Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архитектор магических форм. Том 1 (СИ) - Громм Гриша - Страница 32
Ага. Значит, прозвище не за красивые глаза.
Второй бой смотрю трижды.
Шип работает исключительно вторым номером, но это не значит, что он слабак. Каждая его Форма не столько атакует, сколько ограничивает пространство: тут ледяная стенка по колено, тут поле, по которому не побегаешь, дальше узкая полоса, где можно только прижаться к барьеру.
Противник думает, что выбирает маршрут сам. Но на деле Шип отлично управляет процессом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Загоняет противников в свои ловушки, как скот в загон. А когда боец уже думает, что нашёл путь отступления, там появляется шип.
Красиво, если честно.
Пересматриваю в замедленном режиме и начинаю считать.
Шипы у него появляются не мгновенно. От начала построения до появления шипа проходит примерно полсекунды — я замеряю по счётчику кадров, и цифра каждый раз почти одна и та же. Немного, но это не ноль. Полсекунды для бойца — целая жизнь.
Дальше. Он не создаёт шипы где угодно.
Это я вижу по третьему бою, где ему приходится гонять довольно быстрого противника по всей площадке. Похоже, шипы появляются только там, где Шип держит взгляд, и в радиусе метров пяти-шести от себя. По крайней мере, на записях дальше этого расстояния ни одного не вижу. Дальше он работает обычным Льдом.
Ещё дальше — вообще не работает.
Значит, рабочая зона у него, скорее всего, достаточно сильно ограничена.
И есть время построения, причём это всё происходит достаточно долго, чтобы я успел отреагировать.
Откидываюсь на спинку стула и допиваю остывший чай.
С Камнем всё было понятно: масса, инерция, собственное движение противника. Я его практически сам уронил его же рывком. С Шипом эта схема не сработает, потому что Шип не двигается. Ему незачем. Он стоит на месте и строит, а двигаются его противники.
Полагаю, против меня он будет использовать эту же тактику: коридоры, в которых остаётся один удобный маршрут, и шипы в конце.
Моё Движение тут ни при чём. Оно работает с уже существующим движением, а формирующийся шип — часть чужой активной Формы. Его нельзя чуть подтолкнуть в сторону, у него нет инерции.
Чешу подбородок.
Ладно. Решения у меня пока нет.
Зато есть понимание, что мне надо уметь делать: быстро менять направление там, где делать это просто некуда, и не идти туда, куда меня ведут, даже если это удобно.
Это не тактика, просто физика.
И вот тут мне придётся признать неприятное.
Я вышел против Камня на старом опыте, наглости и правильной схеме. Сработало. Но Камень был медленным, а Шип совершенно другой, и второй раз выехать на одном опыте не получится, потому что Аспект у меня сейчас курьерский, а не боевой.
Пробежки по утрам — это не подготовка. Это чтобы не сдохнуть.
Мне нужен нормальный зал.
Зал я ищу полдня, и требований у меня, если честно, много.
Официальные спортивные базы отпадают сразу — нельзя там светиться с новым Аспектом. Через два дня весь интернет будет гудеть о том, что со мной происходит. «Восход» тоже не подходит, но уже по другой причине: там я Вектор, и лишний раз мелькать перед людьми, которые могут стать моими противниками, не стоит.
К тому же распорядитель заинтересовался моей маской. Кто его знает, вдруг поставит слежку. А я не великий шпион, чтобы заметить её. Одно дело — уходить от папарацци, и совершенно другое — реальная слежка.
Лучше не нарываться. Надо поискать что-то серое.
Такие места есть. Частные магические залы, оформленные как угодно, от фитнес-студии до клуба исторической реконструкции, куда ходят те, кому надо нормально пострелять Формами и не заморачиваться анкетированием.
Пара названий у меня всплывает в памяти сама, ещё с тех времён, когда я готовился к серьёзным боям и мне иногда требовалось место без журналистов.
Есть одно местечко, где я бывал один раз. Надо выяснить, работает ли клуб «Тайфун».
Шарюсь на карте города, нахожу. И выясняю, что у них теперь целая сеть, значит, можно ходить в разные и не светиться. Это то, что надо.
Собираю сумку, кидаю с собой маску и выхожу из дома. Сворачиваю за несколько кварталов до промзоны, где находится один из филиалов, прохожу дворами, выбираю место без людей и камер и надеваю маску.
Лучше перебдеть, как говорится.
К зданию бывшего завода иду дворами, чтобы не отсвечивать. Подхожу к старой железной двери и поднимаю голову. Половина светодиодов на вывеске не работает, так что горит только «АЙФУ».
Это предупреждение?
Усмехаюсь и захожу. Спускаюсь по лестнице и попадаю на ресепшн, а оттуда админ провожает меня в раздевалку и дальше в сам зал.
А тут хорошо.
Не пафосно — серые стены, пол в разметке, потолок высокий и весь в кабель-каналах. Зато на оборудовании явно не экономили. Понятно, куда ушли деньги вместо ремонта.
Магозащита по периметру полноценная, я её вижу по узлам в углах. Дешёвым разовым контуром тут не отделались — поставили секционную схему с раздельным питанием.
Мишени подвижные, с регулировкой скорости. Два закрытых сектора для работы с Формами, каждый со своей защитой.
У дальней стены мужик в майке гоняет какие-то воздушные плети, они влетают в барьер с глухим звуком. Вот это подавление, хвалю. Можно работать и не переживать, что чужие заклинания будут мешать сосредоточиться.
Серьёзно тут всё.
Ловлю админа, когда он ходит и смотрит, всё ли в порядке в зале.
— Драться с кем-нибудь можно?
— Если он согласен, — пожимает плечами парень.
Разумно.
Спрашиваю ещё, много ли тут людей утром. Он говорит, что утром почти никого, а вечером набивается.
Значит, буду ходить утром, чем меньше глаз, тем лучше. Провожу тренировку и сразу оплачиваю абонемент на месяц, с возможностью ходить в другие клубы сети.
На следующее утро маску снова надеваю по дороге, задолго до «Тайфуна».
В зале я в четверть восьмого.
Сначала просто физуха. На челночном беге к шестому повторению уже не держу темп первого, и это плохо: в бою с Шипом мне придётся менять направление постоянно, а он будет стоять и создавать свои шипы.
Значит, челнок. Много челнока.
К девятому повторению футболка мокрая, а бедро, которое мне пробил Камень, начинает напоминать о себе при каждом торможении. Терплю. Заканчиваю серию, отдыхаю минуту и делаю ещё две.
Потом иду в сектор.
Тут у меня задача конкретная. Мне нужно отучиться от привычки, которая у меня в крови последние семь лет: разрывать дистанцию по прямой. У меня больше нет Огня, и надо действовать иначе.
А ещё так делают почти все. Против Камня это работало. Против Шипа это ровно то, чего он от меня будет ждать, посмотрев запись боя. Уверен, он оставит мне прямой коридор назад, и в конце будет лёд.
Э, не, я на такое не куплюсь.
Ставлю подвижные мишени в самый простой режим: три мишени идут на меня по расходящимся траекториям. Задача — уходить не назад, а вбок, и каждый раз в другую сторону.
Первые проходы получаются нормально, потому что медленно.
Добавляю скорость.
На четвёртом проходе я по привычке отступаю назад и получаю мишенью в плечо. Барьер гасит удар, и это не больно, но обидно.
— Ну молодец, — говорю сам себе.
Ещё раз.
Ещё.
Движение я здесь использую базово: добавляю себе скорости на уже начатом шаге. Оказываюсь на полметра дальше, чем должен был. Полметра — это разница между «попал» и «прошёл мимо».
Проблема в том, что я не могу это делать всё время.
Мана не бесконечная, а расход при постоянной работе набегает быстро. Это не то же самое, что ускорять руки во время создания Форм.
К двадцатой минуте я отлично чувствую отклик Аспекта, но внутри появляется знакомая пустота. Такое бывает после долгой работы с Формой на пределе возможностей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Всё, хватит жечь ману на каждый чих. Движение оставляю только для тех моментов, когда без него реально прилетит.
Перестраиваю упражнение: два ухода без Аспекта, третий — с ним. Дальше по обстановке. К концу второго часа я выжат, как половая тряпка, но настроение прекрасное.
- Предыдущая
- 32/69
- Следующая
