Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кукловод. Безликие. Зов Баньши (сборник) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 111
Дальше, на основе одного из алгоритмов Древних, как это нистранно, с математическими расчетами и необходимыми под это дело модулями они работали более плотно, чем лерийци, я уже самостоятельно присваивал им некий текущий коэффициент стабилизации, взятый на основе полученных ранее результатов. Затем сортировал значения в этой таблице по убыванию и выбирал тот, что и имел наибольшее полученное значение. По факту, с этой частью было все.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для пробы решил поэкспериментировать с полученным ментальным модулем в вероятностной системе моделирования нейросети, когда заметил необычную закономерность, о которой не знал до этого. Видимо, срабатывали какие-то законы преобразования или что то еще, мне не известное, но это было и от этого не уйдешь.
Так вот, выявлялась одна очень любопытная вещь. При очень уж высоких входных параметрах доступного разумному уровню сил, которыми он может спокойно оперировать (это касается в основном повелителей сил) или объему магической энергии, с которой он может единовременно работать (например, те же самые колдуны, если они находятся у своего источника, или силовики, имеющие огромный запас магической энергии, который могут единовременно обработать), наступал определенный порог, который с дальнейшим увеличением поступления объема энергии никак не изменял полученное значение биоактивной массы на выходе. Вот это пороговое значение я и вычислил.
Получалось, что любые существа, которые могут работать с объемами энергии или потоками сил, превышающими эти значения, способны активировать и еще какую-то вторую способность, на основе биоактивной массы, только уже на остатке сил, которые будут вынесены за пределы порогового значения.
Это меня заинтересовало, и я быстро перестроил систему внедрения своего ментального модуля, который у меня фигурировал под кодовым названием Дар Ж, таким способом. На первом этапе проводится первоначальное усложненное медицинское сканирование и вычисляется некая виртуальная таблица наиболее стабильных ментальных областей поля кандидата, попавшего в поле действия нашего алтаря.
На втором этапе вычисляется предельный уровень сил или объем ментальной энергии, с которым может работать существо. Этот параметр так же можно было вычислить при проведении сканирования. Только вот сразу после него стало необходимо заранее выделить и вынести полученный параметр в отдельное значение, зафиксированное в подготовленной таблице.
На третьем этапе проверяется, превышает ли этот уровень вычисленное экспериментальным путем пороговое значение.
На четвертом этапе, если полученное значение не превышает пороговое, то происходит обычное внедрение в ментоинформационное поле существа уже подготовленного модуля с его привязкой к наиболее стабильной и развитой области.
Но вот дальше, если пороговое значение превышено, то происходит последовательное внедрение модулей с поочередной их привязкой к тем областям ментально-информационного поля, что выдали наиболее стабильный результат. И так будет продолжаться до тех пор, пока не будут перекрыты все пороговые уровни.
Как показали эксперименты, они достаточно предсказуемы, и для каждого последующего воплощения модуля для стабилизации некой способности затраты энергии на их поддержание возрастают строго пропорционально и увеличиваются в два с половиной раза. Конечно, халявы не получится, но если к нам попадет кто-то действительно сильный, то он сможет прикрыть пару наиболее сильных направлений своего магического развития. И я знаю как минимум пятерых, а может и больше существ, которые наверняка пройдут этот рубеж.
Правда, придется мне сделать и еще кое-что.
Первоначально я хотел сделать подобное внедрение ментомодуля единичным процессом, но теперь, узнав о наличии подобного порогового значения, понял, что это не эффективно. И хорошим примером тому были вампиры, чья магическая сила растет всю их жизнь. Вот поэтому я и внес дополнительные изменения.
Теперь процедуру принятия дара можно было проходить хоть каждый день. Правда, я встроил искусственный таймер для каждого существа и уже внедренный модуль не позволял пройти ее вновь, пока этот таймер не обнулится. А обнулялся он при превышении этого самого порогового значения. Когда же оно наступит, я не знал, но понимал, что для каждого индивида это будет свой и совершенно различный период времени, а потому, как только подобное становилось возможно, в сознании тех, кто уже как-то получил свой дар, возникала непреодолимая тяга посетить храм и приложиться к алтарю вновь.
Это стало первым и самым главным, тем, что должен был передавать алтарь моего храма нашим последователям.
Но это не все. Это лишь первая часть задуманного мною. И не самая главная, вообще-то. Этот дар полезен лишь там, где вся остальная магия не действует. А значит, каждый мой последователь будет силен лишь там, где будет действовать подавитель магии.
Вот именно эту силу и следовало воплотить во втором шаге и именно это и станет второй частью ритуала. Из каждого своего последователя я сделаю при принятии дара амулет подавления магии. И действовать он начнет вместе с активацией моего дара.
Каждый из них станет подавителем магии с куполом, накрывающим окружность радиусом от пяти до ста метров. И это будет зависеть от силы мага или существа. Ведь для работы подавителя не нужен какой-то структурированный поток магии.
И поэтому, хоть его и не активируют, находясь уже в поле подавления магии, но это можно сделать и оттуда. Ведь это как раз и есть один из тех немногих артефактов, что построен на основе магии хаоса. Я использовал именно этот тип подавления.
Хотя был и другой. Я встречал подавитель на основе магии света и так до сих пор не изучил его структуру, тогда как он у меня и был. Но сейчас не до этого.
Так вот, именно структура подавителя на основе магии хаоса и будет внедряться в тело каждого последователя, используя его костную структуру (скелет) как заготовку под создание артефакта. И в итоге, хоть они и не маги хаоса, но все равно мои последователи спокойно смогут активировать этот артефакт.
Заряжаться он будет автоматически, накопление энергии я внедрил в него дополнительным пунктом, использовав их же собственное плетение, преобразующее любой тип энергии для работы с темной. Только здесь все отрабатывало в обратном порядке. Темная энергия преобразовывалась в энергию хаоса и уже она собиралась в накопителе, которым стала часть костной структуры скелета.
Кстати, это сопровождалось и странным эффектом, хотя подобное я уже наблюдал. Там, где предположительно собиралась энергия хаоса, не отрабатывали другие низкоуровневые внешние плетения.
Именно поэтому практически сразу я перенес накопитель в область черепа. Я даже не знаю, хорошо это или плохо. Но это так и есть. Да и судя по результатам, выданным Ведуном, сами мои последователи даже не заметят этих незначительных изменений. Возможно, их плетения для активации потребуют чуть больше времени. Но это ненамного. Разница будет исчисляться долями секунд. К тому же, я добавил возможность и самостоятельного пополнения энергии. Но эту особенность людям придется осваивать самим, так как это будет слишком отличным от работы с обычным артефактом. Но тем не менее это было возможно. Ведь необходимая структура уже будет залита. А какой энергией ее заполнить для того, чтобы она начала работать, в данном случае не имеет значения.
Вот и получился очень неплохой артефакт, особенно для сильных магов или тех, кто умеет работать с внутренними токами энергий. А таковыми как раз и были практически все высококлассные воины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так, пожалуй, на этом и закончится получение Дара для различных магических личностей.
Но останутся еще и те, кто не был магами. И это тролли. Для них я разработал своеобразную процедуру «благословления».
По факту, они стали теми же самыми ходячими артефактами или амулетами, кому как больше нравится, но вместо подавителя магии в их скелет внедрялся ментальный модуль физического и магического щита, который будет действовать порядка часа или полутора.
- Предыдущая
- 111/189
- Следующая
