Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Имя нам Легион. Том 32 (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 38
Игровая система наконец ожила и выдала нам информацию по предстоящему матчу. Нам впервые выпал режим «захват флага», ну и карта логичным образом называлась лабиринт. Раунд шёл двадцать минут, при равном счёте включалось дополнительное время до первого успешного взятия флага.
— Ким, расставляй ловушки, остальным действовать по плану.
К счастью, мне не пришлось бросаться на меч ради быстрого ухода из жизни, система ответила на моё желание сменить персонажа. В монолитной стене появилась ниша с капсулой, куда я сдал ненужную оболочку и перенёсся в меню выбора. Так, где там мой любимый стрелок…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})План «немыслимое» назывался так, поскольку мы не собирались претворять его в жизнь. Глупо играть на вражеском поле против настоящих специалистов. Но раз сейчас мы схлестнулись с командой Легионеров, нужно пользоваться возможностью!
Думаю, зрители немало удивились, увидев классический набор персонажей. Мы вообще не заморачивались, придерживаясь стандартного построения, которое увидели минимум у половины побеждённых соперников. На арену вышла пара танков с хорошей бронёй (Валькирия и Альфа), два стрелка (мы с Фокси) и две поддержки (Хосе и Ким).
— Думаешь, это хорошая идея? — не сдержалась эльсийка. — При всём уважении к Киму, он хороший пилот и инженер, боец из него не очень.
— Ну да, поэтому я и дал ему задание лечить нас, а не стрелять во врагов, — сказал я, не поведя бровью. — Роль ответственная, и он обязательно с ней справится.
Дисциплинированная Валькирия не стала продолжать спор, взглядом выразив всё, что она думает о слабом звене в нашей команде. Зато Ким закусил губу, в его глазах появилась мрачная решимость. Теперь ради победы он выложится на все двести процентов. Уязвлённая гордость вместе с чувством вины за собственную слабость образовывали гремучий по эффективности коктейль.
Судя по просмотренным нами играм, в захвате флага самыми популярными тактиками были «3 на 3» и «5 на 1». То есть команда или делилась пополам на защитников и нападающих, или отправляла в атаку почти все силы, с одним дежурным на собственной базе. Я не мелочился и применил «6 на 0»: мы дружной толпой пошли за вражеским флагом. Причём двинулись по длинному обходному пути, где вероятность встретиться с противником оставалась минимальной.
— Наверное, зрители сейчас негодуют, мы лишили их зрелища, — звонко рассмеялась лисичка. На нашем пути появилась сияющая колонна, вступив в которую, Валькирия получила усиление собственного тела. — Цезарь, а западники не могли найти в центре что-то крутое?
— Вполне возможно, — слегка пожал плечами. — Не думаю, что бонусы дадут им необратимое преимущество, иначе смотреть игру было бы слишком скучно. Сосредоточимся на них в следующем раунде, а пока придерживаемся выбранной тактики. Вперёд, не задерживаемся.
Лабиринт не был им в полном смысле этого слова: у нас имелась тактическая карта. Найти нужный проход среди одинаковых средневековых улочек не составило большого труда, достаточно ориентироваться чуть лучше заблудившегося в лесу туриста. Кстати, система выдала нам отдельный запрет забираться на стену: ушастые не хотели повторения сценария на пустынной карте, где мы передвигались по крышам и расстреливали противников сверху.
Наконец бесконечные переулки с домами без окон и дверей вывели нас на большую площадь. Дизайнеры неплохо поработали над внешним обликом, мы словно оказались посреди классического европейского городка, нетронутого бесчисленными бомбардировками. Почему-то исторически все крупные разрушительные войны проходили на нашей, российской территории, чего стоит сожжённая французами Москва…
Флаг находился в центре площади, развевался в руках статуи какого-то корсианца в белом халате. Нас ожидаемо встретила троица вражеских бойцов — два снайпера и стрелок; «Клинки» пока не показывали оригинальной тактики и поступали по заветам ушастых надменных ублюдков.
— В темпе! — закричал я, вскидывая винтовку. Полученное с прошлой игры усиление конвертировалось в разрывные боеприпасы: они наносили бешеный урон слабозащищённым целям и были бесполезны против отсутствующих танков.
Я снял вражеского стрелка единственной очередью переливающихся всеми цветами радуги снарядов. Валькирия и Альфа бросились к растерянным снайперам, вовсю пользуясь предоставленным героями поддержки ускорением. Враги не смогли попасть в слабые места в броне, и наши тяжи пополнили счёт убитых. Ну а Фокси, будучи самым проворным членом команды, побежала прямо к флагу. Лисичка в красивой остроухой оболочке ловко забралась на статую и аккуратно вытащила трофей из пальцев скульптуры.
— И-и-и-и «Центурия» захватывает флаг, уничтожив половину врагов! Невероятно! Окудахтательно! «Клинкам» следует пошевеливаться, иначе они рискуют проиграть всухую! — голос восторженно кудахтающего ведущего разносился над ареной.
Мы до сих пор не получали уведомления о захвате нашего флага. Думаю, «Клинки» пытались подловить нас где-то в лабиринте, скорее всего, в центре карты, под полученными бонусами. Интересно, куда дальше пойдут противники: за нашим флагом или на перехват. По идее, местоположение Фокси теперь постоянно отображалось на их картах, вряд ли у неё получится пройти незамеченной.
— Держи! — лисичка вручила флаг опешившему Киму и взялась за винтовку. — Я не могу стрелять одной рукой, а у тебя в основном ауры и усиливающий луч из пистолетика! Держись за спиной Валькирии и не лезь на линию огня!
Убитые Легионеры воскресли и вновь пошли в атаку, сразу выдав план командования — те, кто ушёл вперёд, возвращались, намереваясь зажать нас с двух сторон. Я задержался, прикрывая отход, спрятавшись за мраморной колонной, пока остальная пятёрка двинулась по кратчайшему пути к нашей базе. Оставшись втроём против одного, «Клинки» заметно воодушевились. Один постоянно стрелял по моему укрытию, пока его товарищи обходили меня с разных сторон.
— Тебе конец, Цезарь! Молись Владыкам! — центральный хрен оказался весьма словоохотливым персонажем. Он играл в оболочке классического стрелка, шустрого гуманоида полтора метра ростом. — Сегодня мы нанесём тебе сокрушительное поражение! Ты никогда не отмоешься от перенесённого позора!
— Ты в курсе, что это просто игра? Откуда столько рвения? Неужели дела «Клинков» настолько плохи, что вы готовы жопы рвать за жалкий миллион? — выкрикнул, одновременно упав на землю и тихо проползая под аккуратно подстриженными кустами. Пока пыхтящие от злости «Клинки» придумают ответ, успею сместиться в нужную сторону.
— А сам-то? Все знают, твои подвиги дутые, и ничего у тебя нет за душой, кроме непомерного гонора! Выходи и сражайся! Или ты не мужчина? Тогда умри! — он сильно удивился, когда выскочившие с флангов товарищи не увидели меня на старом месте. — Жалкий трус, куда ты подевался⁈ Выходи немедленно!
— Ну, вышел, чего хотел? — новая позиция позволила мне расстрелять двух из трёх противников, усиленные благодаря временному бонусу заряды разорвали их на куски. Осталось разобраться с говоруном. — Ты куда побежал? И кто теперь трус?
На самом деле вражеский Легионер принял верное решение, стремительно отступая к базе. Вряд ли у него получится перестрелять меня: со смертью все бонусы обнуляются, значит, я банально сильнее. Ему логичнее заманить меня к точке воскрешения, и там они легко справятся втроём против одного. Ну, это при условии, что я вообще собирался с ними драться.
Послав вдогонку пару эффектных очередей, я развернулся и со всех сил побежал в противоположную сторону. Зайдя за стену, перешёл к соседнему переулку и, пригибаясь, прыгнул обратно в кусты на площади.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Задумка сработала, они не поняли, что я задержался около их базы. Вскоре с точки возрождения вышла вся шестёрка — мои ребята легко разобрались с оставшейся тройкой.
— Быстрее, накроем их в лабиринте! — закричал капитан. У «Клинков» оставался шанс, они выбрали манёвренные оболочки и вполне могли провести успешную контратаку и забрать наш флаг. — Тратим все бонусы на ускорение!
- Предыдущая
- 38/51
- Следующая
