Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-190". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Антропов Роман Лукич - Страница 166
Феноменальная живучесть спутника объяснялась новым пассивным навыком приобретенным на пятом уровне. Генные инженеры постарались на славу, создавая свое творенье, пихая в цепочку ДНК все что можно и еще чуть-чуть сверху. И пусть, урон он наносил мизерный, но как боец поддержки - очень хорош. Положительные эффекты на весь рейд и дебафы на противника были, как нельзя, кстати, да и своим внешним видом «Проглот» деморализовал весьма успешно. Оскаленная пасть со стекающим с клыков ядом, гипнотизирующие янтарные глаза с вертикальным зрачком, мощный антрацитовый торс и вишенкой на торте - жало на конце хитинового хвоста. Страх и трепет! Пока топал к штабу, любовался статами питомца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Боевая модифицированная химера «Проглот»
Уровень: 9 (молодая особь)
Хозяин: Троян
Характеристики:
Интеллект: 7
Внешность: 25
Сила: 19
Здоровье: 750
Активные умения:
«Рваная рана» - урон: 36-41 + кровотечение: 18-20 в секунду (длительность 5 сек) (базовое значение 10-15)
«Парализующий удар» - урон: 31-34 + снижение скорости передвижения на 20%, время действия 10 секунд (базовое значение 5-8)
«Подлый укус» - урон: 31-34 + дезориентация цели, время действия 3 секунды (эффект достигается при внезапном нанесении удара в один из крупных нервных узлов противника) (базовое значение 5-8)
Пассивные параметры:
«Восторг победы» - баф на 1 час + 5% к урону
«Истинное зрение» - зрение и обоняние питомца в различных режимах. Глубина информационного канала хозяин – питомец, усиливается в зависимости от значения текущего параметра интеллекта питомца.
«Гены выживания» - каждая единица параметра «Внешность» увеличивает здоровье на 3 единицы.
«Гены свирепого хищника» - урон активных способностей рассчитывается по формуле сила плюс интеллект плюс базовое значение урона умения.
Сам я тоже хапнул изрядно опыта, валящегося на меня водопадом процентов от каждого убийства в рейде и теперь красовался семьдесят девятым уровнем. Сменил несколько умений на более продвинутые. Теперь вместо «Точного поражения» был навык «Поражение уязвимых точек» повышающий входящий урон по цели и дающий отличный от нуля шанс отстрелить конечность. А место «дробящего удара» заняла новая пассивная способность «Гренадер» - брошенная мной граната наносит на полтора процента больше урона, а сами кругляши летят на пять процентов дальше. Вроде бы мелочь, но рукопашный бой остался далеко позади и уже не актуален на текущих уровнях, а вот гранатами я пользуюсь все чаще.
Накопившиеся очки характеристик закинул согласно выработанной линии прокачки: одни выстрел – один труп. Да, до подобного результата еще не близко, но сделан еще один шаг к желаемому. Повышена толщина тушки до семисот и родное значение внимательности до тридцати семи. Скил диверсанта прокачать не получилось, не тот формат боя, но я остался доволен. Перед посещением высокого начальства заглянул в стакан перезаписи, дабы увековечить свои достижения. Глупо потерять наработанное усиление, пережив мясорубку трех серьезных атак и получив пулю во время передышки.
Штаб расположился в пустом ангаре, предназначенный ни то под склад ресурсов, ни то под стоянку техники. Просто большое пустое помещение с толстыми бетонными стенами, практически без окон, но с хорошим освещением. Я ожидал увидеть тьму народа: аналитиков медитирующих в трансе просмотра множества информационных каналов и отчетов, вестовых, готовых сорваться на проблемный участок фронта, донося распоряжение штабных, тактиков корпящих над картой местности и выстраивающих линию поведения и контрмеры в быстро меняющейся обстановке и так далее по списку.
Однако ничего этого не наблюдал. Или их не было изначально, но зачем тогда такое количество столов? Или их отпустили на перекур в связи с передышкой. Активно работать мозгами ничуть не легче, чем руками. Сейчас в помещении остался только Птица Рух и еще пара человек из того же альянса. Видимо прочитав мое недоумение на физиономии, и легко расшифровав его причину, руководитель обороны первым нарушил тишину.
- Штабистам тоже нужен отдых, интенсивная мозговая деятельность выматывает не хуже марш-броска в полной выкладке. Да и лишними они будут в предстоящем разговоре. Садись, Дмитрий, побеседуем.
Вот так. Одной фразой расставить все точки на «ё», а заодно дать понять, что меня читают словно открытую книгу. Мощно.
- Я так понимаю, разговор пойдет не о поведении моего пэта – усаживаясь на любезно предоставленный стул, ляпнул первое, что пришло в голову. Чтобы выиграть время и собраться с мыслями.
- Раз речь зашла об этом – подал голос один из помощников Руха – за «Проглота» тебе отдельное спасибо. Бойцы, конечно, понервничали, страшноват твой зверь, не без этого, но рейдовый баф и развешиваемые им доты перекрыли этот маленький недостаток.
- Да, поговорить мы с тобой хотели о другом. Кстати, познакомься: «Ясень», он же Иван - руководит внешней политикой альянса и «Пастырь» - Петр Михайлович, наш гуру от финансов. Обо мне ты уже, думаю, слышал, так что просто представлюсь – Олег.
Я тоже назвался по имени, поочередно пожал руки всем трем крепким молодым мужчинам в одинаковой полевой форме без знаков различия. Явно сделанные на заказ вещи, отображающиеся верхним слоем, и маскируют истинное обмундирование – хитро. Только стволы так не закроешь, но они сейчас находились, видимо, в инвентаре, так что оценить их не смог.
По легким улыбкам я понял, что обо мне и так все известно, так что попытка «не сболтнуть лишнего» знакомясь с представителями альянса, выглядела, мягко говоря, забавно. Кстати, около ников отображался только тэг альянса, и понять кто из какого клана я не смог, бегло просмотренные общедоступные инфо-справки, тоже ничего не дали, кроме того, что они сами о себе сообщили. Видимо, придется создавать свою личную базу знаний, и первыми строками в ней, стали заметки по всем трем игрокам, а так же добавил туда инфу по «Шалому», уж больно этот персонаж выбивался из толпы.
Дождавшись, пока мой взгляд приобретет осмысленное выражение и сфокусируется на собеседниках, слово взял «Пастырь». Еще раз хмыкнув, на этот раз скорее одобрительно, он с легкостью расшифровал мои манипуляции:
- Это ты правильно решил, Дмитрий, своя база данных на более или менее значимых игроков – вещь зело полезная. Плюс тебе к карме. Лично мне гораздо приятнее общаться с человеком, который способен просчитать ситуацию хотя бы на пару шагов вперед.
Н-да… физиомисты хреновы, на раз два просчитали и, этак, снисходительно одобрили, нужно пытаться держать свой фейс под контролем.. Еще одна пометка легла в склерозник.
- Но это все лирика. У нас к тебе возник вопрос. Как ты видишь процесс своего дальнейшего выполнения задания разработчиков? И отвечая на твою следующую фразу, сразу скажу – да, мы, и все заинтересованные стороны, прекрасно осведомлены не только о том, что ты игрок от разработчиков, но и целях задания.
- И откуда, если не секрет, такая информированность? Что-то я не помню, чтобы звенел об этом на весь «Вирус».
На этот раз ответил мне Ясень:
- Дима, администрация игры не делает из этой инфы особой тайны, и на правильно заданные вопросы, дают вполне развернутые ответы. Естественно не всем и не всегда, но отказывать в такой мелочи представителям крупного и богатого альянса, они посчитали излишним, тем более что ты почти добрался до цели. Но все-таки ответь Петру Михайловичу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Собственно все на поверхности. Дойду до столицы фракции, внесу координаты нового перехода соответствующей службе и все.
Мои собеседники переглянулись, судя по всему, перекинулись парой фраз в приватном чате, и разговор продолжил Иван:
- Да, сразу видно, что, несмотря на уровень, ты еще совсем зеленый. Эту операцию можно провернуть в любом среднем форте. Повторю- в любом, да хоть здесь и сейчас.
- Предыдущая
- 166/905
- Следующая
