Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Императоры против монстров (СИ) - "AArawolf" - Страница 2
[Местные силы: на континенте издревле обитали местные расы, которые и называются местными силами, на первое время не планируется взаимодействие между Лордами и местными силами, но многие из них будут не прочь поживиться незадачливым Лордом! Со временем местные силы начнут обращать на Лордов все больше и больше внимания, и постепенно, когда Лорды получат большую силу в своих руках, появится возможность полноценных дипломатических отношений.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ух ты, столько информации! Стоило только сосредоточиться на непонятных словах, как вспомогательные системные окна быстро объясняли значение этих слов. Эта игра довольна обходительна с новичками. Вернее — это не игра, верно? Я ущипнул себя за руку: ай! Больно! Какими бы не были совершенными, эти виртуальные игры, так они и не смогли передать чувство боли, сытости и прочего, так что, очевидно, что это не игра. Так, а теперь: использовать свиток пробуждения таланта!
[Поздравляем! Вы пробудили свой талант! Ранг таланта: ???. Наименование таланта: ???]
Что? Эй, игра, которая очень обходительна с новичками, а можно поменьше вопросиков? И как это вообще можно понимать? Это какой-то баг или ошибка? Стоп, мы же уже выяснили, что это реальный мир, а не виртуальный. Я сосредоточился на своем таланте:
[Внимание! Вашего текущего уровня и сил недостаточно, для полной активации таланта, он будет скрыт, пока вы не наберете достаточно сил! Талант будет проявлять свои силы по мере получения уровней и рангов.]
[Открытых возможностей таланта: 1
Колесо фортуны: выберете любой предмет — прокрутите его на колесе фортуны 10 раз за день и получите случайный результат.
Откат: 24 часа.
Если это ресурс — получите случайное количество случайного ресурса в пределах редкости заданного ресурса, с возможностью в 10% получить ресурсы на один ранг редкости превосходящий заданный. Если это чертеж — получите случайный чертеж случайного здания в пределах типа чертежа. Если это казарма — получите случайную казарму с хотя бы одним из тэгов, которые принадлежали предыдущей казарме. Если это строение — получите случайное строение того же типа, приоритет отдается строениям с теми же функциями, что и предыдущее. Если это предмет — получите случайный предмет того же типа со случайными характеристиками и навыками. Войска прокручивать нельзя! Можно прокрутить героя во время его создания с абсолютно случайным результатом.]
Ого! Этот талант выглядит мощно и это только одна его возможность. Хм, колесо фортуны, мой талант как-то связан с удачей? По крайней мере название этой возможности явно на это намекает. Фортуна — древнегреческая богиня удачи, такая желанная и такая непостоянная. Я нахмурил брови и снова взглянул на свой статус, как я и думал на месте таланта, вместо не пробуждено стояли сплошные вопросики. Хм? Все моли характеристики увеличились на 5 и энергия на 40? Это случилось из-за пробуждения моего таланта? Видимо он высокого уровня, раз сразу дал такой прирост характеристик.
Внезапно передо мной выскочило огромное окно, содержимое которого было написано курсивом и золотыми буквами, из любопытства я стал читать, что там написано:
«Здравствуйте, жители Земли. Я известный профессиональный игрок из гильдии: «Крушители Небес» - Макс Скилл. Я знаю, вы сейчас, как и я, пребываете в шоке от того, что произошло, но позвольте я поведаю вам несколько моментов, которые, возможно, облегчат вашу жизнь здесь. Я знаю, многие из вас не играли в виртуальные игры, поэтому никогда не сталкивались с подобным, для таких людей это будет крайне важная информация. Большинство действий необходимо совершать — мысленно сосредоточившись на нем, остальное сделает система. Есть четыре основных системных окна: статус, инвентарь, навыки и строительство. Кроме них есть также: торговля и чат. Статус показывает ваш уровень и характеристики, инвентарь — предметы, которые вы носите и одеваете, в навыках, с прокачкой, будут появляться разные навыки, а строительство позволяет вам строить здания. Торговля позволяет вам обмениваться товарами на расстоянии, но для ее использования надо построить рынок, а чат — общаться с людьми по всему миру. Давайте постараемся выжить в этом мире, а потом, объединившись в гильдию — доминировать в нашем регионе. Удачи!»
Здорово! Как хорошо, что есть сознательные люди, которые готовы бескорыстно помочь людям, попавшим в беду. Как он и сказал — многие из нас никогда не интересовались виртуальными играми, а если и играли в них, то никогда не погружались в это с головой. Таким людям, несомненно, на первых порах будет очень сложно приспособиться к новым реалиям — вся их прошлая жизнь, фактически сводилась к циклу: «Работа - Дом». Я закрыл это окно и тут меня заинтересовал внезапно появившийся объект в самом крае моего периферийного зрения. Я оглянулся — там, где раньше был кристалл, сердце моей территории, сейчас стоял небольшой дом. Это хорошо — дополнительная защита не помешает, к тому же у меня будет крыша над головой и мне не придется спасть под открытым небом, кормя комаров или кого похуже своим телом.
[Замок Лорда.
Тэг: Нейтрал
Уровень 1. Предел уровня строений: 1
Прочность: 150. Защита: 10
Для улучшения необходимо: дерево (0/100), камень (0/100)]
Я перевел взгляд дальше — рядом с домом, в земле, была вырыта огромная нора.
[Нора больших крыс.
Тэг: Живое, Зверь, Природа. Ранг: F. Редкость: обычная.
Уровень 1. Производство: Большие крысы (0/20), стоимость: 10 золота.
Прочность: 50. Защита: 2.
Для улучшения необходимо: еда (0/20), вода (0/20)]
Хм. А вот это уже плохо. Это очень слабая казарма — так как она была начальной казармой, то ее сразу же разместили рядом с замком, когда я пробудил свою территорию Лорда. Но, как ни посмотри, а эти крысы кажутся очень слабыми войсками. Что же мне делать? И где мне достать ресурсы на улучшение? О, точно, у меня же остался не раскрытый начальный пак ресурсов! Я поспешил вернуться в инвентарь и открыть его.
[Поздравляем! Вы открыли начальный пак ресурсов! Дерево +10, камень +10, еда +50, вода +50, золото +500. Внимание, для хранения ресурсов необходимо построить здание: склад! Все ресурсы запечатаны в инвентаре!]
Что? Для хранения ресурсов необходимо построить склад? Если я правильно помню, в таких играх, склад обычно, предотвращал ограбление ресурсов, а так была строка ресурсов и их можно было хранить бесконечно много на своей территории. Однако здесь необходимо построить склад — вот и еще одно отличие, которое явно бросается в глаза, все же реальность накладывает свои рамки и ограничения. Я играл несколько недель в похожую игру: «Лорды и замки», поэтому, приблизительно понимаю, о чем говорю.
Я открыл системное окно строительства — все здания в нем представляли из себя серые силуэты. Все, кроме одного — склада. Перед моим взором было больше десятка тысяч различных строений, но по серому силуэту было трудно понять, для чего нужно то или иное здание. Чтож. Сейчас это не важно — сейчас надо построить склад.
[Склад: Уровень 1. Необходимо: Замок Лорда (уровень 1). Стоимость: первая постройка бесплатна. Время постройки: 20 секунд. Емкость хранения: 1000 для каждого ресурса]
Здорово, первая постройка — бесплатное, видимо система понимала, что в случайном паке ресурсов могло не оказаться нужных, и чтобы не оставить Лорда без склада система сделала первую постройку данного строения бесплатной! Построить! Я мысленно выбрал место, рядом с моим замком. Внезапно, на указанном мною месте появился огромный магический круг. С неба упал луч света и я увидел силуэт здания, который проявился в этом луче. Буквально из воздуха появились каменные блоки и древесина и еще, непонятно, какие ресурсы и быстро построили здание по силуэту. Через двадцать секунд передо мной стояло готовое здание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я быстро полез в инвентарь и использовал все свои ресурсы. Хм, они все удачно «исчезли» из него, видимо, переместившись на склад. Хм, кстати, насчет склада, а я могу попасть внутрь? Просто в игре этого точно нельзя было сделать, и мне вот любопытно, можно ли это сделать здесь?
- Предыдущая
- 2/562
- Следующая
