Вы читаете книгу
Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны (СИ)
Свадковский Алексей Рудольфович
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 46
— Только не геройствуй, — Саймира, подойдя, осторожно погладила меня по щеке. — Ты мне нужен живой.
Я невольно улыбнулся.
— Знаешь, я и себе очень нужен живой, и постараюсь как можно дольше пребывать в этом состоянии.
……..
Виверна, тяжело взбивая крыльями воздух, неторопливо летит вперед. Со мной шесть бойцов из нашей передовой звезды, плюс Скэр и Крог. Лететь еще часов шесть, так что у меня, наконец, появилось время спокойно изучить карты, что выдали в награду за голову Керумера. Пять золотых карт. Я не ожидал чего-то сверхценного для себя, но и откровенный мусор альянс в награду давать точно не будет. В первую очередь меня интересуют отрядные заклинания. Книга, открыть. А вот и они. Сверкают, переливаются. Дотрагиваюсь до первой и вчитываюсь в описание. Пик силы, на время троекратно увеличивает все жизненные показатели подотряда, на который направлено воздействие. Срок воздействия пять минут, после чего наступает откат — жизненные показатели падают до минимальных значений, сам подотряд получает «упадок сил» на сутки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Понятно. Я посмотрел на картинку, где минотавры, выросшие в размерах вдвое, чуть ли не голыми руками разрывают стальных големов, сокрушая их строй. А после, обессиленные, лежат в зеленой траве, пустыми глазами смотря в небо.
В принципе, неплохо — я еще раз посмотрел на карту — но не совсем мое, применимо только для живых объектов, а големы, элементали, всякая нежить и прочие не совсем живые существа под воздействие не попадут. У меня разве что феи условно подходят, да хозяйки стихий. Я даже невольно улыбнулся, представив, как чародейки понесутся в рукопашную против врагов. М-да, посмотрим, что за отряд достанется Меджу, возможно сгодится для него. Так, что там следующее. Прочитал и невольно улыбнулся — карту явно подбирали с расчетом на меня. Мощь стихий, придает выбранному подотряду новые магические свойства и усиливает родство с первоэлементами, если такое изначально имелось. Как интересно. Демоница, парящая в воздухе, впитывает в себя потоки пламени, увеличиваясь в размерах, глаза вспыхивают багровым пламенем, крылья становятся шире, а рога закручиваются назад, становясь толще и плотнее. Ограничения весьма жесткие — существа без склонности к стихиям или магии, нежить и механоиды под воздействием карты эволюционировать не смогут. М-да, представляю насколько тому же нагу сложно искать усиления для своей Мертвой армии. Мне, в общем-то, тоже непросто, но сейчас повезло. Теперь бы решить, на кого эту карту применить. Водяные элементали, Хозяйки стихий или мои гранитные великаны? Хотелось все и сразу. Ну вот и как выбрать? Хозяйки стихий — это моя магическая мощь, водянки — основная ударная сила, а каменные элементали — основа, то, на чем держится весь отряд. Правда, они еще до конца не восстановились после боя с Керумером. Охх… Тут нужно все не спеша обдумать, тщательно взвешивая каждый вариант. А не ткнуть куда придется, небрежно листая Книгу.
Что же, ладно, нужно посмотреть оставшиеся три карты, а потом наконец-таки распределить сферы, полученные за новые уровни. Сейчас, учитывая обстоятельства, они мне явно лишними не будут.
Так, Книга, недавние. На меня смотрел, сверкая и переливаясь, флакон из темного стекла в металлической оплётке, инкрустированной драгоценными камнями. Бесконечный эликсир, гласило название. Интересно. Вчитываюсь в описание: создает любой из выбранных владельцем эликсиров. Откат карты — пять дней, после чего можно создать новое зелье. Дальше был перечень из снадобий, которые призванный флакон может содержать. Большое зелье жизни, Большое зелье регенерации, Зелье телесной мощи, Мощный заряд бодрости, Зелье колоссальной силы… Ага! Подборка составлена довольно умело, что называется — на все случаи жизни. Всего четырнадцать эликсиров плюс усиление, вложенное кем-то в карту, уменьшившее время ее отката почти на два дня. Удобно, полезно и позволяет экономить место в Книге. Тебе не надо таскать, на всякий случай, кучу зелий, которые пригождаются не так часто… Например, Зелье полета или подводного дыхания. К тому же, каждый эликсир имеет максимальную эффективность. Однозначно пригодится.
Так, что там у нас дальше. Небесный лук. Переливаясь золотом, на меня смотрел длинный лук с подрагивающей на тетиве молнией. Дальность — сто пятьдесят шагов, количество стрел — двадцать. Я быстро вчитался в свойства карты, пытаясь понять, что именно попало мне в руки. Урон весьма приличный, как от базового заклинания Молния, улучшенного Проникающим ударом. Откат карты стандартный — двадцать дней, усилений нет. В принципе, неплохо, для какого-нибудь стрелка весьма серьезная карта. У тебя, по сути, в руках оказывается двадцать чуть усиленных Молний, которые нужно лишь выпустить сторону цели достаточно метко, чтобы в нее попасть. Той же Сури вполне себе подойдет. Наша вилла, кажется, весьма неплохо стреляет. А в той победе и ее заслуга немалая. Плюс она у нас летает, а с воздуха и обзор получше и попасть проще. Сможет клану хорошую поддержку оказывать. В общем, пригодится.
И последняя карта… Ого, а вот это уже что-то по-настоящему интересное! Фортификационное заклинание Ледяные монолиты. В выбранной области возникает от пяти до семи ледяных игл, что постепенно увеличиваются, по мере формирования, создавая зону холода вокруг себя. На карте тонкая темно-серая сосулька начинает постепенно расти вверх и в толщину, пока не становится шестиметровой ледяной глыбой с таинственными символами внутри. Она буквально обращает все вокруг себя в промерзший лед. Десяток солдат, пытавшихся ее разбить, на веки застыли рядом со вскинутыми в руках кирками. Сразу два усиления — Прочность и Скорость. Заклинание действует неторопливо, но, если дать ему время на формирование и рост, оно становится грозной и очень опасной преградой на пути возможных врагов. Даже странно, что такую карту не пожалели. Честно говоря, ожидал получить что-то намного менее ценное, какой-нибудь там рецепт или карту растения… Да мало ли какой еще дорогой и условно полезной ерунды можно найти. Подводя итог: с одной стороны — пять действительно неплохих золотых карт, а с другой — ничего по-настоящему особенного. И все же ничего из этого лишним явно не будет, особенно отрядные карты. Ледяные монолиты тоже стали весьма ценной находкой. Тот же Бореалис в зоне льда будет действовать очень эффективно, получая постоянную подзарядку от монолитов. Хмм…. А неплохая синергия может получиться!
Так, теперь можно заняться распределением полученных сфер. Сразу восемь, по одной дополнительной за каждый полученный мной уровень, неплохая прибавка за смерть серьезного врага. Ну, здесь все стандартно. Придерживаемся выбранной еще до похода в Топи стратегии. Одна сфера ложится в интеллект, еще одна — в улучшение связок, повышая эластичность и прочность — тело должно успевать за реакциями мозга. Теперь прочность костей, они тоже должны соответствовать новым возможностям тела. Сломанная во время боя кость сможет меня обездвижить так же надежно, как оторванная рука или нога. Ну вот, уже трех и нет.
Теперь на очереди способности, а именно Берсерк, в него я вкладываю сразу две сферы, увеличивая внутренний запас энергии почти до половины необходимого. Активация способности более не будет меня настолько сильно опустошать, а лишь возьмет недостающее из моего резерва жизненных сил.
Так, ну и Кровь оборотня, для тебя последняя из основного набора сфер, полученных за поднятые уровни. Новая способность, пока еще не опробованная в бою, тем не менее, казалась мне крайне перспективной, как дополнительный усилитель тела. В сочетании с зельями или под Берсерком комбинация должна быть предельно мощной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А вот и подошла очередь бонусов, не входивших в мой план распределения. Одна сфера улетает в укрепление мышечной ткани, усиливая собой весь каркас организма. Это не менее важно, чем кости и связки, все эти микроразрывы и гематомы могут создать достаточно проблем, особенно если их много. Тело должно справляться с возросшей на него нагрузкой, и выбранное улучшение с этим поможет. Над последней приходится подумать. Интеллект? Или почки для очистки крови? А может саму кровь, чтобы улучшить свертываемость? Все это и так входило в мой план развития тела, просто что-то получится заполучить досрочно, и нужно понять, что именно полезнее всего прямо сейчас. Я собрался было вложиться в интеллект, но потом, подумав, отдал предпочтение интуиции. Похоже, в том числе и благодаря ей, я решил взять с собой в рейд гарпун с запасом кубов, что очень потом пригодился. Да, пожалуй, так будет лучше.
- Предыдущая
- 46/61
- Следующая
