Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Киберпанк - Страница 5

Клетка для буйных (педагогическая фантастика)
Клетка для буйных (педагогическая фантастика)
Настоящее счастье привалило семикласснику Сашке Токареву по прозвищу Токинг.Развлекательный центр со всеми прибамбасами, мечта всей жизни, засиял у него в комнате ручками и кнопками. А еще и часы, каких ни у кого нет. Живи, Токинг, и радуйся.Но вот незадача – проснулся утром Саша, заглянул в зеркало, а там – телевизор! Да что телевизор, через пару дней Саша превращался во что угодно. Не жизнь, а сплошной прикол.Но вдруг оказывается, что за все удовольствие нужно дорого платить. А иначе прощай нормальная жизнь.Эту повесть высоко оценил знаменитый писатель-фантаст Борис Стругацкий.
Отечественная война 2012 года, или Цветы техножизни
Отечественная война 2012 года, или Цветы техножизни
Транснациональные корпорации используют новые технологии для того, чтобы разорвать и поглотить Россию вместе со всеми ее ресурсами по давно известному колониальному сценарию. Но капитаны бизнеса не учли только одного: технологии достигли такого уровня, что перестали нуждаться в хозяевах. Эта опубликованная в прошлом году нанопанковская повесть выросла из более старого тюринского рассказа «Техножизнь. Колыбель»
Судьба Кощея в киберозойскую эру
Судьба Кощея в киберозойскую эру
Образчик редкого жанра «киберпанк-фэнтези», с которым недавно смогли познакомиться читатели журнала «Если»
Танцы с Виртуэллой
Танцы с Виртуэллой
Обычный интеллигент, не без искры Б-жьей, втягивается в головокружительные приключения, на первый взгляд, хоть и не вполне объяснимо, но добровольно. Впоследствии выясняется, что объяснить мотивы поступков героя можно, вот только к нему они не имеют ни малейшего отношения — «псих» лишь марионетка, которой пытаются руководить разнообразно-омерзительные силы. Свобода выбора заключается лишь в выборе кукловода — о своей игре и речи быть не может. (Из рецензии Алекса Лурье на Мегалит.ру от 25.10.2001)
Топор гуманиста
Топор гуманиста
Герой создает сценарии компьютерных игры на тему альтернативных миров. Однако фирма, на которую он работает, оказывается террористической группировкой. Она ставит жестокие эксперименты по измению рода человеческого в «лучшую» сторону и некоторые компьютерные игрушки «не для слабонервных» начинают претворяться в реальную жизнь. Герой вынужден бороться с тем, что некогда придумало его воспаленное воображение...
Возвращение Красной Шапочки
Возвращение Красной Шапочки
Мир, вывернутый с помощью физических экспериментов оказывается тоже миром. Герой, боровшийся за свободу с помощью киберпанковских трюков, попадает в мир, где царит эта самая свобода, ограниченная лишь лицензией, которую тоже можно свободно купить. И вот здесь-то оказывается, что главными потребителями свободы оказываются носители всяческих пороков.
Клан
Клан
  • Автор: Рус Дмитрий

  • Дата добавления: 2015-05-27

  • Кол-во страниц: 74

Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить — остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Лабиринт отражений
Лабиринт отражений
Еще несколько лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов… Еще совсем недавно даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с реальностью… Но теперь виртуальный мир вполне реален. В нем есть свои преступники и защитники закона. В нем существуют собственные любовь и дружба, война и предательство – и даже известное противостояние добра и зла! Юмор, приключения, острый сюжет…
Сицилианская защита
Сицилианская защита
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Ник. Админ
Ник. Админ
Хорошо быть магом. А каким именно? Целителем? Боевым? Астральным? Стихийником? А может, лучше быть универсалом? Мысль интересная, да хватит ли сил, умений и знаний? Но все это только шаг на пути к получению административных прав для управления инфосетью, дающей безграничные возможности в инфомагии, сравнимые с возможностями демиурга. В особенности если аккуратно и системно подойти к этому делу. А тут еще боги на горизонте появились… Чем все закончится? Качество: Litres
Стальные Волки Крейда (СИ)
Стальные Волки Крейда (СИ)
В Проклятом Княжестве разгорается пламя войны. Скованные могучими заклятьями века назад, рвутся на свободу Великие Сущности. А ты, подгоняемый условиями невыполнимого задания, обязан идти вперед. И права на ошибку нет. Ведь цена ошибки — это всегда чья-то жизнь. Жизнь идущих за тобой и доверившихся товарищей. Выход только один — стать сильнее и забыть слово 'невозможно'. И вновь над полем боя раздается протяжный волчий вой, атакующей неприятеля латной кавалерии… ТРЕТЬЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Творцы судьбы
Творцы судьбы
Недалекое будущее. Хорошо продуманная, созданная с использованием последних технологий игра. Отдых, развлечение, защита от обыденности реального мира. Рано или поздно все тайны будут разгаданы, а все злодеи повержены, ведь игрок не должен проигрывать. Но если мир – иллюзорный, если меч – нарисован, все равно не стоит забывать, что ты – настоящий!
Закон оборотня
Закон оборотня
Частный детектив Ессутил Квак – профессионал, который решит любые проблемы в киберпространстве. В киберпространстве, где не в новинку виртуальные перестрелки с виртуальными негодяями, соврешившими вполне конкретные преступления. Квак бесстрашно идет навстречу кибер – опасностям и отважно ведет расследования на самом дне кибер – жизни. `Закон оборотня` – это искрометный юмор и головокружительные приключения, это стремительные поединки, совершенно непредсказуемые ситуации! Эта книга захлестывает ураганом фантазии, от нее просто невозможно оторваться!
Фальшивые зеркала
Фальшивые зеркала
В виртуальном мире возможно все – невозможно только умереть. Так было раньше – теперь не так. Где-то в лабиринтах Глубины объявился таинственный Некто, обладающий умением убивать по-настоящему. Но смерть людей в Глубине – это смерть и самой Глубины.И тогда на улицы Диптауна выходят дайверы…
Лабиринт отражений
Лабиринт отражений
Еще несколько лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов…Еще совсем недавно даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с реальностью…Но теперь виртуальный мир вполне реален.В нем есть свои преступники и защитники закона.В нем существуют собственные любовь и дружба, война и предательство – и даже известное противостояние добра и зла!Юмор, приключения, острый сюжет…
Прозрачные витражи
Прозрачные витражи
«Прозрачные витражи» – третья часть «виртуальной трилогии» Сергея Лукьяненко. «Компьютерной саги» о городе Диптауне и его обитателях.
Прозрачные витражи
Прозрачные витражи
«Прозрачные витражи» – третья часть «виртуальной трилогии» Сергея Лукьяненко. «Компьютерной саги» о городе Диптауне и его обитателях.
Фальшивые зеркала
Фальшивые зеркала
В виртуальном мире возможно все – невозможно только умереть. Так было раньше – теперь не так. Где-то в лабиринтах Глубины объявился таинственный Некто, обладающий умением убивать по-настоящему. Но смерть людей в Глубине – это смерть и самой Глубины. И тогда на улицы Диптауна выходят дайверы…
Программируемый мальчик (педагогическая фантастика)
Программируемый мальчик (педагогическая фантастика)
Настоящее счастье привалило семикласснику Сашке Токареву по прозвищу Токинг.Развлекательный центр со всеми прибамбасами, мечта всей жизни, засиял у него в комнате ручками и кнопками. А еще и часы, каких ни у кого нет. Живи, Токинг, и радуйся.Но вот незадача – проснулся утром Саша, заглянул в зеркало, а там – телевизор! Да что телевизор, через пару дней Саша превращался во что угодно. Не жизнь, а сплошной прикол.Но вдруг оказывается, что за все удовольствие нужно дорого платить. А иначе прощай нормальная жизнь.Эту повесть высоко оценил знаменитый писатель-фантаст Борис Стругацкий.
Периметр
Периметр
  • Автор: Бекетт Крис

  • Дата добавления: 2015-07-26

  • Кол-во страниц: 11

Переступать эту черту настрого запрещено, ведь она разделяет законный виртуальный мир и почти нелегальный физический.