Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Оков XIV (СИ) - Матисов Павел - Страница 23
Также создал отдельный станок для резки каменных плит. Что значительно облегчило работу каменщикам и дало нам качественный материал для столешниц.
К сожалению, спектры поля Тардиса стихий Металла, Жизни, Льда и других мне не были пока что доступны. Я владел артефактным Огнем, Водой и Землей. И в каком направлении копать не представлял. Надо будет поездить по разным Точкам Резонанса Шимтрана и, даже возможно, по другим материкам, чтобы найти информацию о прочих стихиях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но и имеющегося хватит, чтобы обеспечить себя до конца дней. Монетизируем знания и доим средневековых потребителей!
Так что с металлом я работать напрямую не мог — только нагревать на огне, к примеру. Стихия Земли влияла, собственно, только на землю. Либо на каменную породу в частном случае. Здесь тоже крылся простор для экспериментов. Каменное Дерево в Цитадели Солнца дало много полезных сведений. Если получится создать артефакт, который ускоряет рост растений и удобряет землю, это откроет прям новую веху в сельском хозяйстве.
Но пока что данное направление оставалось закрытым. Я мог создавать каменную породу, либо разрушать ее. Немного опытов проводил с обычным грунтом. В теории с помощью магии можно материализовать вообще все, что угодно. В том числе серебро и золото. Только энергии на это уйдет значительно больше. То ли все это зависело от кристаллической решетки, то ли от более глубинных факторов связи квантовых частиц с магической энергией. Я не знал, и вряд ли в течение своей жизни узнаю ответ.
И так есть непаханное поле для работы.
Вырученные с продаж деньги почти сразу пускал в расширение производства, либо различные покупки первой необходимости.
Например, приобрел большой надел внутри кратера чуть на отшибе. Заброшенный скотоводческий участок с небольшим домиком. Относительно недалеко от Ведьминого Котла. Плодородный слой почвы там был небольшой, дальше начиналась каменная порода. Отличное место, чтобы организовать гоблинские тоннели и выращивать грибы.
Там же впоследствии планировал поставить основной рабочий цех, магическую лабораторию и пивоварню. Все-таки произведственные помещения лучше не делать рядом со своим личным особняком. Постоянные громкие звуки, ругань, вонь, загрязнения и все в таком же духе. Родной дом должен быть чист от подобных эффектов. Это должно быть место, куда хочется возвращаться после тяжелого рабочего дня.
Из серебряной заготовки мы с Лейной создали небольшой горнопроходческий щит. Определили место, научили гоблина им пользоваться и дали Фарилеху отмашку. Пивовар хоть и не был одаренным, прекрасно разбирался в прокладывании подземных коммуникаций.
Артефакт дробил каменную породу, создавая трещины нестабильности. Лишний щебень затем выгребали мои работники во главе с Фарилехом. Я сделал попытку уговорить мастера организовать производство на поверхности, но гоблин уперся. Так что я решил ему не мешать. Пущай трудится, как умеет.
В принципе я мог создать полный дезинтегратор каменной материи. С помощью магии можно как создавать определенную стихию из ничего, так и превращать ее в ничто. Вот только такое заклинание потребляло на порядок больше энергии, чем создание трещин. А значит на прокладывание ходов уйдет значительно больше времени. Итак тоннели прокладывались медленно.
Уж выгрести щебень вручную много ума не надо. Еще и площадку или дорогу отсыпать можно. Правда, на грязь здесь народ не жаловался ввиду редких дождей. Каменный отсев мало где пригождался.
Что приятно, горнопроходческий артефакт не требовалось перенастраивать. Он прекрасно работал не небольшом участке, который мы определили Фарилеху под строительство.
Вниз и вверх любой из Артефактов Мрадиша можно было перемещать почти без всяких проблем и без перенастройки, ведь энергия фона Тардиса исходила из недр от центра планеты и шла прямиком к небесам.
Так что мы создали артефакт и оставили Фарилеха с помощниками трудиться самостоятельно. Постепенно гоблин прокладывал подземные ходы, где будут расти наши драгоценные грибы. Кирлох ему тоже понемногу помогала. Убирала разные недостатки и проводила шлифовку поверхностей с помощью Вибрационной магии.
Отношение к Глубинным Гоблинам оставалось настороженным. Мы старались не показывать их сторонней публике. Гоблины большую часть времени проводили в особняке, а впоследствии переселились в старый фермерский домик на купленном участке.
Личные слуги давно привыкли к моим заскокам. Вот с приютскими и другими наемными работниками было сложнее. Не все соглашались трудиться с ними. Гоблины постепенно постигали людскую речь, однако различия во внешности были слишком велики. Их воспринимали как монстров. Но все же мои служащие очень держались за работу, ведь платил я хорошо, так что возникали редко.
Другому, быть может, Нирдхолд и не позволил держать монстров без кандалов и без клетки. Но Хоран Мрадиш стал местным героем и легендой еще при жизни. Мне дозволялось очень многое. Хочет чародей иметь гоблинов в слугах? Почему бы и нет. Тем более гоблины пока ни одного ребятенка местного еще не слопали.
Следующим большим нашим проектом стал строительный артефакт. Здоровенная заготовка из серебра длиной в двадцать метров и шириной больше четырех. Артефакт собирал энергию с доступной площади и фокусировался в определенных точках. Генерировал литую каменную материю.
Пожалуй, больше всего это походило на современный трехмерный принтер для печати домов. Только наращивание материи происходило не в одной локальной точке, а сразу по всей длине артефакта.
С углами, правда, возникли определенные сложности. Гораздо проще было сделать изгиб. Однако такое помещение было бы менее функциональным, чем прямоугольное. Решено было генерировать строения со стандартными ровными стенами, а по стыкам-углам отдельно проходиться вручную. Маг-чародей стихии Камня достаточно быстро справлялся с тем, чтобы заделать такие швы, ведь щели в углах после печати стен получались тонкие.
Бьярнум был несколько недоволен тем фактом, что я упер строительный артефакт себе, но я убедил его в том, что башня для Водного артефакта ему не к спеху. Тогда как мне лаборатория и цех требовались еще вчера. Конунг пошел навстречу, и я сразу настроил артефакт.
Плотники сконструировали специальный мини-кран, позволяющий быстро перемещать строительный артефакт по площадке. С ним возни у нас тоже почти никакой не было. Артефакт ведь находился на одном месте, и магический фон оставался неизменным. Перемещение по вертикали устройств Мрадиша не требовало перенастройки.
Нанял одного опытного бригадира, который проектировал и строил обычные дома раньше. Он, конечно, был несколько шокирован моим магическим каменным принтером, но в целом быстро проникся методами работы. Ему в помощь отдал нескольких приютских, которые занимались разной черновой работой.
Стены основного производственного цеха росли не по дням, а по часам! Мне нравилось проводить инспекцию рабочего участка и проверять, на сколько метров поднялись стены ангара. Не зря я сделал сеть для сбора энергии широкой. Скорость формирования каменных стен все равно получалась не шибко большой. Хотя строительный артефакт работал круглосуточно.
Я решил не мельчить и сразу же построить цех примерно двадцать на сорок метров. Мастер отговаривал меня, намекая, что крышу с такими большими пролетами без колонн будет построить невозможно. Однако я отмел возражения специалиста. На худой конец можно будет и металлические балки использовать, хоть это и расточительно.
Но в первую очередь я рассматривал иной вариант.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Будем экспериментировать! — выдал я бригадиру. — Мне удалось создать каменную переправу, способную выдержать Кочующее Стадо. Уж крышу, защищающую от дождя и палящего солнца можно нарастить. Просто постепенно смещайте артефакт под небольшим углом и формируйте округлый свод или купол. Как в храмах Богов!
— Так мы строим храм, выходит? — задумался строитель.
— Можно и так сказать. Храм промышленности, науки и магии! — усмехнулся я.
- Предыдущая
- 23/52
- Следующая
