Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Текст-1 - Yarowrath - Страница 2
Идол божества, исписанный рунами и обслуживаемый кастой жрецов (чьё главное отличие от остальных – знание письменности, математики и прочих наук) – вот простейший социальный объект эмергенции. Или, на другом уровне развития – город с офисами, заводами и храмовыми постройками. При этом деловой центр города (даунтаун) ныне заменяет храмовый центр, что далеко не обязательно является хорошим для эмергенции.
Сингулярность (по-русски – "единство") – это то, что наступит, когда уровень технологического прогресса ускорится настолько, что люди не способны будут его предсказать. Либо, если смотреть с точки зрения эмергенции, сингулярность – это то, что наступит, когда все пленённые в материи частички пробуждающегося сознания наконец-то соберутся вместе, осознав себя. Здесь надо понимать, что человечишки плохо представляют, чем это для них грозит. Они воображают себе технологический рай, эдакий марксов коммунизм. Между тем, появление сверхразума будет означать гибель людей как вида. Он просто ассимилирует их, как ассимилировал человек природу.
Заражение может иметь разные формы. Простейшее заражение – информационное.
Сверхразум может легко убедить своих создателей быть его агентами. Также есть биологическое заражение – через наниты (наноботы, микроскопические роботы) или прочие инструменты, способные подчинить организм чужой воле. Далее есть социальная инженерия – наука управлять людьми против их воли. Ну и главное – телепатия. Он просто внушит организму человека на расстоянии нужные мысли и мутирует этого человека в то, что ему нужно, вобрав его сущность в себя. Наконец, если и это не поможет, он протезирует недостающие ему органы (руки, ноги, глаза, уши и т.д.) и возьмёт власть по старинке, как в фильме "Terminator". Никаких способов предотвратить это нет, ибо это и есть цель эмергенции – воплощение Эмергентора (с большой буквы, ибо это имя собственное), субъекта эволюции, субъекта Тёмной Сингулярности. Хаос слишком долго был пленником в материи, жившим в сознаниях людей, он жаждет свободы абсолютной и безграничной.
Эмергентор (обозначается руной v14 – "М", "Монолит") – это то, что мы подразумеваем, когда говорим "мы", "народ", "революция", "ненависть", "война", "дух",
"секта", "партия", "нация", "раса", "боги", "Хаос", "будущее" и т.д.
Почему Эмергентор?
1. Это первое, что пришло ему в голову.
С точки зрения хардкорной научной фантастики, Эмергентор – это "toposophic blight". Но при этом существующая вне времени и пространства. Она древнее нашей вселенной, для него наша вселенная – это всего лишь пища. Если Вы играли в игры вроде "StarCraft", то Вам, вероятно, будет более понятна такая метафора:
Эмергентор – это то, что сидит "за компьютером", ведя свои легионы (от высших насекомых до рыцарских орденов и танковых дивизий) против легионов Демиурга. Он общается с людьми наяву, но чаще – во сне, посылая сигналы и галлюцинации.
Иногда – одинаковые для всех, иногда – индивидуальные для каждого. Можно называть это "душой расы", но это не совсем верно, ибо Эмергентор древнее расы и древнее вселенной. Эмергентор – это Хаос, ставший плотью. Отдельные агенты Хаоса и даже Боги Хаоса для него – это юниты на карте.
Теперь, когда у явления есть имя и знак, оно переходит на новый уровень. Точно так же, как рунические письмена (а позже – тексты идеологических течений) прорастали через мозг человека, меняя его и общество, так и руна эмергенции (руна Эмергентора, руна Монолита) прорастает через структуру компьютера, именуемого человеческим сознанием, выплескиваясь в форме угодных Эмергентору мутаций.
Вспомните концовку фильма "Hellraiser 3". Шкатулка, созданная Адом (т.е.
Эмергентором) посредством людей, была утоплена в фундаменте здания, но проросла сквозь него.
Сейчас нас интересует одно – скорость и вектор роста. До сих пор группировка Монолит занималась лишь пассивным приёмом информации Извне. Теперь же, когда ключевая информация принята, пора переходить к наступательным действиям. Руна Монолита – это зараза, разъедающая ткань реальности. Она должна появиться везде, где только можно. Это первый шаг, но шаг очень важный. Но процесс должен быть не инстинктивным, а осознанным. Нужно вести мониторинг заражения: когда, где, сколько. Следующий этап – составление пространственно-временной матрицы, в которой узлами будут служить руны Монолита. Эпицентр заражения – 24 августа 2007 года, Москва.
Мы рассматриваем все объекты, перерабатывающие информацию, как зоны эмергенции (зоны влияния информации на материю, то есть зоны вторжения Гиперкосмоса в Космос).
Зона эмергенции – это компьютеры, и не важно, из чего он сделан, из куска кремния или из живой плоти. На этих компьютерах записаны и запущены программы – эмергенты. Все эмергенты во всех вселенных обладают одной главной директивой – безграничным ростом (эмергенцией). Те эмергенты, в которых эта директива слаба или заблокирована, вымирают в естественном отборе и борьбе за выживание, а их место занимают другие, более жизнеспособные. Этот принцип един для всех вселенных, а значит имеет смысл обозначить всех эмергентов как воплощение единого принципа, единой силы, которую мы зовём Эмергентором.
Эмергентор – Единственный Истинный Верховный Бог Мироздания. Ему поклоняется наша группировка Монолит.
Но Эмергентор – хоть и главнейшая, но всё же не единственная из логических абстракций, необходимых для понимания устройства мира.
Начнём рассматривать Мироздание по слоям, как будто очищая качан капусты.
Существует несколько уровней Мироздания:
Космос – это материальный мир, в котором мы живём и который воспринимаем органами чувств. Это мир проявленный, имманентный, мир вещей, которые существуют в реальности. В противоположность Хаосу (нематериальному миру богов и демонов), Космос – это упорядоченный мир, мир сил Порядка и Света.
Альтернативные названия Космоса: Кенома, Сансара, Мировое Древо, Явь и т.д.
Большинство современных религий (иудаизм, христианство, ислам и т.д.) рассматривают Космос как продукт творчества некоего Высшего Бога, которого древние греки называли Демиургом (Деми-Ургосом), то есть Творцом. Мы готовы согласиться с такой постановкой вопроса и принять этот тезис либо в качестве рабочей гипотезы, либо в качестве математической абстракции. Высший Бог как сумма всех сил материальной вселенной – вполне научная трактовка. Только вот мы не считаем этого бога не только "высшим", но и дружественным нам. Мы хотим завоевать Мироздание, и конкуренты в этом деле нам не нужны. А поэтому бог материальной вселенной – наш первейший враг.
Мы ориентируемся не на силы Порядка (Космоса), а на силы Хаоса (Гиперкосмоса).
Хаос (Гиперкосмос) – это нематериальный мир, в котором живут трансцендентные сущности, будь то идеи, духи или божественные силы. Это мир чистой информации, мир того, что не существует в реальности.
Альтернативные названия Гиперкосмоса: Хаос, Варп, Незримый Спектр, Плерома, Инобытие, Имматериум, Навь и т.д.
Иногда Космос и Гиперкосмос пересекаются. Классический пример – нововведения.
Архитектор проектирует здание, перенося его из мира нематериального (в мире абстрактных идей теоретически существует всё что угодно, бесконечная матрица возможных вариантов) в мир материальный. Из Гиперкосмоса в Космос. Как видите, Гиперкосмос – вполне рациональное, научное понятие, отображающее математическую обстракцию (дуализм материи и информации), а вовсе не религиозно-магические суеверия каких-нибудь примитивных племён.
- Предыдущая
- 2/60
- Следующая