Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга пятая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 33
Как и думал, все высокоуровневые противники располагались ближе к огромному замку, где жил местный правитель, поэтому начать решил от его стен, где игроки попадались 28 — 29 уровней. Правда, их было не так много, как хотелось, но и этих хватит, чтобы поднять уровень. Проведя разведку, подготовил план уничтожения и варианты отхода, если тревогу поднимут раньше срока. Пока было время, ещё раз пробежался, ища естественные укрытия, которые мне могут понадобиться и раскидал несколько амулетов иллюзий с дистанционной активацией и только когда прозвучал отбой, проник в первую казарму. Первой целью выбрал самых опасных врагов, находящихся в здании казармы рядом с дворцом, в который побоялся лезть в одиночку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Около трёх минут потребовалось, чтобы снизить здоровье 10 тысяч спящих солдат до 100 единиц, после чего закрепил два артефакта, один подавлял восстановление Здоровья сроком на час, а второй взрывался, нанося урон всем, кто попадёт в его радиус действия, через час минут. Сразу покидаю здание и направляюсь к следующему, всё это время находясь в невидимости. Смертей нет, тревогу никто не поднял, а это значит, я могу продолжить свою операцию.
Две минуты забраться внутрь, в центр, где расположен плац, чтобы накрыть всё здание, сосредоточиться, поглощая жизненные силы не до конца, активация двух артефактов и перебежка к следующему зданию. Чем меньше уровень солдат, тем быстрее удавалось выполнить задуманное, но всё равно, к тому моменту, как время истекло, я смог обработать двадцать казарм, одну пятую часть всех войск, но это не значит, что нужно всё бросать. В назначенный срок, никакого взрыва или шума, не произошло, просто мне пришла лавина сообщений от Системы.
— Внимание, вы убили игрока 29-го уровня, вам начислено 1,6 миллиарда очков опыта…
— Внимание, вы убили игрока 28-го уровня, вам начислено 798 миллиона очков опыта…
— Внимание, вы убили игрока 27-го уровня, вам начислено 384 миллиона очков опыта…
— Внимание, вы получили новый, 41-й уровень, вам начислена награда: 3 очка Характеристик и 1 очко Навыка.
— Внимание, вы получили новый, 42-й уровень, вам начислена награда: 3 очка Характеристик и 1 очко Навыка.
— Внимание, вы получили новый, 43-й уровень, вам начислена награда: 3 очка Характеристик и 1 очко Навыка.
— Внимание, вы получили новый, 44-й уровень, вам начислена награда: 3 очка Характеристик и 1 очко Навыка.
— Внимание, вы получили новый, 45-й уровень, вам начислена награда: 3 очка Характеристик и 1 очко Навыка.
Текущее значение очков опыта: 15 триллионов/48 триллиона.
Одномоментно взять 5 уровней, уничтожив самую высокоуровневую часть армии, собранную здесь, не могло не пройти незамеченным и всё говорило о том, что нужно бежать, но я
повинуясь импульсу, поступил нелогично, 4 очка навыка, вкладываю в Вампиризм.
Вампиризм, пассивный навык, 34 уровень. Урон 8 миллиардов единиц в минуту. Радиус действия 240 метров. Восстанавливает здоровье 400 миллионов единиц в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза. Восстанавливает 22% вашей маны за счёт 22% маны соперников.
У меня есть 18 очков характеристик и 1 очко навыка, которые можно вложить в развитие, 6 очков сразу трачу, поднимая Выносливость до 20, ещё 6 трачу на Удачу, поднимая до 20, которая мне точно пригодиться, и 6 вкладываю в Силу, поднимая до 32. Теперь мои Характеристики выглядят следующим образом:
Уровень героя 45.
Очки опыта: 15 триллионов/48 триллиона.
Сила 32
Здоровье 5,3 миллиарда
Мудрость 22
Мана 83 миллиона.
Ловкость 20
Выносливость 20
Интеллект 15
Харизма 12
Удача 20
— Внимание, ваша Выносливость выросла до 20 уровня, вы можете долгое время обходиться без еды, воды, и не дышать несколько часов (способность тренируемая).
— Внимание, ваша Удача выросла до 20 уровня, теперь нанести вам критический урон, станет намного сложнее. Вы настолько удачливы, что даже профессиональный стрелок может промахнуться со стандартной дистанции, но будьте осторожны, нельзя всегда полагаться на удачу, она может и подвести, однако, она сильно повышает шансы выжить в бою.
Система опять порадовала плюшками, а я уже считал в уме. Сколько нужно времени уничтожить одну казарму. Где противники не выше 26-го уровня. Выходило, что требуется всего 1,5 секунды, по сути, просто пробежать через неё, и все умрут, что я решил и сделать. Как и ожидалось, тревогу подняли, но пока все среагируют, у меня ещё есть время, поэтому бросаюсь к следующей казарме, без активного Вампиризма, решив активировать только внутри.
— Внимание, вы убили игрока 26-го уровня, вам начислено 192 миллиона очков опыта…
Крысы как раз начали выбегать из здания на построение, как через секунду, рухнули, а я бросился к следующей казарме, двигаясь как можно быстрее. Сами они хоть и имели квадратную форму, ворота с 4-х сторон были открыты и судя по виду, давно не закрывались, а небольшой забор, просто перепрыгивал.
— Внимание, вы убили игрока 25-го уровня, вам начислено 96 миллионов очков опыта…
Десяток уничтоженных казарм с воинами, принесли мне ещё 5 триллионов очков опыта и хуже всего, что дальше в казармах были низкие уровни, ниже 24-го.
Очки опыта: 20 триллионов/48 триллиона.
Уже уничтожено треть армии императора и, надо сказать, самой сильной его части, встаёт вопрос, стоит ли продолжать дальше, или пора отступить, ведь в воздухе уже летает не одна тысяча разведчиков, которые отслеживают массовые смерти. И вот вокруг начинается нехорошее движение, явно готовя для меня неприятный сюрприз. Быстро посчитав в уме дважды, понял, что больше 5 миллиардов очков не наберу, а риск вырастает несоизмеримо. Боюсь, что, поняв масштабы смертей, на мне рискнут использовать все доступные артефакты и амулеты. Да что говорить, достаточно блокировать мою основную способность, и я сразу стану на порядок слабее в плане атак, поэтому смысла оставаться здесь нет.
Приняв решение, сразу бросаюсь в сторону ближайшей стены и с разбега взбираюсь по ней, вбивая ладони прямо в кирпичи, как нож в масло, так и взбежал, перемахнул на другую сторону, и тут же раздаётся утробный гудок гигантского горна.
— Внимание! Активирован легендарный артефакт «Последний шанс», вся магия в столице в радиусе 100 километров отключена сроком на одни сутки. Порталы не работают, инвентарь недоступен. Лечебные зелья не работают, восстановление Здоровья недоступно. Покиньте зону действия или дождитесь окончания времени действия.
Как и думал, ничем хорошим эта операция не закончилась, хорошо, хоть успел покинуть сектор казарм и сейчас удаляюсь от стены, да и доспехи надеты на мне крысиные, так что сразу меня не распознают. Но невидимость спала, достаточно одному летуну меня засечь и начнётся настоящая охота. Странно, но пегасы свободно летают, хотя магия блокирована, возможно, артефакт не действует на врождённые способности, но сейчас это меня не интересует, нужно как-то скрыться от преследования и патрулей, которые точно скоро появятся и прочешут весь город. Меча нет, он в инвентаре, как и всё доступное оружие, остался кинжал и несколько нощей, доспехи и, собственно, всё.
Отбежав на пару километров, спрятался в стопку сена, приготовленный для каких-то животных, размышляя над своими действиями. Осторожно выглянув, попытался оценить обстановку и место, где я сейчас нахожусь. Довольно богатый квартал, на улице мало людей все спали, но звук горна продолжает звучать, уже не магического, а простого, и от этого все просыпаются. Сколько времени до того момента, как меня найдут, час, может, два, поэтому оставаться на месте нельзя, но только собрался выйти из своего временного укрытия, как заметил в воздухе между домами, медленно пролетающих разведчиков на пегасах. Они внимательно смотрели вниз, ища чужаков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 33/49
- Следующая
