, убийца драконов, вместо того чтобы убить, однажды спас. Четырех малышей. Отсюда и начинается эта история. О дружбе и приключениях Яна и его драконов. О том, как порой нелегко ужиться, когда все такие разные. Им предстоит пройти долгий путь: сначала в замке, потом война, расставание и снова встреча. Легкая, с юмором, надеюсь, эта история вам понравится.
Всадницы и всадники (СИ)
Всадницы и всадники (СИ)
Ещё с минуту я постоял, глядя в сторону драконьих башен, а затем, вздохнув, снова взял в руки тряпку. Драконы драконами, а стена сама себя не отмоет. Последняя тёмная буря была очень сильной, оставив множество следов. Вечером придёт проверяющий, если увидит грязь, лишит ужина. А если не в духе будет, велит плетей всыпать. Мне ещё ни разу не попадало, я работаю очень старательно, но вот другим периодически доставалось за их лень и расхлябанность. Даже девчонок-служанок не жалели. Правда, чтобы женщина получила плетей, она действительно должна была хорошенько накосячить. Мужчин и парней пороли за куда меньшие провинности. Но стоит отдать должное руководителю службы дворцовой обслуги – просто так никого не трогали и невыполнимых заданий не давали. Так что если хорошо работать и не попадаться на глаза аристократам, которым не надо попадаться, ничего тебе не грозит.
Оковы короля (ЛП)
Оковы короля (ЛП)
Эш пропал, и его нужно найти. Король-чародей Слейерт нападает на оставшиеся свободные города. Спасение мира зависит от трех героев, которые объединяются, чтобы украсть корону Слейерта, зовущуюся Оковы короля — волшебный артефакт, который делает его непобедимым. Их успех зависит от победы Тессы в Испытании короля, проверке на ум, доблесть и сердце.
История Темного Властелина (СИ)
История Темного Властелина (СИ)
Во все времена Темные Властелины ошибались и ценой тех ошибок были их жизни, их власти. Казалось бы нет ничего проще для неглупого эгоистичного властолюбца, чем учесть чужие ошибки построив свое великое Царствие, об которое сломают зубы все привыкшие к классическим ходам короли. Но, как быть Темному Властелину если его врагом станет не герой или добрый волшебник, а кто-то непостижимый уму и здравому смыслу.
Губитель живых
Губитель живых
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра – лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной.Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо – интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…
Молчун. Охота на монстра
Молчун. Охота на монстра
Человек – это звучит гордо! Да… Вот только что означает это слово? Что значит – быть человеком? Обязательно ли выглядеть как человек или же можно сохранить свою душу, упрямство и тягу к жизни? И как это сделать, если ты вдруг стал… гоблином? Да ещё и оказался в мире магии, где гоблин – это враг всему цивилизованному миру? Вот загадка с пятью неизвестными…(Метрическая и временная шкала сохранены земными для удобства читателей.)Содержит нецензурную брань.
Демонический культиватор (СИ)
Демонический культиватор (СИ)
  • Автор: Офф Алексей

  • Дата добавления: 2021-02-26

  • Кол-во страниц: 64

Мир на пороге больших перемен — первозданная основа Небес и Земли начинает перестраивать существующий мировой порядок и физические реалии. Культивировать духовную энергию теперь может каждый, пускай и большинство об этом пока не подозревает. Да и где обычному человеку достать эффективные методики самосовершенствования? Пребывая в скуке и мрачном расположении духа, герой обнаруживает первые нити изменений. Некая женщина приглашает его вступить в закрытый чат… Чат культивации.  
Стихия Перемен (СИ)
Стихия Перемен (СИ)
Иногда могущество, лишь ветхая пелена, чья иллюзорная сила не способна защитить от злого зимнего ветра, выкручивающего как тряпку на ветру всех тех, кто искренне верил в свою непобедимость. Иногда армии людские и вся магия мира значат не больше горсточки песка, под напором неумолимого морского прибоя. Когда такое случается и Свет с его порядком, предложенными вековыми правилами, оказывается задут порывами Хаоса, остается лишь Тьма. Тьма покорившаяся воле Великого Дракона Триградья, чья жажда власти и побед не знает предела.  
Наставница для попаданца (СИ)
Наставница для попаданца (СИ)
- Тёмный князь бросил тебя! - В бешенстве проговорил Алекс. - Сделал своей игрушкой, впутал в интриги, а потом исчез!- Чем ты лучше?! - Диана гневно сверкнула глазами. - Ты - попаданец, мой ученик! Ты мешаешь расследованию...- Но тебя тянет ко мне, - Рука Алекса коснулась щеки Дианы. - Вместе мы раскроем тайну пророчества. А ты станешь моей.- Нет! - Диана оттолкнула его. Алекс рассмеялся в ответ:- Твоё сопротивление разжигает моё желание подчинить тебя. Мы ещё посмотрим, кто кого, да, моя дорогая наставница?
Черный пепел на снегу (СИ)
Черный пепел на снегу (СИ)
Агне — ведьма в богами забытой деревеньке на берегах Нормандии. Её привычный уклад нарушает одинадцатилетняя Богданка, чью душу нужно спасти от нечисти, но какой ценой? Гонимые своими соплеменниками и тёмными силами, они вынуждены сняться с насиженного места и отправиться в опасное путешествие по средневековой Европе. Что ждёт их впереди?  
Метка Зверя: Ассимиляция (СИ)
Метка Зверя: Ассимиляция (СИ)
Несогласный продолжать военную династию, Валентин поступает в столичный институт, но трагические события вынуждают его вернуться в родной Обнинск, на улицах которого в последнее время творится нечто невообразимое: жертвы среди гражданских и полиции, шныряющие патрули военных и так не вовремя введённый комендантский час. Более того - за этим стоят те же самые люди, что виновны в смерти матери. Хотя постойте... люди ли? Все началось до его рождения, но закончится на его глазах. Будущее обоих миров зависит от того... кто даже об этом не догадывается?
Чарли Бон и Алый король
Чарли Бон и Алый король
Приключения Чарли Бона продолжаются! Одним зимним снежным утром Чарли Бон проснулся и обнаружил, что из города исчезли все звери — домашние любимцы его друзей: скворец Эммы, попугай Лизандра, Габриэлев выводок хомячков, кролики Оливии, глухая голубоглазая кошка Фиделио и Спринтер-Боб Бенджи. Что случилось, какие странные силы привели к исчезновению зверей и не имеет ли к этому отношение портрет Алого короля? И самое главное, найдет ли наконец Чарли Бон своего давно пропавшего отца?