Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-179". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - "Avadhuta" - Страница 230
Сейчас передо мной стояли две важные задачи — взять сотый уровень и улучшить мою костяную броню. Получение уровня проблемой не являлось. В башне мага ещё хватало боссов, а с моим возросшим в десять раз уроном от плети боли, боссов я валил практически в одиночку. А вот поиск уникальной кости для брони застопорился.
Я постоянно шерстил Аукцион на предмет подобных лотов, но за всё время не нашёл ни одного предложения. Это ничуть меня не удивляло. Я даже свои два оставшихся зуба от морского монстра продавать не собираюсь. Вряд ли кто-то другой решится выставить такую вещь на аукцион. Гильдии всё всегда гребут под себя, а настолько удачливый одиночка вряд ли испытывает недостаток в деньгах. Оставался только самостоятельный поиск такой кости. Тут у меня была надежда на склады в башне мага. Но пару раз туда сунувшись, я понял, что просто так там ничего не найти. Это был не склад, а помойка тысячелетней давности. Некоторые помещения ещё были похожи на склад, а другие были забиты всяким прогнившим хламом под самый потолок. Впрочем, у меня уже были идеи, как с этой задачей справиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В чём состоит самая главная проблема складского хранения? Ответ знает любой начальник склада — это логистика. Наибольшие трудности возникают не при попытке что-то сохранить, а при попытке это что-то со склада достать. Необходимость освободить чуть ли не весь склад только для того, чтобы достать одну маленькую коробочку в дальнем углу, могла заставить поседеть любого кладовщика.
К счастью, у меня имелся телекинез и домен. Я мог быстро вытаскивать и просматривать вещи, сортировать их по группам, а потом распихивать обратно по складам, уже в некотором подобии порядка. Единственное, что мне не хватало — это способности распознавать суть и характеристики предметов. Моё познание сути работало только раз в час, а некоторые редкие вещи не отображались в игровом интерфейсе. Не будут же боги вешать идентификационную метку на каждый кусок мусора, валяющийся в дальнем углу забытой богами пещеры. Такие вещи опознавались самими игроками или требовали применения специальных исследовательских заклинаний. Эти заклинания относились к бытовой магии, но доступны были далеко не каждому из-за своей редкости.
Их я тоже постоянно искал на Аукционе, но так ничего и не нашёл. Хотя пару раз такие свитки промелькнули, но их тут же выкупали по максимальной цене.
Со вступлением игры в новую фазу появился новый источник умений. И сейчас я собирался использовать именно его. Мне было известно о существовании очередной горы с особенным видом населения. На этот раз, это была Гора Мудрецов. Я собирался захватить находящийся там храм и посмотреть, не смогу ли я выучить что-то полезное.
Сказано — сделано. Уже через минуту я выходил из портала Гильдии Перевозчиков, находящегося на этой горе. Видать, мудрость была достаточно востребованным товаром, чтобы окупить постройку портала.
Гора встретила меня толпами игроков, которые толкались среди местного населения, то ли ища кого-то, то ли просто суя свой нос во все щели. Я появился тут в своей «кожаной броне», так что внимания к себе не привлёк. Пара коротких разговоров с хозяевами магазинов прояснила ситуацию. Местный храм захватила какая-то гильдия и теперь, пользуясь своим правом на власть, они пытались вытряхнуть из местного населения все тайны и мудрости, чем ещё больше настраивали их против себя. Впрочем, чего ещё ожидать от толпы гопников, которыми, судя по поведению, члены этой гильдии и являлись.
Я прошёл к храму и, не здороваясь, использовал на толпящемся тут сброде «Очищение Ереси». Результат меня удовлетворил. Куча трупов и лишь десяток выживших. В меня полетели заклинания и стрелы, но я даже внимания на них не обратил. А вот догнавшее меня через пару секунд проклятье доставило небольшое неудобство. Оно ослабляло меня и снижало выносливость, но уже через секунду я вернул это творение автору. Тот только охнул и свалился мешком.
Тех, кто нападал на меня или вставал на моём пути, я добивал плетью боли. Больше двух ударов никому не потребовалось. Уже в самом храме я схлестнулся с некромантом сотого уровня. Вот он заставил меня попотеть. Он тоже использовал «Щит немёртвых» и «Костяную броню». Но у него не было «Стальной плоти» и «Энергетического вампиризма», так что я банально превосходил его по эффективному объему щита, плюс постоянно восстанавливал энергию за его счёт, обходясь лишь навешиванием «Гниющей крови». Когда энергия у некроманта закончилась, я активировал «Детонацию костей» и добил его «Плетью боли». Фух.
Можно было бы и вовсе обойтись одной лишь «Плетью боли», но у меня не было желания сводить человека с ума только потому, что он встретился у меня на пути. Ведь мне потребовалось бы нанести ему минимум пятнадцать ударов.
После зачистки храма, я спрятался за алтарём и начал его захват. Всех желающих помешать мне останавливала веская причина — мои способности к телекинезу. Я банально отталкивал их, не давая подобраться ко входу в храм. А через минуту прибыла подмога в виде вызванного мной отряда альянса. Они быстро зачистили всю прилегающую территорию от лишних тел, оставив только местных жителей.
Теперь мне осталось только поднять свою репутацию у местного населения, и можно смотреть, что там дают за способности. Я вышел на улицу в своём Облачении Бога Грома и обратился к местному населению, с опаской взирающему на храм, ставший предметом неожиданного спора.
— Уважаемые жрецы, приношу вам извинения за этот небольшой переполох. Но иногда сила — это единственный способ утвердить власть мудрости. Мы не стремимся навязывать свои порядки. Вы можете и дальше продолжать жить в соответствии со своими законами. Мы лишь оставим тут небольшой отряд охраны, чтобы предотвратить появление всяких нарушителей общественного порядка. Если у вас возникнут какие-то вопросы или пожелания, то вы можете передать их мне через оставшихся тут представителей альянса гильдий. Спасибо за внимание.
Как я предполагал, больше всего местное население ценило покой и порядок. Так что, когда большая часть вызванного мной отряда исчезла, а меньшая разместилась у портала и возле храма, просто тихонько сидя в сторонке, отношение ко мне улучшилось. Это была всего лишь симпатия, но мне хватило.
Я изучил заклинания «Прогноз погоды» и «Суть вещей» в храме, и ещё смог найти «Классификатор материалов» в местной лавке, торгующей свитками заклинаний. Увы, средний уровень местных жителей был всего сороковым, так что из боевых заклинаний мне ничего не подошло.
Дальше я отправился в башню мага и занялся складским учётом. Для начала я освободил одну из лабораторий, перенеся всё оборудование из неё в соседние помещения. Потом я принялся разбирать содержимое складов вещь за вещью, периодически вываливая бесполезный мусор в лаборатории.
После того, как освободилось три комнаты склада, а лаборатория забилась хламом до самого потолка, я начал опять выкладывать мусор на один из складов.
КПД такого поиска было невысоким. В целом, только пять процентов вещей обладали хоть какой-то ценностью. Их я сначала копил в домене, а потом начал складывать в одном из пустых складов, одновременно составляя список в игровом интерфейсе.
Часам к восьми вечера я перебрал только шесть складов из тридцати двух. Закончив с последним, я плюнул на всё и отправился домой. Эльфа и Няшка уже спали, но с моим появлением проснулись и потребовали немедленного секса, с которым у них последние дни была напряжёнка. Питомцы обретались на чердаке, и я не стал их тревожить, ограничившись лишь обменом информацией по телепатической связи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Весь следующий день я опять-таки занимался погрузочно-разгрузочными работами. Я проклял тот момент, когда решил разобраться с этими складами, но работы не прекратил. Больше всего убивала необходимость вручную оценивать ценность ценностей. Приходилось каждую минуту кидать на себя «Малое исцеление всего», чтобы содержать мозги в ясном состоянии.
За четырнадцать часов я перебрал ещё шестнадцать комнат с мусором. Оставалось ещё десять. После такого выноса мозга мне ещё пришлось принять участие в совете руководства альянса. Началось оно в девять вечера, а закончилось за полночь. Жрецы Четырёх Богов не спали, а довольно бодро захватывали новые территории. Серых пятен на карте почти не осталось. В основном это были дикие земли, про которые даже не было известно, где там находятся храмы.
- Предыдущая
- 230/1554
- Следующая
