Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Химера растительного происхождения 1 (СИ) - Кароль Елена - Страница 4
При этом глазку у «свиньи» оказались маленькими, глубоко посаженными, непроглядно черными. Но стоило твари увидеть меня, как она издала истошный хрюк, подскочила и, выставив вперед руки, кинулась на меня.
Я была готова. Умирать снова не хотелось и я, немного отстраненно радуясь, что выше и проворнее монстра, сначала просто метнулась в сторону, удивляясь, насколько неповоротлива свинья, а потом… было сложно. Правда сложно!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но когда на кону жизнь, уже не до сантиментов.
Сначала я просто полоснула когтями по спине твари, отчего та истошно завизжала, а я в шоке уставилась на нереально глубокую рваную рану, откуда кровь рванула чуть ли не фонтаном. Долго изучать её не получилось — свинья развернулась и снова кинулась на меня, молотя своими лапами по воздуху, но я снова увернулась и отвесила смачную оплеуху уже по затылку…
Снеся нахрен половину черепа.
Свинья рухнула, как подкошенная, подергалась ещё пару секунд и притихла, а я, на слабых ногах отступила шаг, другой…
Это сделала я? Реально? Вот прямо просто когтями???
Это какой же они у меня остроты и крепости⁈
Продолжая отступать, пока не уперлась спиной в стену, я медленно сползла по ней, чувствуя, как меня потряхивает. Перед глазами стало почему-то мутно и я не сразу поняла, что это не только слезы от подступающей истерики (оказывается, убивать даже сложнее, чем умирать), но и новое системное сообщение.
Проморгавшись и обняв себя руками, потому что начало немного подмораживать от нервного всплеска, я сфокусировала взгляд на сообщении и прочла:
«Поздравляем, вы убили своего первого Sus scrofa demonicus. Очки опыта — 5.»
Та-а-ак!
В каком бы стрессе я ни была, быстро сообразила, что это ничто иное, как игровая фраза, после чего мысленно активировала личные характеристики и пробежалась по ним глазами. Ага!
Особь: женская
Вид: гуманоид
Класс: химера
Матрица сознания: ошибка
Уровень: 1
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Химероген — 3
Здоровье: 25/25
Опыт: 5/10
Смерть: 2
Особенности:
— мутация кожных покровов класса Sarracenia farnhamii.
— мутация ногтевых пластин верхних конечностей типа Pan troglodytes demonicus
Навыки: нет
Умения: нет
Свободные очки характеристик: 0
Ну, понятно, чо…
Я в игре. Я в гребаной игре.
Или нет.
Не понимая, как такое возможно, я пощипала себя за бедро и бок, но лишь поморщилась, потому что боль была реальна, а здравые мысли в мою голову не торопились.
Ладно, возьмем за аксиому то, что в меня проник вирус. Или шиза. Что в принципе в моей ситуации равнозначно. И теперь всё, что происходит вокруг меня, будет влиять на моё развитие. Или деградацию…
Снова посмотрела на окровавленные когти, скривилась, но заламывать руки не стала.
С когтями мои шансы были определенно выше, чем без.
Что ж… Я так понимаю, надо найти и убить как минимум ещё одного Свина, да? Интересно, почему у них такие странные длинные названия… Это латынь, да? Увы, я в ней не сильна. И в конце приписка — демонические. Ну, с этим не поспоришь. Выглядят они омерзительно. Может, поэтому?
И тем непонятнее то, что рядом с ними делала я.
Нет, пожалуй, я подумаю об этом позже.
Обманчиво уверенно поднявшись на ноги, я бросила напряженный взгляд на труп и мои глаза распахнулись сами собой. Лианы, до этого лежавшие неподвижно, зашевелились, словно ожившие змеи, начав ловко оплетать труп, превращая его в кокон. Ох, кажется, я начинаю догадываться, за счет чего они такие сочные и толстые выросли…
Не торопясь убегать прочь с воплями, я, наоборот, замерла и минут пять смотрела на этот оживший кошмар. Во мне проснулось какое-то совершенно ненормальное, несвойственное мне прежней кровожадное любопытство. А что будет дальше? Они его просто сожрут или как?
Возродится ли он снова?
Дождавшись, когда лианы превратят труп свина в плотный кокон и замрут, я перевела взгляд на цветок. То ли некий фантастический инкубатор, то ли некое высокотехнологичное устройство… растительного происхождения!
Как оно вообще работает?
Ничего не понятно!
Постояла ещё немного, но больше ничего не происходило, и я поняла, что нужно двигаться дальше. Искать новых противников и убивать. Звучит ужасно. Ощущения ещё отвратнее. Но, наверное, именно так и жили люди древности. Когда либо ты. Либо тебя.
Одежду бы мне ещё…
Поморщившись, снова усилием воли отбросила эту мысль и вышла из пустой комнаты, пройдя дальше. Новый дверной проём я нашла в стене напротив через несколько метров. Комната была практически один в один, как предыдущая, разве что внутри было немного темнее, потому что сторона была не солнечной, и лианы почти полностью перекрыли оконный проём. Тем не менее остальное было чуть ли не один в один, включая цветок в центре и свинью в цветке.
И снова прошло минут десять, прежде чем свинья проснулась, словно сработал некий механизм или алгоритм пробуждения, после чего тварь снова бросилась на меня, а я, действуя практически точно так же, как в прошлый раз, снова снесла ей полбашки когтями и убила с одного удара.
И снова приступ омерзения, густо смешанный с нервной дрожью, заставил отойти меня к стене и медленно сползти по ней вниз. Слез уже не было, но я всё равно обняла себя руками, пережидая, пока схлынет тот адреналин, который вскипел в крови в момент, когда свин проснулся и атаковал.
А потом я активировала свой внутренний интерфейс и прочла:
«Вы убили Sus scrofa demonicus. Очки опыта — 5. Опыт: 10/10. Вы достигли второго уровня развития. Свободные очки характеристик: 1.»
Ага.
Вызвав полотно личного состояния, я глянула и на него, отмечая, что на втором уровне у меня прибавилось здоровья и увеличилась шкала опыта. Теперь, чтобы достичь следующего уровня, надо завалить как минимум пятерых свиней. И это если за них будут давать всё те же пять очков! А то, помнится, в играх, в которые я играла прежде, чем выше становился уровень игрока, тем меньше очков давали за убитых врагов. Мол, их становилось слишком легко убивать, а значит и опыт рос медленнее.
Пришлось хорошенько напрячь память, чтобы вспомнить, за что обычно отвечают сила, ловкость и выносливость. По идее и так всё понятно, но в играх сила отвечала ещё и за здоровье. Если повышать её, то росли и очки здоровья. Сейчас за уровень мне прибавили всего пять (всего их стало тридцать) и, подозреваю, это совсем немного. Та макака убила меня слишком быстро.
Ловкость в играх обычно отвечает за скорость создания заклинаний, проворство и рефлексы в целом. К сожалению, я не маг и маны у меня нет. Значит, просто скорость и отточенность рефлексов.
Выносливость нужна для роста интенсивности определенных действий. Чем выше выносливость, тем дольше я смогу бежать, не запыхавшись, прыгать, плавать и всё такое. Очень полезно, особенно учитывая шустрых и агрессивных врагов.
В итоге я вложила свободное очко характеристик именно в выносливость и полюбовалась на обновленный перечень своих пока весьма скромных способностей.
Особь: женская
Вид: гуманоид
Класс: химера
Матрица сознания: ошибка
Уровень: 2
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 2
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Химероген — 3
Здоровье: 30/30
Опыт: 0/25
Смерть: 2
Особенности:
— мутация кожных покровов класса Sarracenia farnhamii.
— мутация ногтевых пластин верхних конечностей типа Pan troglodytes demonicus
- Предыдущая
- 4/53
- Следующая
