Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 16
Хорошо, что я не играю за какого-нибудь танка, я представил себя бегущего в этаком грохочущем жестяном наряде и мне вмиг полегчало. Хорошо, что не придется играть за подобного персонажа, да и у них абсолютно другие навыки ценятся. Да и, кажется, должны быть определенные штрафы для таких персонажей иначе все бы давно бросили играть за другие классы.
Между тем, я добежал до небольшой развилки с указателями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остановился, осмотрелся. Так, и что тут у нас?
Ольшанка.
Пасека.
Рог.
Да, сложный выбор. Судя по первым двум названиям, это какие-то мелкие локации. Да и дорожки туда ведут куда более скромные, чем в направлении загадочного населенного пункта под названием Рог. Раз так, то пойдем по самой широкой дороге.
Странное место - игровая дорога. Я шел уже около часа, и никого не было видно ни спереди, ни сзади. Неожиданно где-то впереди за поворотом дороги раздалось какое-то ржание и треск. Я ускорил шаг и осторожно подкрался к месту событий.
- Проклятая скотина, так мы с тобой опоздаем в город к завтрашней ярмарке! - кричал бородатый мужик, охаживая кнутом лошадь.
Надо сказать, лошади это не нравилось, и она жалобно ржала. Похоже, какой-то НПС вечно вынужденный стоять тут на дороге, решил я и подошел к мужику.
- Здравствуйте, уважаемый, - произнес я.
Мужик резко замолчал, оглянулся и выхватил из телеги вилы.
Я примирительно поднял руки и затараторил:
- Я не разбойник, я иду в Рог.
Мужик оценивающе окинул меня взглядом, но вилы не опустил. Определенно нужно будет кинуть пару очков в харизму и обзавестись одеждой получше, а то так не получу ни одного задания.
- Иди по добру-по здорову, ответил мне мужик, и пока я обходил его по широкой дуге, он смотрел на меня, но едва я скрылся за поворотом, снова начал лупить лошадь.
Ох уж эти игровые алгоритмы.
- Может, пожалуемся защитникам животных? - подумал я.
- Нет, лучше шевелим батонами, нам еще до города идти.
На удивление в лесу по обе стороны дороги было тихо, но постоянно казалось, что за мной кто-то наблюдает. Неприятное чувство, как будто кто-то сверлит взглядом спину. Я обернулся – никого. Вот качнулась ветка, я пригнулся, опасаясь атаки. Но нет, это какая-то птица взлетела и потревожила ветки. Мрачноватое место этот лес, того и ждешь какой-то пакости.
Вскоре я дошагал до небольшой башни, которая, вероятно, служила своеобразным ориентиром на границе локации, потому едва я поравнялся с ней, как мне пришло уведомление:
Поздравляем, вы обнаружили локацию «город Рог».
Странное название для города выбрали разработчики, но не мне решать. Миновав башню, увидел в паре сотен метров крепостную стену. Хм, странно, как будто в старых играх, когда издалека нельзя было рассмотреть предметы, и они проявлялись постепенно. Или граница локации такая?
Я прошел пару десятков метров, как дорогу мне преградил НПС.
Старик выглядел не лучшим образом, но что-то меня дернуло первым заговорить с ним.
- Скажите, уважаемый, эээ…, - я сконцентрировался над его головой, и увидел имя Ральф.
Старик, преградивший мне дорогу, внезапно отпрянул от меня и поспешно затараторил:
- Ральфа здесь нет, господин, вы обознались.
Игровая информация над головой старика сменилась на «Безумный старик».
Вам доступно задание «тайна старого Ральфа».
Узнайте, чего так боится старый бродяга.
Принять/Отклонить.
Хм, первое задание в новой локации. Пожалуй, возьму. Вроде как нет информации, что за провал задания полагается штраф, глядишь - смогу каким-то образом найти интересное задание.
Едва я принял задание, как старик ушел с дороги и направился в сторону городских ворот. Я поспешил следом, но едва пересек невидимую границу, как один из стражников до этого стоявших у входа, преградил мне дорогу и в грубой манере выдал:
- Нам в городе не нужны бродяги, которые не могут найти себе достойную одежду. Приходи, когда твой внешний вид будет соответствовать требованиям.
Вам доступно задание «Встречают по одежке».
Принять/Отклонить.
Стражники не пустят вас в город, пока вы не приобретете достойную одежду, и в вашем кошельке будет не менее десяти золотых.
Я принял задание и поспешно отошел от стражников, оглядываясь в поисках источника заработка. Вот как прикажете быть в подобной ситуации? Одни закрытые двери в этой игре и одни недоработки. Так, ну раз в этой локации таким, как я, нельзя находиться, пойду обратно до развилки и попробую посмотреть, что за локация такая Пасека и есть ли на ней пчелы.
Развернувшись в обратную сторону, я пошагал в направлении развилки с указателем. Странно, игра не была линейной, но у меня было стойкое ощущение того, что дороги сделаны для таких нубов, как я, и стоит сойти с удобной дороги, как меня непременно сожрут мобы. Интересно, а есть ли тут у локаций какая-то градация по уровням? Я вернулся обратно к воротам и подошел к одному из стражников, которые выглядели озадаченно, видя мое возвращение.
- Скажите, а какая локация подойдет для моего уровня? - задал я мучивший меня вопрос, но стражники лишь заржали.
- Ответ на твой вопрос стоит пятьдесят медяков, - сказал один из стражников.Я, поколебавшись пару секунд, вручил жадному стражнику требуемую сумму.
- Локация Пасека для игроков 5-10 уровня, как и локация Ольшанка, а вот наш город - локация для игроков от 10 уровня, - ответил довольный стражник.
- Ну и на том спасибо, - сказал я ему и под смех стражников поспешил в направлении Пасеки.
Интересно, а злые ли там пчелы?
Глава 7
В этот раз на границе локации я встретил, к своему удивлению, первого живого игрока. Почему я так решил? Ну не принято у НПС бегать по локации лишь в памперсе и подобии лифчика из белоснежной ткани.
Между тем, увиденная мною девушка носилась между большими деревянными колодами и громко ругалась. Интересно, что это с ней?
При ближайшем рассмотрении, деревянные колоды оказались жилищами пчел. Ульи, по-моему, так их называли в большом мире, где промышленность и искусственный мед не смогли вытеснить людей, занятых важным делом пчеловодства. Помню, в детстве мне даже удалось попробовать мед, и сейчас я ожидал, как минимум, связанный с этим квест, но только вот какой?
Осмотревшись по сторонам и не найдя ни одного НПС в пределах видимости, я решил, что смогу узнать все необходимое у девушки, но та, завидев меня, испуганно взвизгнула и спряталась за колоду.
- Слушай, я тут уже полчаса на тебя смотрю, - начал я, но хлопнул себя по лбу.
Не мог сказать, что-то более умное?
- Подскажи, где тут квесты выдают?
Тонкая девичья рука указала в направлении небольшой рощи.
Хм, похоже, девушка тут не просто так прыгает и вопит, в ее действиях явно угадывалось какой-то скрытый смысл. Или она ушла на перерождение и теперь ищет свою одежду, решил я и поспешил в указанном направлении.
Достигнув рощи, оглянулся. Так и есть, девушка исполняла замысловатый танец, но зачем это делала - не знаю.
Я вошел в рощу и увидел небольшой шалаш в описании которого значилось.
Жилище пасечника.
Похоже, я на месте. Я постучал по близлежащему дереву и спросил:
- Подскажите, могу ли я увидеть уважаемого пасечника?
- Да смотри, хтож тебе, окаянный, не дает? - раздалось сонное бормотание из шалаша.
Ну и как прикажите у таких НПС брать задания? Я постучал еще раз.
- Ну ни стыда ни совести у молодежи, - раздалось из шалаша и спустя пару секунд оттуда на меня посмотрела бородатая рожа.
«Архип – пасечник» висело над его головой игровое имя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Тебе што, болезный? - уставился он на меня.
- Да я хотел помощь вам предложить.
- Помощь - это хорошо. Только вот медовуху я и сам могу выпить, а вот с пчелами беда, скучно им, не развлекает их никто.
Вам доступно задание.
- Предыдущая
- 16/106
- Следующая
