Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга четвертая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 6
Покончив с очередной группой врагов, решаю подняться повыше и найти портал, который должен находиться неподалёку. У нас были артефакты для закрытия порталов, а также для их удержания, если это необходимо. Один такой артефакт я распорядился установить у портала с динозаврами, так как очень уж лакомый оказался портал, уж там я точно могу взять уровень, и пираты мне в этом помогли. Чтобы нас не заметили, активировал артефакт иллюзии, создав кусок неба с небольшой дымкой, пусть он и будет отличаться, но если не знать, куда смотреть, то найти практически нереально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Меня насторожило то, что работорговцев в этот раз очень много, и они — представители, как минимум, двух рас. Судя по поднимавшимся дымовым сигналам, враги пришли с Востока, и я начал летать зигзагом в том направление, постепенно расширяя зону поиска. Уже выйдя за пределы жилых построек и углубившись в лес, на берегу большого, круглого озера, увидел порталы, их было три штуки, и рядом с ними собиралось большое войско, не менее тысячи противников.
Решение принимаю быстро, оставляю артефакт иллюзии грифону, повесив его на шею питомца, а сам спрыгиваю с активным артефактом невидимости, при этом закидываюсь дорогими зельями восстановления маны на случай прямого столкновения. Приземлился не очень удачно, провалившись по пояс в торфяную землю, пробив слой из корней, поэтому пришлось повозиться, чтобы выбраться, ну и перемазался весь. Дальше небольшой рывок до порталов, и прячусь в небольшом нагромождении ящиков, активировав способность Вампиризм.
— Внимание, вы убили игрока 11-го уровня, получено 5120 очков опыта… посыпались сотни сообщений, а в радиусе 36 метров не осталось никого живого.
Пришлось срочно срываться с места и прятаться в другом месте, но паника в лагере уже возникла, мне бы создать иллюзию, чтобы прикрыть свои действия, но этот артефакт у грифона, поэтому приходится рисковать. Ещё стоит вопрос с рабами, которых скопилось несколько сотен, и как его решить, я не знаю. Если попробую атаковать молниями, то меня быстро вычислят, и не факт, что справлюсь с несколькими сотнями игроков одновременно, всё-таки мои навыки больше для тайного уничтожения противников, а не для прямого противостояния.
Паника поднялась нешуточная, и вместо того, чтобы скрыться в портале, оттуда наоборот полезли толпы пауков, волколюдей и гигантских, прямостоящих змей с руками, которые я вначале принял за ящериц, а разглядев, вспомнил название из фэнтезийных книг — наги, так называли похожих тварей. И они здесь всем заправляли, уж не эта ли раса собирала рабов в нашем мире, а потом продала нашим врагам. Только вот нагов здесь было совсем немного, с десяток, может, два, и именно они заправляли всем.
— Внимание, вы убили игрока 11-го уровня, получено 5120 очков опыта… - ещё сотня сообщений от Системы, и ещё одно пятно мёртвых тел.
Текущее количество опыта 69,5 миллиона/182 миллионов.
Неплохо, конечно, но явно мало для взятия следующего уровня, поэтому, закончив здесь, придётся отправиться к динозаврам и продолжить их геноцид. Тираннозавров там нет, но есть тоже неплохие экземпляры, осталось только разобраться с пришельцами, открывшими рядом сразу три портала в наш мир.
— Внимание, ваше княжество отбило нападение работорговцев, миссия присоединения выполнена, вам начислен внеочередной бонус, — пришло новое уведомление.
Сразу вкладываю 1 очко навыка в Вампиризм.
Вампиризм, пассивный навык, 13 уровень. Урон 4096 единицы в минуту. Радиус действия 40 метров. Восстанавливает здоровье 2 тысячу единиц в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Вам доступно гипнотическое воздействие взглядом на игроков ниже вас уровнем в два раза.
Теперь, чтобы убить игрока 11 уровня, мне нужно всего 70 секунд, с одной стороны, это немного, а с другой, спокойно сидеть на месте и ждать своей смерти эти пришельцы не собираются. Поэтому время от времени мне приходится менять место, стараясь встать так, чтобы меня никто не мог задеть. Паника поднялась сильная, поэтому количество смертей сильно уменьшилось, а потом все резко бросились к порталам. Первые скрылись змеелюди, а дальше я использовал навык Паралич. Не дав увести пленных в портал и заодно уничтожив ещё две сотни пауков. Всех спасти не удалось, но большая часть осталась здесь, а потом портал змеелюдей закрылся, схлопнувшись, и я решил, что пора брать пленных. Выбрав несколько целей, которые посчитал руководством, аккуратно вколол им парализующую инъекцию, а остальных убил навыком. В итоге, когда прибыл отряд быстрого реагирования, которому я скинул координаты, порталы уже закрылись, а я поднял очки до 78 миллионов. На земле остались лежать два десятка пленных, которых быстро заковали в ошейники и под контролем направили в город, где ими займётся Тайная канцелярия.
Провозился я долго, поэтому, перекусив, что называется, на коленке, позвал своего грифона и отправился к порталу с динозаврами. Там как раз появились крупные особи с большим количеством очков здоровья, не тираннозавр, но, как сказали дружинники, очень близко по уровню силы. Крестовский остров встретил меня парящими в небе птеродактилями, которые научились уворачиваться от снарядов баллист и атак магов. Но моё появление с грифоном нарушило их планы на дальнейшую жизнь в нашем мире. Грифон мгновенно расправлялся с летающими монстрами. Не позволяя никому находиться в воздухе. Я чувствовал, как его это нервирует, заставляя атаковать всё, что летает рядом и крупнее собаки. На местных птиц он вообще не реагирует, хотя поначалу съел ворону на лету, но потом выплюнул, чуть не поперхнувшись. Не знаю, чем она ему не угодила, но больше он на земных птиц не покушался.
А вот когда расчистили воздушное пространство, я занялся геноцидом драконов в прямом смысле этого слова. Под иллюзией облака мы подлетали к жертве, а затем я спрыгивал с ломом в руке к ничего не подозревающей твари и со всего маха бил в голову, пробивая сразу мозг. Благо, мои бойцы уже распознали все виды, появляющиеся в нашем мире, и составили точки, куда можно ударить для критического урона.
Почти всю ночь я занимался этим непростым и выматывающим делом, прокачиваясь сам и думая, как буду прокачивать других игроков завтра. Тех, кого возьму с собой. Ещё нужно решить вопрос кандидатурами, ведь абы кого не возьмёшь, да и риск очень большой. В итоге под утро я взял новый уровень, получив ещё 1 очко Навыка и 3 очка Характеристик. Вкладываю очки в Силу, Мудрость и Удачу, тратя на каждую 2 очка, чтобы поднять на 1 единицу. Мои показатели Здоровья и маны сразу выросли в 2 раза. Удача же мне точно понадобится, и игнорировать этот показатель я не собирался, а вот 1 очко навыка вложил в молнию, так как Вампиризм уже поднял до этого. От повышения Силы, Здоровья и Мудрости выросли показатели навыка Каменная кожа и Трансформация. Что в принципе объяснимо, ведь рост здоровья усиливает все функции организма, и что это за навык, если он слабее, чем сама структура тела.
Теперь мои показатели выглядят так:
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс — Восставший из пепла. Герой арены. Лейтенант Рубежных игр. Легендарный герой. Ассасин.
Уровень героя 25.
Очки опыта 1 миллион/364 миллиона
Очки навыка 0
Свободные очки характеристик 0
Сила 19
Ловкость 15
Выносливость 15
Интеллект 14
Мудрость 19
Харизма 12
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удача 13
Здоровье 1 300 тыс.
Мана 400 тыс.
Физическая атака 12
Броня 7 (ваша кожа прочная, и обычным ножом её не пробить)
Защита 7 (низкоуровневые игроки без оружия не нанесут вам урон)
Магическая атака 12
Магическая защита 12
Меткость 5
Инвентарь 30 ячеек
Навык:
Магический щит 5-й уровень, затраты 60 мана в 1 сек.
- Предыдущая
- 6/51
- Следующая
