Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дружба в один «Клик» - Стоун Тамара Айленд - Страница 6
Все зааплодировали, и она жестом пригласила Натана выйти вперёд. Он подсоединил свой ноутбук к громадному монитору, и в центре экрана возникла красочная иконка с изображением домика. В следующее мгновение две анимированные фигурки, одетые в комбинезоны, показались с двух сторон и засеменили к центру со стопками букв в руках. Дойдя до дома, они подбросили буквы в воздух. Фигурки подняли головы, глядя, как буквы кружатся в небе и наконец выстраиваются над домом, образуя крышу из слова «СТРОЙКА».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мой проект для «ДоброИгр» — это весёлая интерактивная игра, в которой игроки действуют сообща, чтобы строить дома — и анимированные, и вдобавок настоящие.
Натан щёлкнул по иконке, и сразу появились целый квартал, улицы, тротуары, даже крохотная детская площадка в углу. Вдоль улиц пестрели точки мультяшных домиков.
— Цель игры — строить дома. — Натан указал на экран, и Алли рассмотрела, как нарисованная женщина в голубом свитере и белой бейсболке, стоя на лестнице, приколачивает крышу. — Каждый игрок начинает с некоторым запасом дерева, базовым набором инструментов и другими материалами вроде гвоздей и штукатурки. Но на исходных материалах далеко не уедешь. Когда они закончатся, нужно будет докупать в строительном магазине. — Он указал на здание в углу. Маленькие фигурки сновали внутри с пустыми руками и выходили с инструментами, досками и банками краски. — Покупать материалы можно с помощью заработанных баллов, а зарабатывать баллы — помогая соседям.
Натан кликнул левой кнопкой мыши по персонажу в красном свитере, а затем правой — по дому на другой стороне улицы. Человечек спустился с лестницы, подхватил её под мышку и перенёс к указанному дому. Подойдя к нему, он прислонил лестницу к стене, снова поднялся и принялся стучать молотком бок о бок с другим мужчиной, одетым в синий свитер.
Алли восхитилась тем, насколько проработан каждый персонаж — у них были разные оттенки кожи и волос, разные одежда и головные уборы.
Она не сводила глаз с крошечной фигурки с молотком в руке и наблюдала, как планка за планкой растёт дом. Стройка теперь, когда работали сразу два человечка, пошла быстрее.
— Весело, правда? Но ещё это игра, которая делает добро. — Он уменьшил масштаб, чтобы ребята могли увидеть квартал с высоты птичьего полёта. — Тут всё дело в этих знаках.
До этого Алли их не замечала, но теперь увидела пустые таблички без названий улиц и рекламные щиты, разбросанные тут и там по кварталу.
— Эти таблички предназначены для компаний-спонсоров. — Натан приблизил один из щитов и указал на логотип. — Я уверен, что вы его узнали.
Алли закатила глаза. Разумеется, узнали. Это был один из самых узнаваемых логотипов в интернете.
— Spyglass Games, — выкрикнул кто-то сзади.
— Верно. Spyglass пока не является официальным спонсором «Стройки», но, когда я выиграю, они им станут.
Алли скрестила руки на груди. Класс дружно охнул, и Алли услышала, как кто-то сказал: «Огонь!»
— Всякий раз как игрок заканчивает строительство дома, один из спонсоров переводит один доллар для Habitat for Humanity[2]. С тех пор как я начал разработку этой игры, я построил больше тысячи таких маленьких домиков. — На лице у Натана появилась широкая улыбка, говоря, он размахивал руками, и Алли слышала воодушевление в его голосе. — Если бы у меня был только один спонсор, мы могли бы собрать тысячу долларов. И уже это было бы здорово, но представьте: если у нас будут сотни и тысячи игроков и двадцать или тридцать корпораций-спонсоров, каждая из которых по очереди будет перечислять один бакс всякий раз, когда игрок завершит дом. Вот это настоящие деньги на по-настоящему хорошее дело. — Он закрыл свой ноутбук, и монитор погас. — Вот это «Стройка». Настоящая игра для добрых дел.
Алли почувствовала, как уголки её рта ползут вверх. Но затем она вспомнила, что он её соперник, и изменила выражение лица.
Когда класс взорвался аплодисментами, Натан отвесил преувеличенно театральный поклон и вернулся на своё место в конце класса. Он даже не взглянул на Алли, проходя мимо.
— О’кей, Алли, — сказала мисс Слейд. — Твоя очередь.
У неё вдруг задрожали руки и заколотилось сердце. Она вышла на пустое место перед столами и оглядела своих одноклассников.
«У тебя получится, — сказала она самой себе. — Не позволяй Натану себя запугать».
Пока она подсоединяла свой телефон к вай-фаю и проектору, мисс Слейд рассказала ребятам о летнем лагере «КОДевочки» и о том, как Алли попала в число двадцати девочек из средней школы, отобранных из почти тысячи подавших заявки по всей стране. Затем мисс Слейд выключила свет.
Алли сделала глубокий вдох.
— Оглядитесь по сторонам, посмотрите на эту комнату, — сказала она. — Это продвинутый класс программирования. Мы уже год занимаемся вместе. И мы все знаем, что у нас есть кое-что общее — мы все любим программировать. Но вы никогда не думали, а что ещё у нас общего? — Она указала на девочку в первом ряду. — Может, мы с Шонной обе любим читать? Может быть, нам даже нравятся одни и те же книги? — Она указала на двух мальчиков в задних рядах. — И может быть, Джейсон и Тео оба любят ужастики? — Она указала на дверь. — А что насчёт всех остальных? — Она соединила руки за спиной. — У нас в Мерсерской средней школе чуть больше девятисот учеников. Со всеми не перезнакомишься. Не сейчас. И даже не тогда, когда мы перейдём в старшую школу. Но в Мерсере точно есть один человек, у которого с вами больше общего, чем у кого-либо ещё. — Она подняла один палец. — Один человек. А что, если вы выпуститесь из школы, так и не узнав, кто это, просто потому, что у вас не было общих уроков? Что, если вы никогда не познакомитесь просто потому, что нигде не пересекались? — Алли поймала взгляды нескольких ребят из класса. Они выглядели заинтересованными. — А что, если я скажу, что есть приложение, которое поможет вам найти этого человека?
Алли вдруг поняла, что руки у неё больше не трясутся. Всеобщее внимание было приковано к ней, и это было классное чувство.
Она щёлкнула по иконке на своём телефоне, и логотип «Клик» появился на мониторе у неё за спиной. Она не хотела использовать последнюю группу, потому что в ней было всего четыре пользователя, и вместо этого открыла группу девочек-кодеров. Просто увидев их лица, она заново почувствовала, что ужасно соскучилась.
— Для начала вы создаёте профиль, — сказала она. — Просто для демонстрации давайте сделаем весь наш класс как бы одним человеком. Как мы назовём себя?
Аллины одноклассники переглянулись. Наконец Кайли Родригес крикнула с последней парты:
— Придумала! — и указала на два компьютера в углу: — Агнес Ира.
— Прекрасно! — сказала Алли и с улыбкой вбила имя.
«Агнес» и «Ира» — это два самых мощных компьютера в кабинете, и мисс Слейд очень гордилась их именами. Именем Агнес звали компьютер, который давал советы влюблённым в старом эпизоде телешоу «Сумеречная зона», а Ира — это компьютер Дианы Принс, Чудо-женщины. Обе машины использовались исключительно для специальных проектов; они не были подключены к школьной сети, и на них не был установлен Firewall, поэтому просто так открывался только экран входа, а войти было нельзя без разрешения мисс Слейд.
Алли быстро вбила кучу фальшивых данных, сделала фото класса, а затем перешла к опросу. Позади неё высвечивалась серия вопросов с четырьмя картинками, и Алли обходила комнату, давая каждому шанс ответить. В классе было двадцать три человека, так что она дважды обошла кабинет и дала мисс Слейд ответить на последние четыре вопроса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Затем Алли описала фото-подсказки и то, как «Клик» работает при приближении, помогая участнику и его десяти друзьям из топа найти друг друга. Она проиграла плюканье.
— Это уникальный звук «Клика». Если вы его слышите, это значит, что один из людей в вашем топе находится в ста пятидесяти метрах от вас. И ваша задача — найти его или её с помощью подсказок. — Алли окинула взглядом класс: — Есть вопросы?
- Предыдущая
- 6/39
- Следующая
