Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-190". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Антропов Роман Лукич - Страница 199
Собственно первая находка ждала на обратной стороне взгорка. Полевой экспедиционный ящик закрытый моим личным кодом и … да, да – генератор материалов. Правда, не такой навороченный как в стартовом бункере «В/Ч», но все равно. Все же админы не совсем звери, минимальный набор для выполнения своих заданий оставляют. Спасибо и на том.
Первым залогинился Игорь, и почему я не удивлен? Прошло всего то минут тридцать, а он уже здесь, сопит за правы плечом роясь в недрах вскрытого ящика. Остальные подтянулись в течение сорока минут. Я как раз закончил с осмотром близлежащих территорий и уже имел некоторое представление о глубине задницы, в которой мы все оказались. А она внушала! Впору грызть ногти на ногах. По округе слоняются зомби, химеры, модификатны разной степени сохранности и прочая нечисть в обширном разнообразии. Никого ниже сотого уровня. То есть, любой неверный шаг и мою команду схарчат за полторы секунды. А следом и меня, поскольку двоих мобов за раз я еще осилю, а вот больше уже нет. Прямо скажем не радужные перспективы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В результате этих наблюдений, первой командой стало экспрессивное, но не членораздельное: «Если хоть одна … дальше, чем на два шага … полный звездец сделаю!».
А дальше началась выработка плана действий. По итогам полуторачасового мозгового штурма народ занялся делом. Все опустошили свои инвентари в общий котел, которым стал экспедиционный ларь.
Ван_Шот упорхала на ближайшую ель, с целью поиска более удачного места для лагеря по набору критериев местности, озвученному Игорем. Я и Зажим полностью опустошили свои карманы, чтобы нашей грузоподъемности хватило для перетаскивания ящика и генератора. А Тяжеловес сел набрасывать список необходимого для организации удовлетворительной оборонительной позиции. Где это все можно достать и из чего сделать. Зная Игоря, у меня заранее вспотела спина. Как самый прокаченный и замотивированный буду вынужден лезть в такие дыры, в которые самостоятельно бы не полез ни под каким предлогом.
Два часа возни, пострелушки с парочкой зомби, встреченными по дороге, витиеватый мат Зажима, отправленного на перерождение изящным выпадом пованивающей конечности первого встречного мертвяка, и мы на месте. Каких-то двести метров от «стартового» холма. Но какая разница!
Для начала, мы укрыты раскидистыми еловыми лапами от посторонних взглядов, но при этом сами полностью контролируем округу, а главное, единственную обнаруженную дорогу, хотя она, скорее тропа, или даже тропка, оставленная непонятно кем. Далее по списку преимуществ – две из четырех сторон облюбованной Игорем возвышенности, уже достаточно отвесны, чтобы зомбаки по ним не залезли, во всяком случае, сразу. А уж когда мы отчистим их от снега и творчески доработаем – они вообще будут неприступны. Но самое главное – шустрый ручей, бегущий буквально в десяти шагах от нас.
И пусть, в ту часть плана Тяжа, где мы из этого мизерного источника пресной воды делаем полноценный по неприступности водный ров, я не верю, зато с источником чистой воды, вопрос решен. О! Сколько неудобств в начале игры мне доставляло отсутствие нормальной воды, кто бы знал. Не то, что сейчас – раз и пожалуйста, напился, помылся – полный комплект.
Оставив Анатолия сортировать имущество группы, аккуратно, следуя своими же следами, возвращаемся на место появления в этой локе. Меня ждет марафон. Ближайшие два часа я буду выступать локомотивом – паровозить Юлю и Игоря. Не знаю, баг это или фича, но на этом переходе разница в девяносто уровней не лишает «вагонов» опыта. За тех двух мертвяков, что я грохнул по дороге штурмовик хапнул изрядно опыта и даже апнулся, да и снайперу капнуло хорошо. Стороной обошло только инженера. Ну, так он слился до того как я нашинковал зомби в мелкую труху и вообще – ремесленник, у них опыт по другим статьям проходит. Вот начнется стройка века на лесном холме, и тогда наступит на его улице праздник.
Так. Теперь главное не спешить. Проглот оставлен охранять базу и мирняка Толю, от напарников помощи ноль, они со своим уровнем, даже не поцарапают мобов. Как бы их обезопасить от случайного удара, да и мне лучше бы простор для маневра иметь. Хм-м....
- Идея! Господа-товарищи, валите как вы на ближайшие елки и лучше повыше. Там и вас не достанут, и мне дергаться не придется. Все же я вам не танк, пара тройка пропущенных ударов и привет респаун.
- Добро. Пошли Юль, подсажу.
- Ха! Это кто еще кого будет подсаживать!
Хех, а ведь снайпер не так и не права, тут не реал и уровень решает. Так улыбаясь про себя, выцеливал первую жертву. Проблема в том, что Винни-Пух прав – это какие-то «неправильные пчелы». Если ранее виденные мной зомби на других переходах бродили на некотором расстоянии друг от друга, и при наличии глушителя пулить их поодиночке не составляло труда. То здесь ситуация иная. Мертвяки слоняются компактными, но для меня одного, многочисленными группами по три-четыре особи сотого – сто десятого уровня. И как быть? То, что команду нужно гнать по уровням вверх – непреложный факт. Но разбирать за раз четверку мобов, не будучи при этом закованным в толстую броню задача не тривиальная. Нужно хитрить. Здесь трупы достаточно шустрые и «толстые» чтобы просто бегать от них, такой толпой зажмут, пока я буду ковырять одного.
Так-так-так… а что если? Отползаю на сотню метров, так чтобы фигурки выбранных для уничтожения противников, пусть смутно, но виднелись. Надеюсь, на канонаду, которую я собираюсь устроить, сюда не сбегутся все окрестные твари. Перевооружаюсь «Сумраком» - ну, родной, не подведи….
Да-дах! Перезарядка. Да-дах-х! Перезарядка. Да-дах-х-х! Гуляет эхо выстрелов, отражаясь от стволов елей. Три из четверых зомби в паке заметно поубавили в прыти. Перебитые коленные чашки не способствуют спринтерским забегам. Но четвертый преодолел уже треть дистанции разделяющей нас – капец они здесь резвые. Да-дах! И черепушка шустряка лопается как переспелый арбуз. Первый готов. Но выбранная тактика не выдерживает столкновения с реальностью.
Во-первых, на звук все-таки сагрился соседний пак, а во-вторых, патроны к моей карманной артиллерии далеко не бесконечны и их не то чтобы много. Еще десятка полтора таких пулов и все, винтовку можно консервировать, достать боезапас для нее в этой глуши просто негде. Вернее есть где, наверняка в соседнем городе найдется оружейный магазин или бункер эвакуации с нужными схронами, но соваться в бетонные джунгли одному, да еще и без козырного туза в виде мощной снайперской винтовки – ищите дураков в другом месте. А за сорок – шестьдесят мобов не дадут столько опыта, чтобы подтянуть Игоря с Юлей к нужному уровню, да и еще предстоит решать вопрос с их вооружением и обмундированием – вот тоже где голову поломать предстоит.
Черт, лезут же ненужные мысли в самый неудобный момент. Меня сейчас убивать будут, а я думаю, как патроны экономить…. Но СВЛК все же поменял на увешанный модулями калаш. В принципе тактика не слишком изменилась – отстрелявшись по хрупким, подгнившим коленям и свалив двоих, принялся удирать во все лопатки от самой шустрой пары. Периодически разворачиваясь и всаживая в них очередь на два – три патрона. Минут пять суеты, и все зомби изображают улиток. Относительно конечно, но теперь от них можно просто уйти, даже на легкий бег переходить не обязательно.
Машу своим компаньонам, чтобы спускались – пора им привыкать к правильной тактике истребления мобов. Если Игорь все понимает, он же эту схему и придумал еще когда я только попал в «Вирус», просто я слегка сейчас ее модифицировал из-за наличия дальнобойных стволов, то Юля в недоумении. Ну да, она же снайпер, так нафига ей все эти премудрости? Ой, ну вот вроде умная девушка, но иногда так тормозит, что хочется подзатыльник отвесить. Недоумение на ее лице столь красноречиво, что приходится объяснять:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Дэбра не кривись. Вот представь, просто гипотетически, мы все легли, ты одна осталась, патронов мизер, и спрятаться негде. А на тебя прет толпа кровожадных тварей. И что ты делать будешь?
- Предыдущая
- 199/905
- Следующая
