Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга шестая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 3
Глава 2
Глава 2.
черновик
Дмитрий Волков. Санкт-Петербург, Охта.
Стоило мне приземлиться и активировать свой навык Вампиризма, как пришло неожиданное сообщение от Системы.
— Внимание! Всем игрокам, несанкционированное проникновение неизвестных игроков высших уровней. Блокировка сектора, радиусом 2 километра, всем, кто выживет, будут начислены дополнительные бонусы. Время на ликвидацию прорыва, 6 часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Судя по всему, это и есть сама ловушка, в которую я и попал, теперь осталось понять, что делать дальше. Продолжать сражаться не стал. А просто бросился в сторону ближайших построек, расположенных в стороне от открытого портала и торгового центра, около которого и был открыт портал крыс. Открытие другого портала не почувствовал, но это не значит, что его нет, раз Система прислала сообщение, значит, переход в наш мир уже совершён. Взглянув наверх, увидел распространяющийся купол, голубоватого цвета, состоящий из множества светящихся шестигранных ячеек. Похоже, это сама Система заблокировала всё вокруг, обезопасив свой мир, отдав часть на откуп пришельцам и сейчас, нужно понять, что делать.
Ещё раз перечитываю сообщение и нахожу, что меня зацепило в нём и заставило убраться с открытого пространства. Одно слово «высших» уровней, не высокоуровневых игроков, а именно Высших. Это явно больше моего и возможно на порядок больше, что делает любое сопротивление ничтожным, тем более с моим пассивным уровнем. Здесь я задумался, а не рано ли сбежал от портала, всё-таки там сейчас стоит более 10 тысяч крыс 35-го уровня, а это в очках получается больше квадрильона, позволит мне взять не только один уровень, но и второй. Кто бы ни пришёл в наш мир, лишние очки мне точно не помешают, поэтому разворачиваюсь и бегу в сторону портала, дав команду по сети, командиру, командующему ополчением, продержаться ещё три минуты, заранее разбиться на десятки и после моей команды, разбежаться в разные стороны, спрятавшись, до снятия блокировки Системы.
У меня есть одно очко навыка, которое тут же вкладываю в Вампиризм:
Вампиризм, пассивный навык, 38 уровень. Урон 104 миллиарда единиц в минуту. Радиус действия 280 метров. Восстанавливает здоровье 700 миллионов единиц в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза. Восстанавливает 25% вашей маны за счёт 25% маны соперников.
Здесь всё сработало штатно, хотя были опасения, что функции нашей «родной», если так можно выразиться, Системы, будут ограничены. Очки Характеристик пока оставлю, решив позже вложить, когда станет понятно, что за враг пришёл на нашу землю.
Останавливаюсь в 50 метрах от ближайших крыс, забираюсь под припаркованную ржавую газель, так сказать, на всякий случай, хоть и есть на мне Легендарный артефакт невидимости, просто так Система не будет раскидываться бонусами, да и интуиция, шепчет, что это непростой прорыв в наш мир. Минута и я получаю вал сообщений:
— Внимание, вы убили игрока 35-го уровня, получено 102 миллиарда очков опыта…
— Внимание, вы получили новый, 49-й уровень, вам начислено 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
— Внимание, вы получили новый, 50-й уровень, вам начислено 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Текущие очки опыта: 231 триллион/1 536 триллионов.
— Внимание! Вы первый в своём мире получаете 50-й уровень, очень сильно оторвавшись в очках от других игроков. Вам доступен выбор дополнительного бонуса:
1. Артефакт — «Одна жизнь», возможность возродиться через сутки после смерти, одноразовая возможность. Запечатлевает в момент активации все показатели, даёт шанс возродиться снова с записанными параметрами. Внимание, артефакт внесистемный, вероятны неизвестные последствия. Создан Системой Хаоса.
2. Артефакт, увеличивающий возможности вашего основного навыка в 3 раза, можно использовать раз в сутки, сроком на 1 час.
3. Аура повелителя. Активируется по требованию, длительность воздействия 1 час. Возможность использовать 1 раз в сутки. Позволяет влиять на разумных, попавших в зону действия, радиусом основного навыка. Чем чаще вы влияете на разумных. Тем больше они проникаются вашими идеями.
Выберете любой из пунктов, время 10 секунд, 9,8,7…
Все плюшки хороши и будь я сейчас в спокойной обстановке, выбрал бы 2 или третий, но уже немного понял Систему и просто так, предлагать разовый артефакт она не станет. Значит, шансы не пережить встречу с высшими игроками, невероятно высоки, поэтому выбираю первый пункт.
— Внимание, вы выбрали артефакт — «Одна жизнь». Активируйте его, чтобы Система сняла слепок вашей сущности, в случае вашей смерти, вы возродитесь рядом с местом гибели, в радиусе 1 километра.
— Внимание, все ваши артефакты, инвентарные кольца, оружие, доспехи и прочие вещи, могут быть потеряны, если вы предвидите свою гибель, спрячьте их или защитите от уничтожения.
— Внимание, артефакт неизвестного происхождения имеет в себе нестабильную структуру, возможны побочные последствия, в случае активации.
В тот же миг на моей шее появляется красивый артефакт, в виде многолучевой звезды, сделанный из серебристого металла, а в центре находится большой камень, внутри которого горит разноцветный огонь. Сосредоточившись на нём, пытаясь разглядеть, всплыло сообщение системы.
— Первородный хаос — только он может нарушить строгий Порядок Системы. Очень опасное явление, способно уничтожить всё сущее и извратить всё настоящее. В случае контакта мгновенно изменяет всё материальное и нематериальное вокруг себя.
Не знаю, для чего мне показала это Система, но я понял, что при использовании артефакта, возможны проблемы, но выбора особо не видел, поэтому нужно активировать его. Но, прежде чем это сделать, нужно вложить все полученные очки в Навыки и Характеристики.
Вначале поднимаю Интеллект до 20, вложив 2 очка характеристики, ещё по два очка вкладываю в Ловкость, Выносливость и Удачу, а оставшееся 1 очко в Харизму, этот показатель, как правителю, игнорировать нельзя. Осталось 2 очка навыка и не думая, вкладываю их в Вампиризм.
Уровень героя 50.
Текущие очки опыта: 73 триллиона/192 триллионов.
Сила 33
Здоровье 10,6 миллиарда
Мудрость 22
Мана 83 миллиона.
Ловкость 21
Выносливость 21
Интеллект 20
Харизма 13
Удача 21
Вампиризм, пассивный навык, 40 уровень. Урон 416 миллиарда единиц в минуту. Радиус действия 280 метров. Восстанавливает здоровье 900 миллионов единиц в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза. Восстанавливает 25% вашей маны за счёт 25% маны соперников.
Ваш навык достиг нового уровня, теперь вы сможете передавать его другим, вербуя в свою секту вампиров. Достаточно укусить человека, который добровольно готов получить ваш навык, и он станет его обладателем. Но будьте осторожны, вампиров не любят ни в одном из существующих миров, на вас могут объявить охоту и ваши последователи, могут захотеть занять ваше место, не доверяйте им.
Внимание, интеллект достиг 20-го уровня, вам положена награда. Теперь решение сложных задач упрощается, вы сможете одновременно думать в двух направлениях и одновременно решать две задачи. Ваш мозг не знает усталости и работает как компьютер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дальше читать не стал и активировал артефакт, тело тут же окутало слабое свечение, и моя фигура на секунду проявилась из невидимости. Внутренности тут же обдало жаром, как будто меня засунули в микроволновку. С трудом сдержал крик и мне даже показалось, что на миг, потерял сознание, но в итоге резко всё закончилась и отдышавшись, проверил свою невидимость. Крысиный портал был заблокирован, все крысы мертвы, поэтому отдаю приказ рассредоточиться и спрятаться.
- Предыдущая
- 3/51
- Следующая
