Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Императоры против монстров (СИ) - "AArawolf" - Страница 32
******
— Лилия, не глупи! Это же логово Степных медведей, в нем точно есть альфа! Нас всего 9 дриад, мы не справимся с ним! Подумай, если ты сейчас безумно бросишься в атаку, то у лорда станет на 9 защитниц меньше перед важным событием!
— Да, Лилия, если мы все здесь погибнем, то у Лорда будет меньше шансов на победу — давай поищем еще немного!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Лилия выслушала все советы подчиненных и, неохотно, приняла их. В одном они правы — без Хильд, они не смогут справиться с альфой медведей, ведь он сильнее волков. Если они здесь погибнут, то ничего этим не добьются, лишь всех подведут. Печально — до возрождения системой она была принцессой дриад, скрытым классом и могла бы стать полубогом! Она очень надеялась, что вновь сможет пробудить свой скрытый класс.
Группа запомнила местоположение логова и отправилась дальше — ближе к реке, крокодилы давали много опыта, а ловить их было довольно просто.
******
Замок 4-ого уровня, я мог бы построить его еще вчера, но было уже довольно поздно, поэтому я перенес это дело на сегодня. Я выложил все ресурсы, необходимые для улучшения здания и начал обновление:
[Вы хотите улучшить замок Лорда до уровня 4?]
Да!
Свет окутал всю мою территорию и она заметно увеличилась. Сам замок тоже претерпел изменения, все больше и больше напоминая достойное жилище Лорда и свое название, а не просто квадратная комната с несколькими предметами мебели. Многие монстры попали на мою территорию и оказались обездвижены, но самое главное, наконец-то, моя территория заняла часть реки! Хм, а стена осталась на прежнем месте, а жаль, я надеялся, что она автоматически расшириться, но видно на это надо будет потратить ресурсы.
Площадь безопасной территории равнялась теперь 10 квадратным километрам. Однако главным было не это — появилось три, важных для меня, зданий, чертежи которых открылись на этом уровне — это: шахта, каменоломня и лесопилка.
[Лесопилка — здание, производящее ресурс: дерево. Возможно два варианта постройки:
1.Разместите лесопилку рядом с лесом — весь лес станет территорией работы лесопилки.
2.Разместите лесопилку на любой территории размером 1 квадратный километр, заплатите золото, вырастив на данном участке деревья.
Стоимость строительства: камень (0/300), железо (0/100), дерево (0/50)]
[Каменоломня — здание, производящее ресурс: камень. Разместите каменоломню на каменной жиле для начала добычи, или отправьте работников для сбора камней на поверхности.
Стоимость строительства: железо (0/300), дерево (0/100), камень (0/50)]
[Шахта — здание, производящее ресурс: железо. Разместите шахту на рудной жиле для начала добычи, или отправьте работников для сбора железа на поверхности.
Стоимость строительства: дерево (0/300), камень (0/100), железо (0/50)]
Вместе с этим, наконец-то, появилась функция карты территории, через которую можно было строить, переносить здания, назначать права. Можно было назначить несколько прав, но для меня важными были: право пользования и право найма. Право пользования позволяла передать войну или герою право использовать здание по своему усмотрению, например я мог отдать ферму одной из дриад, что уже давно сделал, а теперь это можно будет делать через карту — намного проще и удобнее, чем переться к самому строению и делать это вручную. Право найма, было таким же, оно позволяло воину нанимать свой вид войск — это может здорово помочь мне в будущем, когда у меня будет больше казарм! Я быстро выбрал лес, рядом с рекой, и построил рядом с ним лесопилку, после чего нашел каменную жилу, и построил каменоломню. Что привлекло мое внимание, так это знаки вопросиков на моей территории и красные точки. Красные точки оказались монстрами, можно было догадаться, а когда я хотел разведать вопросики то вылезло следующее системное окно:
[Лорд — это территория неразведанных возможностей, вы должны лично явиться на место, чтобы разведать ее!]
Пять вопросиков и один из них прямо в реке. Хм. Хорошо, пройдусь к первому знаку вопроса, и насвистывая веселую мелодию, я отправился в путь, попутно собирая оставшиеся ресурсы на поверхности, и убивая обездвиженных монстров. После зачистки логова, убийство монстров больше не вызывало у меня душевных терзаний, поэтому очень скоро я наконец-то достиг первого вопроса.
Тут пусто! Я долго ходи вокруг и осматривался, но ничего не мог найти, хорошо, я додумался заглянуть в карту — там знак вопроса сменился на знак восклицания.
[Поздравляю, вы нашли рудную жилу! Постройте шахту, чтобы начать добычу.]
Ого! Это то, что мне как раз таки нужно! Я поспешил построить шахту, и вскоре та возникла из магического круга.
[Шахта, уровень 1.
Добыча: железо (10 / час), случайный рудный ресурс (1 / 12 часов).
Количество рабочих: 0/16 ( 1 рабочий / 100 золота).
Оценка жилы: 5 звезд.
Прочность: 200. Защита: 10.
Для улучшения: дерево (0/500), камень (0/200), железо (0/100).]
Хм, оценка жилы, что это?
[Оценка жилы: жила 1 звезды — малая жила, которая скоро закончиться, жила 2 звезд — малая жила, которая продержится 1 год, жила 3 звезд — средняя жила, которая продержится 100 лет, жила 4 звезд — средняя жила, которая дает большое количество ресурсов и не закончиться, жила 5 звезд — большая жила, которая никогда не закончиться и обладает шансом получить редкий рудный ресурс при добычи.]
Редкие рудные ресурсы? Это, не говорите мне, что я могу получить мифрил и орихалк! Нет, это не может быть так просто! Кстати, раз на то пошло, у меня такая хорошая жила, наверное это потому, что здесь были горы, да-да, это все не благодаря моей удачи, да 100%. Я быстро потратил 600 золотых монет и нанял шестерых рабочих — перед шахтой появилось шесть аморфных, безликих, полупрозрачных сущностей с кирками в руках. Они зашли в шахту и из нее стал доноситься звук удара кирок. Хорошо, раз на то пошло, то зайдем сразу в каменоломню и наймем туда немного работников. Между прочим каменная жила у меня тоже была 5 звезд — горы же одни и те же были.
После всех наймов, в лесопилке, оказалось, что мой лес, рядом с рекой, всего-лишь ресурсы 2-ух звезд - я отправился на реку, открыть вопросик. Впрочем, как я и думал, это всего-лишь был рыбный нерест. Чтобы добывать рыбу надо было построить речной порт, небольшую верфь и построить рыболовецкие судна. Сейчас у меня нет таких чертежей, поэтому можно пока забыть об этом.
Следующий вопросик был глубоко в лесу. Что меня удивило, вокруг него было много красных точек — оказалось, что это были медоеды-берсерки. Они выглядели, как земные медоеды, только были в два раза больше и их глаза были затуманены красным цветом. Они безостановочно пытались выбраться из опутавших их световых цепей, но все было счетно. Вскоре все 12 медоеда были убиты и я наконец-то увидел, что они защищали, а защищали они... сундук!
Ах! Не может быть! Это же легендарный сундук с сокровищами! Я тут же бросился к нему, приплясывая. Кто получил сундук с сокровищами? Я! Я! Йо-хо-хо и бутылка рома! Я всегда мечтал найти сундук с сокровищами!
[Вы хотите открыть бронзовый сундук с сокровищами?]
Да! Да!
Белый свет упал с неба и освятил место, где находился сундук, он исчез, а вместо него остались следующие предметы:
[Поздравляем, вы открыли бронзовый сундук с сокровищами и получили: золото (1700), кристалл природы (1).]
И это все?
Где мои горы сокровищ, о которых я мечтал? Это же должен был быть легендарный сундук с сокровищами! Ну хоть что-то бесплатно дали. Остальные вопросики были с другой стороны территории, поэтому я пока оставил их в покое и решил заняться очень важным делом. Я вернулся в замок Лорда и... открыл все накопившиеся паки. Первый пак был еще с зачистки логова серых волков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Вы открыли случайный пак! Вы получили: Полный словарь древнего языка!]
- Предыдущая
- 32/562
- Следующая
