Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ночь ужаса (СИ) - "Guiltythree" - Страница 186
Из всего этого он понял, что Святая была всего лишь пехотинцем в армии Незера… скорее всего.
Доспехи, в которые она была облачена, были настоящим произведением искусства, но даже близко не стояли с семью Мантиями, подаренными Принцем Подземного Мира высокопоставленным офицерам каменного легиона.
'Боги. Если Святая — всего лишь пехотинец, то насколько же грозной была армия Незера?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну… достаточно грозной, чтобы бросить вызов богам. Каменная Святая, которую он убил на пустынной площади Мрачного города, тоже была бледной тенью себя прежней, ведь живые статуи ещё не были подвержены Разложению во время войны между даймонами и богами.
Покачав головой, Санни вновь обратил внимание на руны. Описание Мраморного Панциря было несколько необычным, поскольку содержало гораздо больше информации, чем описание других Атрибутов.
Он продолжил читать:
Черты Атрибута: [Живой Камень], [Перо Истины], [Стойкость], [Оружие Подземного Мира], [Мантия], [Панцирь], [Связанный].
Первые четыре были похожи на зачарования старой Мантии, за исключением [Стойкости]. Чрезвычайно высокая защита от физических атак и высокая защита от элементальных атак остались прежними, но умеренная защита от атак разума и души также была повышена до высокой.
«Очень хорошо…»
Защитные свойства Панциря были пассивными, но для работы остальных трех свойств требовалась сущность. Отныне для активации эффекта Санни должен был циркулировать сущность через собственное тело определенным образом, а не вливать её в Воспоминание.
Это было… немного необычно. К счастью, он, похоже, инстинктивно понимал, как именно должна циркулировать сущность, и его контроль над ней был достаточно продвинутым, чтобы достичь желаемого результата.
А вот три других черты были чрезвычайно интересны.
[Мантия] и [Панцирь] были связаны между собой и при этом исключали друг друга. Потому что это были не черты, а формы, которые мог принимать новый Атрибут.
Панцирь был спящей формой, а Мантия — активной.
При Панцире, доспех существовал под его кожей… или, скорее, был самой кожей? В общем, он предоставлял все преимущества Мантии Подземного Мира, включая доступ к её зачарованиям, хотя и в приглушенном и несколько ослабленном виде.
Санни отозвал Саван Кукловода и недоверчиво уставился на свою руку.
Кожа выглядела… почти так же, но как будто была ещё более бледной и ровной.
«Отлично. Как будто меня и без этого не считали жуткой фарфоровой куклой.»
Он вздохнул и ткнул пальцем в свою руку. Было что-то странное… Кожа оставалась мягкой и эластичной, но при сильном надавливании вдруг становилась твердой как камень. По сути, при ударе она становилась жесткой. После нескольких экспериментов, которые со стороны, наверное, выглядели очень странно, он понял, что может управлять этим процессом сознательно.
«А это уже интересно. Значит, у меня всегда будет пассивная устойчивость ко всем видам повреждений. Я смогу восстанавливать повреждения кожи с помощью [Живого Камня], хотя это не поможет мне от внутренних повреждений.»
Он активировал [Перо Истины] и почувствовал, что его кулак стал намного, намного тяжелее. Затем он сделал всё свое тело очень легким.
«Ах! Такое странное ощущение!»
Санни не то чтобы начал парить, но с помощью этой новой способности он мог прыгать очень высоко или наносить сильные удары. Возможности применения были практически безграничны!
На его лице появилась глупая улыбка.
«А ещё я всегда могу усилить эффект одного из амулетов!»
А ещё лучше, если, наделив свое тело тенью, он усилит и свой Панцирь, ведь он был частью его самого. По сути, это…
Вот в чём заключалась истинная польза от связывания доспеха.
Глаза Санни расширились.
«Секундочку…»
Разве он не отозвал Саван Кукловода, чтобы взглянуть на свою кожу? Это значит… это значит, что он мог воспользоваться защитными свойствами Панциря и вызвать Воспоминание типа брони, используя их одновременно для своей защиты!
«Черт возьми!»
Это было просто невероятно.
Несколько минут Санни был охвачен восторгом, а затем вспомнил, что в данный момент у него нет мощных доспехов. Впрочем, это не так уж и важно… в конце концов, он их получит.
К тому же у Мраморного Панциря была ещё и черта [Мантия].
Её функция была довольно проста — она активировала Атрибут, заставляя его принимать форму полного доспеха. В отличие от Воспоминаний, для вызова Мантии Санни не нужно было тратить сущность, так как она просто трансформировалась в Панцирь. Точно так же Мантия считалась частью его тела, и, усиливая одну из них с помощью теней, он в свою очередь усиливал другую.
В активной форме Атрибут пробуждал всю свою мощь — эффекты [Стойкости], [Живого Камня], [Оружия Подземного Мира] и [Пера Истины] больше не ослабевали, полностью раскрывая свой потенциал.
К сожалению, о том, чтобы надеть поверх Мантии ещё одно Воспоминание типа брони, не могло быть и речи.
«Всё равно здорово!»
Итак, Санни не потерял свои доспехи. Напротив, они стали сильнее и в любой момент могли быть призваны во всей своей красе. Просто теперь Мантия была его неотъемлемой частью, а не Воспоминанием.
И, наконец, была черта [Связанный].
Её функция была очень проста… Она связывала Мраморный Панцирь с душой Санни, что означало, что одно будет расти вместе с другим. В настоящее время Атрибут был Вознесенного Ранга, как и Санни.
Если Санни станет Святым, то и Мраморный Панцирь станет Трансцендентным.
…Лежа в спальной нише и чувствуя, как вибрирует вокруг него Носорог, Санни закрыл глаза и удовлетворенно вздохнул.
«Шесть тысяч убийств… оно того стоило…»
Глава 976
Вездесущий Закон
Санни планировал вздремнуть пару часов, но в итоге он был слишком заворожен перспективами Мраморного Панциря, чтобы сомкнуть глаза хоть на секунду. Его новый Атрибут был одновременно и очень мощным, и сложным, а значит, для раскрытия его потенциала потребуется большая изобретательность.
Но если ему всё же удастся овладеть им…
Лежа в темноте спальной ниши, Санни зловеще улыбнулся.
«Какой замечательный сюрприз. Впрочем, это не должно было стать неожиданностью.»
Испытание от [Принца Подземного Мира] было не из легких. Шесть тысяч поверженных противников… Большинство Пробужденных — нормальных людей, не стремящихся к битве за битвой, — не встретят такого количества противников, пожалуй, за всю свою жизнь.
Более того, Санни подозревал, что на самом деле у зачарования было несколько стадий, а он прошел только последнюю. Ведь к тому моменту, как Санни починил Мантию Подземного Мира, счетчик побежденных противников уже был в какой-то степени заполнен.
Вознесенный доспех шестого уровня, требующий шести тысяч убийств, чтобы подняться до седьмого.
Если бы ониксовый доспех начинал как Воспоминание первого уровня, требовал бы тысячи убийств для перехода на второй, двух тысяч для перехода на третий… то для получения зачарования [Связанная с Душой Реликвия] ему потребовалось бы не менее двадцати одной тысячи поверженных врагов.
«Столь пугающее число…»
Неудивительно, что Мраморный Панцирь был таким мощным Атрибутом… не говоря уже о том, что он был связан с одним из даймонов.
Будь то Первый Владыка Светлого Замка или один из его спутников, носивших Мантию раньше, Санни действительно был обязан их отблагодарить. И обычного «спасибо» будет недостаточно.
Однако, независимо от прошлого, ему нужно было думать о будущем.
Санни сразу же понял, что Мраморный Панцирь резко — и, главное, пассивно — повысит его защитные возможности и устойчивость ко всему. Да, в спящем состоянии Атрибут был ослабленной версией его активной формы, и да, черта [Живого Камня] позволяло ему восстанавливать только кожу, а не все тело. Конечно, в настоящее время он не обладал мощным Воспоминанием типа брони, которое бы синергировало с Панцирем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 186/260
- Следующая
