Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жажда бессмертия. Том 11 (СИ) - "Морфиус" - Страница 10
А тем временем за многие километры отсюда Наават Тонгур, совершив несколько пространственных рывков, в одном из которых он чуть не сорвался, вынырнул в реальность, тут же поняв, что уйти не удастся. Ибо следующий пространственный рывок наткнулся на каменную стену. Да и враги уже оказались рядом. Один завис у портала. Явно женщина, скрывающая свое лицо. И один за спиной, примерно за версту.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Защищай! Убей того! — Выкинул кузнец из кольца своего раба, плененного недавно свободного владыку-некроманта. Тот не относился ни к одному великому миру, а потому никто не мог за него вступиться и потребовать освобождения или выкупить. А личный владыка-некромант, пускай и лишившийся одной руки вместе с частью возвышения, стал прекрасным приобретением для кузни. Тем более что тот успел отожраться на дарах, приобретя даже абсолютный щит. Раб вряд ли был доволен ситуацией. Но и ослушаться не мог. А потому рванул на одинокую фигуру врага, окутываясь аурой духа, а следом сразу же и абсолютным щитом!
Сам же кузнец, хоть и не имел такого умения. Но был довольно развит на этапе владыки. А потому обрушил на противницу океан света, превращенный в удар молота! Ту затопило сиянием. Снесло. Освобождая ему путь к порталу, куда он и устремился. А тем временем Сараиш бессмертный, выполняя приказ, метнулся к зависшему в воздухе врагу, решив поставить все на один удар. Удар духа. Ибо в ином случае его шансы на выживание в этой сваре сильно падали.
Артефакт «доспех императора» (этап:5) — Этот доспех, напитанный духом, защитит от любого удара.
А после того, как он рассмотрел сияющий доспех на противнике, все стало только хуже. Такой не пробить даже ударом духа. Но все, на что он решил положиться, так это на клеть смерти. Пускай земляне обладают крутыми артефактами. Но вряд ли противник будет сильнее его энергетически. Клеть даст пару мгновений. На то, чтобы сбежать. А чувство смерти позволит избежать самых опасных атак.
Клеть смерти! — Кристаллы вспыхнули, насыщая заемной силой. Почти все запасы духа вырвались из средоточий, сформировали тонкие линии. Что рванули к врагу, закрывающему лицо темной духовной маской. Опутали его. На миг стянулись. Пока противник вдруг не взорвался ударом стихии. А затем прямо перед ним расцвела небольшая мандала. В которой некромант смог распознать стихию звука. Яркость техники заставила его запаниковать. Уплотнить абсолютный щит, продолжая манипулировать нитями смерти. Но через миг небольшой цветок, размером не больше головы, вдруг исчез.
И вопреки всему! Вопреки абсолютному щиту! Вопреки законам реальности разверзся уже внутри тела, разрывая Сараиша на части. Чувство смерти молчало. Удар не был смертельным. Пока. В отличие от последовавшего почти мгновенно укола копьем, пронзившим его насквозь.
— Вот мы и снова встретились!
Глава 5
Рутина инквизиторов
Место действия: Паутина миров
Время действия: 1 октября 2060 года
— Вот мы и снова встретились! — Злорадно усмехнулся я, позволяя маске стечь в стороны. Чтобы на лице этого напыщенного, смазливого парня увидеть выражение осознания. Он попытался было еще что-то сделать. Спаси себя. Но.
Одно усилие воли. И копье высвободило накопленный в себе дух. Мой дух. И он быстрее молнии растекся тысячами отростков по телу некроманта, прожигая плоть и опутывая душу. Чтобы через миг уничтожить все это, не оставив противнику ни шанса! Владыки были живучи. Очень. Мы могли жить, разрубленные пополам, мы могли даже двигаться, если отрубить голову. Могли приставить ее обратно и прирастить. По крайней мере те, кто тратил время на определенные практики и обладал хорошей регенерацией. Чья связь с духом была сильна. Ибо сама суть духа была в том, чтобы перейти от неразумной, грубой энергии, к чему-то, что стоит выше законов мира. К тому, что ломает привычные правила, сплавливая воедино энергию, разум и волю. Позволяя творить невозможное. Последние пять дней стали для меня трамплином возвышения. Не тратя время ни на что более, усваивая лучшие трактаты, наработки уже земной цивилизации, я шел семимильными шагами на этапе владыки. И постигал свои возможности.
Пробужденных звезд + 68 (98\3001)
Тело некроманта исчезло в портале кольца. А я на пару секунд завис, раскручивая водоворот. Технику, что ранее, еще давно, называлась биение водоворота силы. Сейчас она сменила свое название.
Техника «Водоворот пустоты Бездны» (этап: пробуждение духа) (качество: базовое) (ступень 3\7) — Техника, что позволяет адепту закрутить вокруг себя чужую энергию, начав поглощать ее быстрее.
Вокруг меня еще бурлили хаотические обрывки энергии. Бурлил океан стихии смерти, воплощенный в сотнях щупальцах и прутьев, что даже после смерти своего хозяина пытались продолжить бой, исполнить последнюю волю. И количество чужого духа в них тоже зашкаливало. Сараиш вложил всего себя в эти два удара. В первый удар духом, что я прекрасно прочувствовал даже сквозь доспех дракона пятого этапа. А это о многом говорило. И вот в эти клети смерти.
Водоворот! — А через миг все это закружилось, разрываемое на части уже моим духом и втягиваемое внутрь. Доспех огрызнулся. Ему не понравилось, что я приказал артефакту убрать защиту, дабы беспрепятственно втянуть энергию. Он словно бы считал меня глупцом, что отказывается от брони. В остальном же, если не считать ментального шума и некоей доли своенравности, доспех дракона был отличной защитой. Настолько, что даже такой глупец и ретроград, как я, начал его носить. После того, как влил прорву кристаллов в его восстановление, ибо мы с Нелл знатно наделали в нем дырок, пытаясь выковырнуть прошлого инквизитора. Не будь у доспеха функции починки, и он бы превратился в бесполезную груду металлолома. Впрочем, и сейчас я все еще терзался тем огромным расходом энергии на поддержание силового щита. И платить нужно было духом. Или своим. Или на крайний случай каплями четвертого этапа.
— Ну где ты там возишься? — Раздраженный духовный голос вырвал меня из приятного и вместе с тем обжигающе болезненного втягивания чужой силы. Вырвал из созерцания обновленной техники, что ранее опиралась на мощь звука. Теперь столпами круговорота был концепт пустоты. И сама Бездна. Ибо я неведомым образом, но вплел мощь дара бездны в технику, до конца не понимая его принцип действия.
Небесный шаг! — Недопитый дух остался позади. Я же рванул с места, настигая беглеца, который увяз в бою с Тинь Дао, инквизитором. Ну или вернее инквизиторшей. Вокруг все уже кипело. Камни внизу плавились и испарялись. Воздух ревел. От вспышек техник ничего не было видно. Так что различить хоть что-то можно было лишь взглядом силы. Волна звука ушла во все стороны, давая картинку. Прекрасно четкую, мгновенную. Ведь и взгляд силы я улучшил. Как и вообще все техники, сделав их теперь по-настоящему достойными этапа владык.
Взгляд силы!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удар духа!
Среди облака яростного света, который словно тек, уплотнялся, принимал формы молотов, что затем обрушивались на союзницу, встречаясь с ее огнем, кровью и пеплом, я нащупал врага. А затем просто ударил. Удар родился внутри моего тела. Внутри души. Этому удару не нужны были ни формы, ни траектории. Ведь это был удар духом. Квинтэссенция силы владык, что применялась крайне редко.
- Предыдущая
- 10/56
- Следующая
