Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин оков XVI (СИ) - Матисов Павел - Страница 1
Хозяин оков XVI
Глава 1
Павел Матисов
Хозяин оков
Том X V I
[Окрестности Арьяджи]
Морщинистый худой мужчина лениво перебирал костяные четки, всматриваясь вдаль. Выглядел чужеземец своеобразно. Полностью безволосая голова, без ресниц и бровей. Что само по себе создавало устрашающе-безумный вид.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кожу черепа испещрили витиеватые татуировки, похожие то ли на черных змей, то ли на острую металлическую ограду с крючьями. Ритуальные знаки шли к шее, обвивали подбородок, и острыми иглами заканчивались на висках. Татуировки были сделаны не наобум. Под ними скрывались важные обозначения положения мужчины в обществе. Его статус, его сила, его стезя.
Из одежды на нем висел довольно аскетичный серый балахон с узорчатым орнаментом. Чужеземец держал элегантный посох из темного дерева с вставками из драгоценных камней, преимущественно светлых или прозрачных оттенков.
Отполированные четки из фрагментов костей перекатывались в его узловатых пальцах, создавая приятный перестук, который хорошо успокаивал.
Корчить злобные рожи и рычать ему не требовалось, чтобы напугать кого-нибудь. Внешний вид мужчины сам по себе наводил жути.
Арьяджи находился неподалеку. Город осаждали умертвия самой разной формы и размеров. Преимущественно, восставшие животные и люди. Мастер Плоти не сильно заморачивался при создании простых мишеней, чья задача — отвлечение внимания. Бездумная орда атаковала Арьяджи, но темный кукловод и не ставил своей целью захват города. У него были более важные цели.
Мужчина смотрел в противоположную сторону. Тракт вился по степным равнинам и холмам. Неподалеку виднелся литой мост из каменного полотна. Построенный недавно. Один из признаков надвигающейся бури.
Он прибыл на материк одним из первых. Архейская Империя пока лишь присматривалась и не считала отступника серьезной угрозой. Сведения поступали с запозданием, разрозненные и неполные.
Однако Ингваррум знал: со временем проблема усугубится. Пагубные знания словно споры распространятся повсюду. Проще задавить гадину в зародыше, чем когда пойдут метастазы. Поэтому Мастер Плоти решил самолично взять правосудие в свои руки вместо неповоротливого и нерешительного бюрократического архейского аппарата.
Ингваррум являлся одним из архейцев и вполне себе почитал свое родное государство. Архей многого добился и развился до небывалого уровня по меркам других стран. На прочих материках проживали отсталые дикари, не способные понять всю прелесть и могущество темных технологий. Благодаря им Архей и вознесся на вершину, покорив и уничтожив тех, кто смел сопротивляться.
При этом архейские жрецы отливались от разных жалких диких культов. Они не просто освоили Темную стихию. Они приручили ее своей воле и разработали уникальные печати. Никто, кроме архейцев так и не смог решить эту проблему.
Тьма все еще довлела на разумом, однако Мастеров Плоти учили противостоять давлению. Долгие годы медитаций и тренировок дали свои плоды. Несмотря на могущественные темные силы, спящие в его ауре, Мастер Плоти сохранял самообладание. Лишь иногда Тьма прорывалась наружу и могла повлиять на его эмоции.
Ингваррум узнал о происходящем на Шимтране одним из первых. Он принял решение выступить и действовать самостоятельно. Исполнить священную миссию, которую издавна несли на своих плечах архейцы, а заодно и выслужиться перед своими покровителями — Триадой.
Когда-то давно три божества заключили союзное соглашение и стали действовать в унисон. Единое учение Триады быстро захватило умы архейцев, и местечковый культ превратился во всеобщую религию. Темная Триада распространила свое влияние на весь материк.
Боги не просто позволили им заниматься темными ритуалами. Они дали особые знания, благодаря которым появились Жрецы и Мастера Плоти. С помощью темных технологий Архей быстро прогрессировал. Темные конструкты использовались не только в сражениях, но и в быту. Они вспахивали поля, добывали руду и таскали тяжести.
В какой-то момент прогресс даже пришлось застопорить. Ибо архейцы сами чуть не нарушили Первую Заповедь великого учения Триады:
Не должно человеку становиться в один ряд с Богами.
Ингваррум терпеливо ждал, наблюдая за горизонтом. Ни одного облачка не проплывало по небу. Стояла дикая сушь. По скале проползла маленькая саламандра ржавого цвета с черными полосками. Над ковром слегка пожухлой степной травы показалась голова местного зверька, похожего на сурка. Мастер Плоти не слишком хорошо разбирался в фауне Шимтрана, но ему это и не требовалось. Не имело значения, из какого материала лепить.
Наконец из-за холма показалась Гончая Плоти. Существо имело узкий профиль, длинные тонкие ноги и втянутую голову, выглядящую слегка раздутой на фоне худощавого туловища. Все потому, что существо собиралось из частей разных тел. Основа звериная, а голова от недавно скончавшегося человека.
Технологии Мастеров Плоти могли поразить даже великих магов. Ингваррум привык к их лику и знал, как устроен вернувшийся к жизни конструкт, поэтому не испытывал удивления.
— Замечена цель… — произнесла Гончая Плоти с явными дефектами речи. Язык у конструкта ворочался плохо. Но главное, что хозяин мог разобрать слова вассала, остальное не имело значения.
— Сколько их?
— Примерно две сотни всадников… — прохрипел разведчик.
— Значит, одаренных несколько десятков. Справимся, — кивнул своим мыслям Ингваррум.
Големы плоти представляли из себя скверных собеседников. Мертвый разум все-таки успевал частично разрушиться, даже если брался совсем свежий труп. Когнитивные способности терялись, создания порой вели себя заторможенно.
Тем не менее, технологии архейцев позволяли создать достаточно смышленых подчиненных. В том числе и таких, которым можно было поручить командование конструктами низкого уровня. Примитивными существами, которых занимал только вопрос пропитания. Обычные умертвия другими словами.
Именно один из Рыцарей Плоти и командовал атакой на Арьяджи. Он не бросал все силы в бой. Искал слабые точки в оборонительных порядках, грамотно распределял разные виды нежити и исполнял наказ повелителя. В данном случае Ингваррум скомандовал подчиненному тянуть время. Поэтому атака на Арьяджи растянулась. Если бы перед Ингваррумом стояла цель захватить город, он бы рекомендовал сосредоточить удар в одном месте, чтобы проломить оборону.
Ингваррум прибыл на Шимтран почти без материалов и осколков. Он ждал наступления Гиблой Ночи, чтобы воспользоваться дармовой энергией прекрасного Штарда и пополнить ряды своей армии.
К счастью, ему удалось вызнать последние слухи. Ингваррум связался с врагами цели, которые засели в Далифаксе. Они-то и проспонсировали Мастера Плоти дополнительными осколками, убедившись в его компетентности. Ингваррум не видел ничего зазорного в том, чтобы использовать помощь тех, кто также желает избавиться от отступника.
Это позволило архейскому специалисту создать несколько десятков высококлассной нежити. Всесокрушающие машины для убийства, с которыми не сравнятся местные воины и чародеи.
Несколько Рыцарей и других высших конструктов Плоти находились в засаде неподалеку. Мастер Плоти отошел в укрытие и окутался особым темным барьером, дабы скрыть присутствие как свое, так и вассалов. Цель близка, нельзя ее спугнуть.
Ему предстоял непростой бой. Как бы ни были быстры големы Ингваррума, с гурдом высокого ранга им сложно сравниться. А цель обладала гурдом аж голубого ранга. Если он поймет, что ситуация проигрышная, то сможет сбежать. Поэтому необходимо выставить столько сил, чтобы противнику казалось, будто он может победить. Но в итоге Ингваррум возьмет вверх. Тонкая грань, которую надо удержать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вскоре на степном тракте показались всадники, скачущие во весь опор. Войска Нирдхолда спешили на помощь соседнему городу, которым правила жена конунга.
- 1/52
- Следующая
