Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кукловод. Безликие. Зов Баньши (сборник) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 95
Этот простой вывод привел меня в боевую готовность. Что ни говори, а наши с Кланией жизни теперь очень тесно связаны, и коль дело касается ее родни, то оно имеет прямое отношение и ко мне. Так что все остальное я пока отодвинул на задний план. Это в текущей ситуации было не так критично.
Приоритетом для меня стало освобождение драконов, вернее, дракониц, и для этого мне необходимо выяснить их текущее местонахождение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Провести анализ полученных данных. Выяснить местоположение захваченных драконов», – выдал я задание Ведуну.
Не думаю, что у Консула было слишком много подобных пленников, так что это вполне верное и обоснованное решение.
= Принято, – отрапортовала нейросеть.
Эти же данные необходимо было получить и из той информации, что я вытащил из головы пожирателя.
Жду. Времени у меня, скорее всего, не очень много. Даже не так, его катастрофически мало. Ведь, если я прав, то о смерти своего реального покровителя пожиратели должны узнать очень быстро. Поэтому я придал работе по поиску необходимой мне информации тот максимальный приоритет, который был мне доступен на данный момент. В результате я передал под ее выполнение все свободные ресурсы нейросети и искина, остановив на время обучение.
= Местонахождение искомых объектов с вероятностью семьдесят четыре процента установлено, – примерно через пять минут доложила нейросеть и вывела мне в виртуальный интерфейс полученные координаты.
А также дополнительно добавила несколько ментальных образов, вытащенных как из памяти консула, так и из воспоминаний пожирателя. Это были те места, где предположительно и содержаться пленники.
И где это у нас? Судя по тому, что я вижу, это один из Летающих островов. Из воспоминаний Консула это было не очень понятно, но вот пожиратель добирался туда только на кораблях, и поэтому я был теперь уверен, что это один из Летающих островов.
Проверяем дальше.
«Да, вот он», – я наконец смог отследить по карте полученные координаты. Только вот находится он, если проверять эти координаты по карте, в противофазе всем остальным островам. Вот и получается, что если моя мысль все-таки верна, то, по факту, с ним никто и никогда не пересекается.
Думаем дальше. Мне необходимо туда как-то попасть. Тут всего два варианта.
Первый. Это долететь туда. Сделать это можно или на магическом корабле, или на корабле вестников (а-ля, моем), но в этом случае я потрачу очень много времени и не факт, что сумею пробраться при таком варианте проникновения на остров незамеченным. Так что этот вариант уже заранее обречен на провал. И как следствие, он отклоняется.
Тогда идем по второму пути. Мне необходимо туда перенестись. Это или телепорт (портал), или перенос с помощью моих способностей. Так, какая у меня есть возможность туда попасть в этом случае? Портал или телепорт отметается сразу. Создать его не получится. Мне не известны точные координаты острова, так как они динамические и постоянно изменяются.
Но ведь как-то сам Консул переходил туда? Не с кораблями же вестников или на других агрегатах? Из его собственных воспоминаний ясно следует, что он пользовался именно прямым перемещением, наподобие божественного.
Более детально исследую его воспоминания. Все верно. Он туда перемещался. И у меня есть ответ, как он это делал. Он тоже бог (про божественное я не ошибся). Но перемещение он мог совершить всего лишь в одно помещение на этом острове. После чего у меня в сознании высветилась небольшая картинка. Это какая-то алтарная комната.
Ну и почему я не удивлен? Чем живые драконы, которых сейчас я видел как сгустки энергии и переплетения энергетических каналов, не могут послужить источником ментальной энергии, а также своеобразным маячком, на который и можно совершить переход. Вот и тот ответ, что нужен мне.
Настраиваюсь на эти воспоминания Консула. Надеюсь, у меня получится использовать их как некую точку привязки и совершить переход уже именно на этот своеобразный магический маячок.
Хм, удалось установить привязку без особых проблем. Только вот портал все равно открыть не получится. Это не тот способ, чтобы получить для него обратные координаты выхода. А вот перейти туда, как божество, я вполне смогу. Тем более, я и сам бог, хоть и своеобразный.
Что мы имеем в итоге? А все как и нужно. У меня есть воспоминания этого лерийца. По сути, это реальный слепок существующей местности, по которому уже не раз совершался кем-то переход. И этот слепок теперь практически мой, он же хранится у меня в сознании. И он полностью идентичен тому, что там находится в реальности. Ну, по крайней мере, мне так кажется. И я более чем уверен, что моя самопальная теория сработает. Ни у лерийцев, ни у Древних не было никаких особых исследований по поводу божественных сил, и в этом вопросе их знания мне не очень помогали.
А потому, всех к черту и вперед.
Глава 17
«Бой». И я перехожу в боевой режим перед самым перемещением.
Хоп. И я выхожу там, где и должен был оказаться. Ну, по крайней мере, это помещение в воспоминаниях Консула выглядело именно так, когда информацию о нем нашла нейросеть.
Оглядываюсь. Вижу вторую комнату, дверь в которую располагается прямо передо мной. Свечение энергии, исходящей от драконов, я чувствую именно оттуда. На всякий случай быстро провожу сканирование, чтобы понять, кого мне следует тут опасаться. Вокруг очень много аур пожирателей и вестников. Так что понимаю, что мне нужно обезопасить себя на некоторое время, для того, чтобы я смог помочь драконам.
Первым делом необходимо прикрыть мою магическую деятельность и нахождение тут, чтобы никто не смог меня обнаружить. Для этого воспроизвожу защитный купол, который маскирует всю магическую деятельность в своих пределах. Накрываю как эту алтарную комнату, так и дальнюю, предположив, что она никак не меньше этой. Если что, то все поправлю в будущем.
На следующем шаге накладываю на внутреннюю его сторону глушащее плетение. Никакие звуки не должны были выйти за пределы этого и соседнего помещений. Все. Теперь можно действовать дальше.
Еще раз оглядываюсь вокруг. В этой алтарной комнате есть несколько выходов, ведущих за ее пределы. Необходимо их заблокировать. Что я быстро и делаю. Решил не пользоваться рунами, а для ускорения процесса сразу внедрил в материал дверей и близлежащей стены структуру их укрепления и слияния. Это плетение раньше было из школы магии земли, но я его немного модернизировал и теперь оно работало на совершенно любых твердых материалах, преобразуя все в единую цельную монолитную поверхность. Как раз то, что мне и было нужно.
Теперь дальше. В самой комнате драконов нет, но это и понятно, они находятся в соседнем помещении. Проверяем соседнюю комнату.
Черт. Дверь заперта на магический ключ. И не простой. Если даже единожды ввести неверный магический ключ, то все, находящиеся внутри этого помещения, погибнут. Но что было еще хуже, мой взломщик даже не смог подключиться к структуре этой магической защиты. Однако это и не удивительно. Структура, прикрывающая дверь, это разработка лерийцев и она не сможет напрямую взаимодействовать с ментальными модулями Древних из-за принципиальной разницы в типах используемой энергии для их активации. Значит и развеять это плетение с помощью нейросети я не смогу, а в интерфейсе лерийцев нет подобного функционала. Или я его еще не нашел. Так что это для меня не подходит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Хотя», – и я постарался вытащить из своей памяти все, что мне удалось вытрясти из Консула. И ничего не нашел. Но зато я нашел кое-что другое. «Да, это подойдет», – хоть кода для открытия этой магической двери у меня сейчас не было, но зато в моей голове стал формироваться хоть и рисковый, но вполне реализуемый план. Только вот времени мне на его реализацию останется не очень много. Но я подготовлюсь и постараюсь успеть.
- Предыдущая
- 95/189
- Следующая
