Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дружба в один «Клик» - Стоун Тамара Айленд - Страница 34
Алли почувствовала, как у неё по рукам побежали мурашки.
Наоми Райан подошла к краю сцены и встала молча, ожидая, пока стихнут аплодисменты, а затем продолжила:
— Я обещаю, что вы сегодня выйдете из этого зала, ощущая творческий подъём и просветление. Я обещаю, что вы выйдете из этого зала, испытывая громадное огорчение от того, что только один человек может выиграть ежегодный конкурс «ДоброИгр». И я обещаю, что вы выйдете из этого зала, глядя с новой надеждой в будущее нашей планеты, потому что вы познакомитесь с представителями поколения, которое думает, переживает и действует.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда зал снова взорвался аплодисментами, она прошла к правому концу сцены с вытянутыми руками.
— Сегодняшний победитель получит не только стипендию в пять тысяч долларов и серьёзный повод похвастаться. — По залу прокатились смешки. — Самый большой приз сегодня — это не деньги и не гордость за свой успех, а мощь корпораций, которые поддержат один-единственный проект. — Она повернулась к столу жюри. — Это группа самых значительных лидеров индустрии, семь человек с уникальным чутьём, позволяющим определить, что взорвёт завтрашний день. Каждая фирма предоставит свои обширные ресурсы одному из разработчиков, чтобы вывести его или её игру на новый уровень. И они не станут экономить, верно? — спросила она. Судьи улыбнулись и закивали, а в зале снова раздались хлопки и крики. — У каждого разработчика есть шесть минут, чтобы рассказать вам о своей игре, показать коротенькое демо и объяснить, почему она заслуживает стать победителем «ДоброИгр» этого года. Вы готовы встретить их?
Музыка снова заиграла, и на сцену вышли девять разработчиков и остановились в центре. У Алли оборвалось сердце. Смотреть на них со стороны было почти невыносимо. Ей отчаянно хотелось стоять там. Папа, по-видимому, почувствовал это, потому что он протянул руку и взял её ладонь в свою.
Натан избавился от шорт и футболки, он стоял с уверенным видом, крепко расставив ноги, одетый в тёмные джинсы, рубашку с воротничком и чёрный пиджак.
Алли по-прежнему сердилась на него, но всё же не могла за него не волноваться. Несмотря на всё, через что они прошли вместе за последнюю неделю, она с удивлением поняла, что хочет, чтобы он выиграл.
— Прежде чем мы начнём, я должна сказать этим ребятам, как я впечатлена всеми разработчиками. Я не могу быть в жюри, и слава богу, потому что я не могу представить, как выбрать одну из этих игр. У каждой есть потенциал завоевать сердца миллионов людей и изменить жизни многих. Так что вставайте, дорогие гости! Не жалейте наших ушей, поприветствуйте наших разработчиков мощными аплодисментами!
Все встали, захлопали и закричали. А затем свет погас.
Алли видела тени, уходящие со сцены.
Затем музыка и освещение вернулись, и в центре сцены осталась стоять одна девочка. На огромном экране позади неё были ярко-голубая капля воды и слова «Путь Вэжа».
— Спасибо, леди и джентльмены. Меня зовут Лорин Секатеро, и я здесь сегодня для того, чтобы рассказать вам про «Путь Вэжа», игру, созданную, чтобы принести чистую воду в развивающиеся страны. Это Вэж, — сказала она с гордостью, указывая на анимированную капельку с большими нарисованными глазками и широкой-преширокой улыбкой. — Вэж — сокращение от «вода — это жизнь», а название игры перефразирует пословицу «было бы желание, а путь найдётся».
Она запустила свою игру, и Вэж запрыгал вдоль нижней части экрана. Когда она наклоняла телефон вверх, вниз или в стороны, капелька воды прыгала, забираясь на серию платформ, избегая препятствий вроде куч грязи или водостоков. Когда Вэж добрался до пустого стакана в верхней части экрана, капелька перешла на следующий уровень.
Игра девочки была намного проще, чем у Натана, но Алли это понравилось. Когда презентация подошла к концу, Лорин вознаградили громкими аплодисментами.
После ещё трёх презентаций на сцену наконец-то вышел Натан. Экран у него за спиной засветился, и его крохотные анимированные персонажи зашагали по детально прорисованному кварталу со своими молоточками в руках. Каждый занял своё место на лестнице, прислонённой к маленькому домику, и принялся за работу.
— В прошлом году мне было одиннадцать лет. Я сидел вот на этом месте. — Он указал на кресло в первом ряду. — И всё, о чём я мог думать: в следующем году хочу стоять здесь, на этой сцене, и представлять свою собственную игру. И вот я здесь. Спасибо, что дали мне возможность познакомить вас со «Стройкой».
Алли невольно подумала о том, сколько он сделал, чтобы очутиться здесь. Целый год обеденных перерывов в компьютерном классе. Целое лето перед экраном компьютера. И само собой, она хлопала вместе со всеми.
В следующие пять минут Натан провёл для зрителей экскурсию по своему городку и рассказал им о своей цели — строить настоящие дома для тех, кому они так необходимы.
Все смеялись, когда он продемонстрировал своих маленьких рабочих, карабкающихся по лестницам с молотками в руках. Он объяснил, что магазин работает по принципу кармы: игроки вынуждены совершать добрые поступки и помогать соседям в обмен на баллы, на которые затем смогут купить гвозди, шурупы, дерево и краску.
В последнюю минуту он увеличил масштаб, чтобы все увидели названия улиц и тактически расставленные рекламные щиты, и рассказал, как работает спонсорская поддержка.
— Всё просто. За каждый построенный дом один из наших спонсоров перечисляет один доллар в Habitat for Humanity. Вот и всё. Всего один доллар. За прошедший год я построил более тысячи таких крошечных домиков. Я был единственным строителем. Естественно. — Это вызвало ожидаемый смех. — Если бы у меня был спонсор, это принесло бы тысячу долларов для Habitat for Humanity. Вы можете представить, сколько настоящих домов мы могли бы построить, если бы у нас было двадцать или тридцать спонсоров, каждый из которых по очереди перечислял бы по доллару, и тысячи или даже миллионы игроков? Чем больше спонсоров и чем больше игроков, тем меньше инвестиции, но больше результат.
Он снова вышел в центр сцены.
— Я благодарю вас за ваше время и внимание. Я Натан Фредриксон, создатель «Стройки», и я верю, что игры могут изменить мир.
Он закончил свою презентацию крупным планом иконки «Стройки».
А затем Натан посмотрел вниз, в первый ряд, и встретился взглядом с Алли. Он широко улыбнулся ей и прошептал одними губами «спасибо», и она знала, что он обращается не к судьям и не к аудитории. Он обращается к ней.
Что-то такое было у него на лице — настоящее, искреннее, смешанное с грустью и при этом ни капли вины. Она посмотрела на него и в этот миг точно поняла, что он не саботировал её игру. Просто не мог. Что бы ни случилось, он сделал это не нарочно.
Натан ушёл со сцены, и один за другим на его место вышли оставшиеся участники.
Когда закончилась последняя презентация, снова заиграла музыка, громкая, бойкая, и Наоми Райан вернулась на сцену.
— Что я вам говорила? — Она поглядела на стол жюри. — Вы потрясены? — Все они кивнули. — Я знаю, что нам всем хотелось бы увидеть, как все эти игры преуспеют в большом-пребольшом мире, но поднимите руку, если есть такая игра, которая пробудила в вас настоящий энтузиазм. Одна игра, которая воззвала лично к вам. — Практически каждая из рук в зале взметнулась вверх. — Через минуту судьи выберут победителя, и им может оказаться не ваш фаворит. Если это будет так, вот что вы можете сделать. Все игры были загружены на сайт Spyglass Games. Скачайте свою любимую игру и начните играть. Расскажите своим друзьям. Бросьте клич. Советуйте всем своим знакомым поиграть в эти игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Десять громадных экранов по всему залу зажглись, на каждом был один из участников «ДоброИгр». Один из экранов был над сценой, и Алли вдруг подумала, не тут ли должен был быть её «Клик». Она отогнала от себя непрошеную мысль и обратила своё внимание на остальные экраны. Все игры были интересными, и всё же она не могла оторвать глаз от «Стройки».
— Похоже, мы готовы услышать имя нашего победителя, — объявила Наоми Райан. Она покинула сцену, и на её место вышла седая женщина в солнечных очках и тёмно-красном брючном костюме. Все разработчики вернулись и выстроились позади неё.
- Предыдущая
- 34/39
- Следующая
