Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 29
- Алексей вы делаете успехи в игре, - хрипло раздалось из динамика под потолком.
- А что мне остается делать? - развел я руками, - Сначала закрыли, потом потребовали играть, угрожали.
- Не ерничайте, Алексей, вас никто не заставлял подписывать договор.
- А как же обещанное ослабление режима? - задал я мучивший меня вопрос.
- Завтра вам разрешат выйти на один час в общий зал, но учтите, начнете буянить, и тогда вас не выпустят до официального релиза игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- И на том спасибо, - буркнул я.
- Кстати, раз вас так беспокоит имплант в шее, спешу заверить, что после релиза игры он вас больше не будет беспокоить.
Я стиснул зубы от бешенства. Похоже, руководство проекта слушает даже мое ночное бормотание, раз подобным образом отвечает на незаданные мною вопросы.
- Спасибо вам, добрый человек.
В динамике захрюкало, видимо, собеседник откровенно потешался над моим положением.
- Хорошего вам дня, - сказал я и направился к капсуле, - А мне сегодня еще предстоит много работы.
Я захлопнул крышку и, нажимая, вход услышал совершенно неожиданное:
- Хорошей игры.
Едва окружающий мир наполнился красками, я осмотрел подземелье.
Все также как было, когда я уходил. Правда пелена входа больше не содрогается от ударов. А где Кифера? Я осмотрел проход, но не увидел ни единого следа друидки. Может тоже вышла из игры? Я обошел пещеру в поисках девушки. Только не говорите мне, что она решила пройти вервольфа без нас. Быть того не может, у нее же еще нет боевых умений. Или есть? А что я вообще знаю о своей спутнице? Да нихрена я не знаю. Что делать, идти по проходу ее искать или подождать до назначенного времени, на случай если она вышла из игры? Я хлопнул себя по лбу и, покопавшись в интерфейсе, нашел чат группы. Оказывается тут и такой удобный девайс предусмотрен. Я отстучал девушке короткое сообщение.
- «Ты где?»
Ник девушки был отмечен зеленым, показывая, что она в чате.
Игрок Кифера не может получить ваше сообщение.
Мля, только не говорите мне, что я в черном списке. Ждать ребят или идти на ее поиски одному? Я колебался несколько секунд, прежде чем решить, что делать дальше.
- Да пошло оно все, - произнес я.
Уважаемые читатели, рост числа библиотек и лайков, а также часов чтения побуждает меня работать. Лайк- лучшая награда автору!
Глава 13
Максимум плохого, что может со мной произойти, это полет на точку возрождения, успокаивал я себя пробираясь по коридору. Так, что по зельям? Проверил запасы: десяток малых зелий маны и три малых зелья здоровья. Да, не густо. Я извлек из ножен кинжал и бросил взгляд на таймер. Прошло лишь пару минут, а я прошел уже метров двести по тоннелю.
Навык ночное зрение: +1ед.
Хоть какая-то польза от моих поисков.
Коридор был на удивление прямым, поэтому я не опасался, что меня за поворотом поджидает монстр. Однако, приходилось осматриваться, потому как обычно в играх полно пакостей. Интересно, а в этой игре есть ловушки или тайники? В голове была полная каша, и я уже раздумывал вернуться к камню возрождения, когда на полу увидел какой-то темный предмет. Подошел ближе и аккуратно подцепил находку краем посоха. Так, что тут у нас? Я всмотрелся в описание.
Сумка друида: +40 ячеек для хранения предметов.
Я знаю только одного друида в этом подземелье и думаю, что Кифера вряд ли бы бросила сумку просто так. Как в старых сказках, дорога из хлебных крошек. Я открыл сумку и присвистнул от удивления. Девушка не теряла зря времени и приготовила кучу зелий. Так, что тут у нас? Я вчитался в описание зелий, находившихся в сумке.
Малые зелья здоровья: +25 ед.
Это то, что мне сейчас нужно, надеюсь, Кифера не будет против того, что я позаимствую десяток-другой, мне ведь сейчас это ой как необходимо. Так, зелья манны. Тоже могут пригодиться, возьму десяток, на непредвиденный случай. Еще какие-то пузырьки с жидкостью, чем-то напоминающую мочу.
Что в описании?
Эссенция из яиц гигантской мохнатки.
Эффекты:
Все характеристики: +10ед.
Откат всех заклинаний и умений.
Маскировка: +5ед.
Скорость передвижения: +10%.
Время действия 25 минут.
Автор зелья - друид Кифера.
Любопытно, как девушка смогла создать нечто подобное? Ведь у нее нет настолько сильно развитого навыка алхимии. Или ее класс априори позволяет проворачивать такие фокусы с алхимией? Если она на таком уровне уже способна создавать такие зелья, то, что будет на более высоких?
Придется, вероятно, через месяц-другой снова наведаться в логово гигантской мохнатки и набрать ингредиентов, потому что такие зелья, как мне кажется, на дороге не валяются.
Очнись! Какой месяц-другой? После релиза игры ты свалишь из криоцентра куда-нибудь подальше. Может быть, и свалю, но сейчас, как никогда раньше, я чувствовал себя живым. В игре мне не могли указывать, что делать. Даже можно было отловить какого-нибудь урода, возомнившего себя выше других, и отправить его на точку возрождения. А в жизни за подобное могут серьезно наказать. Возможно, если бы игра была доступнее, люди бы нашли способ и там показывать свое превосходство другим, но пока игровой мир очень отличался от реальной жизни, причем в очень выгодную сторону.
Да, в игре были свои правила, но сейчас куда важнее было найти Киферу, чем предаваться мыслям, чем заниматься после игры. Если нам действительно хорошо заплатят и позволят жить не в закрытых комнатах, я, пожалуй, останусь тут работать. Хотя, кто знает, что происходит в голове у руководства центра?
Так, надо бы отправить ребятам сообщение, что Кифера, вероятно, похищена или еще каким-то образом ограничена. Набрал сообщение с пояснениями и кликнул отправку, но, увы, мое послание не ушло по адресу.
Вы не можете отправлять сообщения из данной точки локации.
Вот тебе раз, и что теперь делать, вернуться обратно? Нет, ну, допустим, вернусь, может, только потеряю время? Однако, брошенная сумка прямо указывала, что девушка не ушла, а ее просто утащили в глубины катакомб.
Хотя, может она решила глупо разыграть нас?
Я тряхнул головой и продолжил идти по коридору. Так, собственно, а зачем я потащил сумку с собой? Да, тут есть зелья, но лучше оставить ее здесь, чтобы ребята могли понять, что произошло что-то непредвиденное.
Вытащил из сумки один пузырек эссенции, вдруг придется быстро убегать или же применять карты, тогда определенно может понадобиться подобная прибавка к показателям. Подумав еще несколько минут, взял еще один пузырек. Осталось четыре, думаю, ребятам этого хватит, на случай боя с вервольфом. Интересно, это он ее похитил или же в данж смогли пробраться наши противники? Неожиданно на одной из стен я увидел небольшую каменную нишу. Напрягся и остановился, что там может быть? Аккуратно пошевелил содержимое ниши своим посохом. Хм, похоже, обычные кости. Присмотрелся к описанию.
Скелет, - гласило оно.
Подошел поближе и увидел, что на пальцах скелета несколько колечек.
С одной стороны, мне не хотелось беспокоить мертвого, а с другой, колечки могли быть с бонусами, а это ох какой плюс к характеристикам. Пусть сейчас мои характеристики не получали приличного бонуса от вещей, но все это лишь начало. Хорошие вещи в игре можно было найти, и сейчас скелет, лежавший в нише, был ярким примером подобных находок. Несколько секунд совесть боролась со мной, но, в конце концов, я решил, что в игре можно все, просто стащил колечки с пальцев мертвеца. Так, неплохо для такого оборванца, как я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Простое медное кольцо.
Описание: +1ед к силе.
Простое бронзовое кольцо.
Описание: +2ед к ловкости.
Если первое колечко не было мне так необходимо, потому что мой персонаж должен быть ориентирован на ловкость, то второе - было сущим подарком.
- Предыдущая
- 29/106
- Следующая
