Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Императоры против монстров (СИ) - "AArawolf" - Страница 18
Теперь вернемся к ферме и колодцу, хоть оба этих здания не так уж и нужны, но все равно, стоит почитать их описание. В описании фермы говорилось, что ее можно разместить на земле рядом с любым участком территории, который станет — фермерским полем со следующими характеристиками: незначительная защита от насекомых, авто полив, авто подкормка.
Хм, я еще раз перечитал описание: любой участок? У меня появилась внезапная идея, что если я размещу ферму на питательной среде для выращивания растений? Приобретет ли питательная среда все эти характеристики, которое имеет поле фермы? Надо попробовать!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сказано — сделано, я выбрал ферму и разместил ее в точности на питательной среде для выращивания растений.
[Внимание! Вы пытаетесь разместить одно строение на территории другого! Внимание! Обнаружено, что два строения совместимы, синтезировать их в одно, новое строение?]
Да!
[Для синтеза необходимо: камень(0/100), дерево(0/100)]
Давай быстрее, слияние!
[Поздравляем! Вы успешно объединили: Ферма, уровень 1, Питательная среда для выращивания растений, уровень 1, в: Ферма ускоренного роста!]
[Ферма ускоренного роста.
Уровень 1.
Редкость: редкое.
Прочность: 500.
Примечание: Защита от вредителей (средняя), авто полив, авто подкормка, ускоренный рост растений в 3 раза]
Все семена, посаженные ранее, остались на месте, это хорошо — просто сбоку от питательной среды, появилось небольшой каменный домик, да поле было обнесено небольшой деревянной изгородью, а между грядками появились каналы для воды.
Когда вернутся дриады, спрошу у них, как лучше настроить авто полив для каждого растения — эта функция было очень удобная, и ее можно было назначить для каждой культуры, которая произрастает на поле. Да и вторая функция фермы — авто подкормка, тоже была очень удобной, просто у меня не было никаких удобрений. Самое главное, теперь над каждой культурой был таймер, обозначающий время созревания.
Интересно, а я могу передать право на управление фермой, одной из дриад? Я как бы сказал Беладоне, что она отвечает за поле, но тут вот внизу интерфейса фермы, есть такая надпись — права на управления: Лорд Кир. Было бы совсем не плохо — они же духи леса и прекрасно разбираются в любых растениях. Да и ускоренный рост увеличился — теперь это в 3 раза.
Теперь посмотрим на колодец — сбор воды: 1 литр/7 часов. Да ладно! Для меня это совсем бесполезное здание, так как тут у меня река рядом, а значит бесконечный источник воды. Главное, что река чистая и пресноводная — сразу видно, что мир не обременен технологиями и заводами, которые могли бы ее загрязнить. В это время из столовой вышла валькирия, она подошла ко мне и торжественно заявила:
— Мой Лорд, я ожидаю ваших приказов!
— Нам надо войти в лес и собрать немного дерева, а также найти камни для строительства, — мои планы на сегодня не слишком поменялись, ведь нам надо было еще очень много различных ресурсов для улучшения территории.
Она ничего не сказала, только кивнула в ответ и мы отправились в путь. Сначала мы наведались к той самой каменной россыпи, к счастью она оказалась в пределах моей территории, что намного упростит сбор камня в будущем, нам даже не пришлось выходить за пределы безопасной территории. Я принялся использовать сбор, чтобы собрать камень.
[Внимание! Обнаружена каменная жила на территории Лорда! Постройте каменоломню, чтобы оптимизировать добычу камня.]
Да я бы с радостью, вот только где мне взять чертеж на строительство каменоломни? Если он не выпадет из какого-либо монстра, то, надеюсь, его можно будет получить с повышением уровня замка.
Теперь настала очередь дерева. Мы без проблем достигли леса, но в самом лесу нам повстречался самый настоящий лесной медведь. Не успел я испугаться, что у меня вообще-то нет оружия, как мимо меня пронеслась еле заметная тень. У Хильд выросли белоснежные крылья, на ней появился высокий шлем, с маленькими крылышками на нем, а ее меч сиял чистым светом. Медведь поднялся на задние лапы и попытался ударить передней ускорившуюся валькирию, которая мчалась прямо на него, но она быстро взмыла в воздух и уклонилась от удара. Хильд ловко уклонилась от медлительной атаки медведя — он явно не успевает за валькирией, при этом, она быстро приблизилась к своему противнику. Сверкнул клинок, и голова медведя отделилась от его тела — кровь брызнула фонтаном, но ни одна капля не попала на быструю валькирию. Она быстро развернулась, прямо в воздухе, и подлетела ко мне. Здорово! С таким защитником мне ничего не страшно! Намного лучше, чем эти интриганки-дриады, которые вчера весь день подставляли меня в самые опасные ситуации... Под защитой валькирии я занялся сбором ресурсов, поэтому быстро продвигался по лесу, пару раз нам попадались волки, но валькирия быстро справлялась со всеми ними. Не позволяя опасности приблизиться ко мне на расстояние в 50 метров!
Собрав 2 000 дерева, я вернулся на свою территорию. Для того, чтобы повысить уровень замка до четвертого, надо было иметь склад и казарму 3-его уровня, а для того, чтобы повысить склад необходимо было:
[Для улучшения склада необходимо: камень(0/1 000), дерево(0/1 000), железо(0/100)]
Так много железа у меня не было, поэтому пришлось снова покупать на рынке, благо было много людей, которые имели при себе железо, но у них был большой дефицит воды и еды.
******
[Толстый троль: Смотрите, снова сестричка дриада покупает ресурсы за воду и еду! На этот раз она скупает все железо, которое есть на рынке!]
[Батарейка: Железо? Зачем сестренкам дриадам железо?]
[Макс Скилл: Я подозреваю, что это для улучшения склада или замка.]
[Фанатка Макса №1: Братец Макс! Мне надо 1 000 камня, для улучшения склада, но ничего не говорится о железе]
[Лорд гулей: Железо нужно для улучшения до 3-его уровня, дура! Братец Макс, на каком уровне замка ты сейчас находишься?]
[Макс Скилл: На 4-ом уровне.]
[Гусь с автоматом: О! Что и ожидалось от про — я застрял на втором и всеми силами коплю на третий уровень! Мне так нужны фермы и колодец!]
[Батарейка: Да, про вырвутся далеко вперед!]
[Лучник на все 10: Не волнуйся, со временем развиваться станет все сложнее и сложнее, поэтому все будет зависеть больше от удачи, чем от навыков про игроков. Тогда мы их и догоним!]
[Карма, такая карма: Да, лучше развиваться медленно и уверенно, чем рвать жопу от труда, а потом остаться ни с чем, у разбитого корыта!]
[Батарейка: Казуалы рулят!]
[Лучник на все 10: Это игра для нормесов!]
[Нагибатор нубов: Нормальные люди — тоже игроки!]
******
Итак: склад уровня 3. Может хранить 3 000 каждого ресурса, а для его улучшения теперь необходимо 2 000 камня, 2 000 дерева, 200 железа, 100 меди, 1 000 золота. Дорого! И впервые так много золота требуется для улучшения строения, до этого такого не было! Магический круг возник под всем складом, и свет окутал строение, модернизируя его — пройдет пол часа, прежде чем улучшение будет завершено. Это также было самым долгим временем обновления с которым я столкнулся за все это время, как я и думал — с каждым уровнем здания, оно будет требовать больше ресурсов и времени для улучшения, в конце-концов время — тоже ресурс и немаловажный!
Я быстро выложил все свои накопленные за это время ресурсы из инвентаря и полностью освободил его. А теперь самое важное улучшение на сегодня, которого я жаждал больше всего — казармы! Ведь это многократно повысит мои силы, а значит возможность выжить в этом Изначальном мире, где существуют мифические существа из легенд, способные стать богами!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Магический круг возник под Рощей дриад и свет медленно перестраивал здание, через пол часа, оба строения достигли уровня 3. Теперь возможность найма дриад повысилась до: 8! Да, отлично! Завтра я смогу призвать еще больше дриад. Кстати о них, команды стали возвращаться и мы, все вместе отправились в столовую — пора было перекусить. Дриады с удивлением оглядывали новые строения — ферму, особняк валькирии и зал героев, также их сильно заинтересовал улучшенный склад и, конечно же, роща дриад. К счастью, я не потратил всю воду, на модернизацию казармы, иначе мы не смогли бы поесть — пришлось бы бежать за ресурсом воды.
- Предыдущая
- 18/562
- Следующая
