Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 73
Проверил уровень маны, выносливости и жизни. Все по максимуму, интерфейс по‑прежнему заблокирован.
Звуки постепенно стихали, отгораживая меня и моего соперника от арены. Радужная пелена защитного купола сомкнулась и последним, что я услышал, был удар гонга.
Противник тут же атаковал, не дав мне времени, чтобы сориентироваться. Веер метательных карт со свистом рассек воздух рядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кувырок и уход в сторону. Новая атака соперника и я рыбкой прыгаю в сторону.
Попытка вызвать интерфейс. Системная ошибка.
Суки, заблокировали интерфейс.
Новая атака соперника, который словно издеваясь надо мной, продолжал стоять на месте. Стена колизея взрывается каменным крошевом, а я в последней попытке уклониться пробегаю по ней и приближаюсь к врагу еще на десяток метров.
Вызываю интерфейс. Ура, все работает. Каст.
Бум, грохот и пыль поднялись на арене, когда между мной и моим соперником оказался персонаж из моей колоды.
Лесная нимфа ‑легендарная карта
Карта: Лесная нимфа.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 130‑180 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: чарующий танец.
Танец нимфы способен заворожить любых НПС‑соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).
Особая способность: Лесные путы (Гибкие лианы душат завороженного противника).
Особая способность: Нечистая сила (Способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).
Дерево ‑страж ‑легендарная
Карта: Дерево‑страж.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: стена леса.
Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Кровавые корни.
Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.
Время отката карты: 1 час.
Тигр ‑альбинос ‑легендарная
Карта: Тигр‑альбинос.
Уровень карты: 50
Тип: легендарный
Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.
Уровень Х/П: 5000 ед.
Уровень маны для призыва: 90 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: невидимка.
Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).
Особая способность: Смертельный укус .
100% вероятность критического урона при атаке петов противника.
Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории.
Время отката карты: 1 час.
Электрический угорь ‑ редкий
Карта: Электрический угорь.
Уровень карты: 30
Тип: редкий
Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.
Уровень Х/П: 3000 ед.
Уровень маны для призыва: 60 ед.
Время отката карты: 16 час.
Особая способность: Удар током.
Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.
Особая способность: Шаровая молния.
Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.
Время отката карты: 16 час.
Элементаль земли ‑промо
Карта: Элементаль земли.
Уровень карты: 153
Тип: промо
Тип урона: физический ‑1530 ед. в сек.
Уровень Х/П: 153000 ед.
Уровень маны для призыва: 220 ед.
Время отката карты: 0 час.
Особая способность: Землетрясение.
Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.
Особая способность: Оползень.
Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.
Особая способность: Камнепад.
Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.
Особая способность: Фортификация.
Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)
Время отката навыка: 1 месяц.
Вызываю скелета и прочую мелочь. Что есть сил, кричу: «Фортификация!».
Элементаль выступает вперед и прикрывает меня собой от нового роя смертоносных метательных карт.
Почему мой противник медлит, что он задумал? Почему не призывает своих петов? Ведь у него есть, чем мне ответить.
Дрожь земли и огромный столб пыли скрыл от меня противника. Пара секунд и вокруг меня появляется высокая земляная насыпь, которая должна облегчить моим НПС защиту, а мне пока нужно время, чтобы распределить характеристики.
‑ Стена леса! ‑ даю я новую команду и дерево‑страж, больше всего напоминающее старое высохшее дерево с крючковатыми корнями, выполняющими роль рук и ног, выставляет конечности вперед и окружает меня вторым кольцом защиты. Терновая стена оплетает все вокруг и заключает меня и моих питомцев гигантским плетеным куполом.
Удар, еще удар. Земляная насыпь и стена леса содрогаются от мощных ударов, но продолжают стоять.
Чего я жду? Идиот. Потратил секунды, любуясь творением своих же рук.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})‑ Всем охранять меня и убивать всех, кто попытается причинить мне вред.
Сажусь на землю. Мои НПС закрывают меня своими спинами и смотрят по сторонам, выискивая угрозу. Открываю игровой интерфейс.
- Предыдущая
- 73/106
- Следующая
