Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эльф из КГБ 2 (СИ) - Панфилов Василий "Маленький Диванный Тигр" - Страница 82
А ну-ка… выпускаю невольно накопленную ману хозяина Локации и мураши тут же теряют интерес, скрываясь с щелях. Облегчённо выдыхаю и «закукливаюсь», впадая в своеобразный анабиоз.
Восстановится нужно, да и обдумать стратегию не мешает. Итак… Копьё Света работает более-менее прилично, особенно закрученное спиралью. Другое дело, что тратит оно процентов этак десять моей Силы, а просаживает Жизнь противника от силы на полтора. Не серьёзно… Но ничто другое на Кетсалькоатля в принципе не действует, кроме… Ментала. Но тут расстояние нужно поближе, причём чем ближе, тем лучше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Значит, нужно прикрутить к Копью ещё какие-нибудь Плетения, но вот какие? Огонь? Хорошо, но он у меня Прокачан слабо, да и Воздух… сдуть его можно.
Вода? Хм… а почему бы и нет? Если многослойное Копьё сделать, то ничего так вырисовывается… За основу Свет, в сердцевину Воду, обернуть Копьё сперва Огнём, а его укутать сперва Землёй, а затем и Воздухом.
Так… если верить заученным формулам, то Воздух там «ни о чём», только смазкой послужит. Но и то хорошо, мана Чудовища как раз слой Воздуха снять успеет, остальное не должен.
При попадании Свет разрушается, и Огонь, Вода и Земля смешиваются. Огонь и Вода — антагонисты. Взрыв… ну или по крайней мере ожог от пара обеспечен. Хоть что-то.
Огонь с Землёй не настолько, но если прикрутить пару Рун в Плетение, то ничего так, что-то вроде напалма-лайт выходит. Вместе с Водой… да, можно сделать что-то вроде ОДАБ4. Слабенький, конечно… Но зато реально рассчитывать не на полтора процента урона, а…
Нет, сложно сказать, процентов семь — это уверенно, а при удаче и все пятнадцать-двадцать. Но… данных маловато. Наверняка если покопаться, Кетсалькоатля можно уложить очень просто — в ловушку там заманить… не зря же такое количество ловушек в его логове, логика ИскИна в этом плане очень проста. Но время…
Нужно подловить змея так, чтобы он к поверхности упал, или провалился вниз хотя бы. Реально? Ну… проблематично, но можно. А вот на земле уже можно и добивать. Менталом вдогонку шарахнуть, потом снова Копьё, Дрыном можно добить. Но это уже как повезёт, так-то змеюка не слишком к себе подпускает.
М-да… поймал себя на мысли, что в моих планах нет места напарнику. Настолько въелась привычка работать одному? Да вроде нет, «Рарог» много командных моментов предполагал, да и потом с Васькой попутешествовали. Хотя… в данном случае просто не могу представить, чем он может помочь.
Как маг он слаб, как воин… ну разве что отвлекать, но и то… Хозяин Локации предпочитает агриться на меня. Хотя можно…
Осторожно выбираюсь из подземного хода и… тут же гибну — засада. Воскресаю и отчаянно пытаюсь прорваться к Ваське, нужно поделиться планом.
Ловушки уже активированы, местность как будто встала на дыбы. Повсюду какие-то стоящие торчком плиты, которые в один момент могут снова прийти в движение и стать идеально гладкой дорогой, покрытой кровью неудачника. Памятники… некоторые уже активированы, хвала богам, что не ходят. Но и так… кто-то огнём дышит, кто-то может мечом махнуть в неподходящий момент.
Сейчас, после активации, местность стала похожа на своеобразный лабиринт. Оно и раньше, конечно… но сейчас очень уж страшненько выглядит. Даже на тренировках в «Рароге» таких страшилок не упомню, хотя фантазия инженеров работала на все сто — придумывали порой такое, с чем в Иггдрасиле и не столкнёшься. А оказывается, есть ещё большие психи…
Интересно, на чём они… Хотя чего это я? Им кокаин официально разрешали и ЛСД для «расширения сознания». Благо, большинству хватило мозгов не пользоваться наркотой. Или ИскИн потом огрехи подчищал?
Шипенье… привычно ухожу к земле, где меня встречает струя гейзера. А вот это что-то новенькое… Сопротивление высоким температурам у меня неплохое, но здесь явно побольше ста градусов, причём сильно. И вода не родниковая, а скорее не слишком сильный раствор кислоты.
Воскресаю…
— Отвлекай! — ору напарнику, — любой ценой!
Кое какие намётки уже есть, нужно пробежаться по маршруту и уточнить… Вниз, в провал тоннелей. Кетцалькоатль неожиданно идёт за мной. А вот это неприятно…
Хотя да, диаметр у него сравнительно невелик, в большинстве ходов может пройти. В прошлый раз я выбрал вовсе уж узкий, потому змей и не смог…
Мысли обрывочны, успеваю только сплетать Каменные Колья за спиной. Судя по звукам, это разве что замедляет чудовище. Метров через двести вижу узкую щель на поверхность, сквозь которую и проталкиваюсь.
Дрын из Инвентаря, и в щель! Не на всю, так можно и копьё сломать, пусть даже оно и не самое простое. А вот так, чтобы костяной наконечник полосовал шкуру…
Рывок! Но удерживаю Дрын, напрягая все силы, прямо-таки ощущаю, как рвутся сухожилия на руках.
А теперь бегом! Кетцалькоатль вырывается из подземелья с окровавленной мордой, спина также покрыта кровью. Это скорее глубокие царапины, но кровь сочится достаточно заметно. И змей зол, очень зол…
Да! Решение, основанное скорее на интуиции, оказывается верным — Чудовище хочет размазать, растерзать меня…
Уворачиваюсь от удара хвостом, и тут Васька наконец правильно понимает момент. Напарник возникает перед мордой Чудовища и тычет копьём. Короткая заминка длилась чуть более секунды, после чего друг отправляется на перерождение, я же успеваю взлететь на небольшую возвышенность.
Небольшую, но я всё равно выше Кетсалькоатля. Модифицированное Копьё Света отправляется в полёт… Взрывом меня отбрасывает к большому валуну, тут же Привязываюсь к нему. Рискованно… на пару секунд я беззащитен, и если умру, то скорее всего — навсегда.
Но справляюсь, и тут же прыгаю вверх. Копьё Света! Снова взрыв, перед Перерождением успеваю заметить, что Чудовище распласталось на земле.
Возрождаюсь и бью Менталом. Без особых изысков, какое там… нормальные Ментальные Плетения сейчас выдать не могу.
— Бей! — Ору Ваське, и тот не подводит, вонзая своё копьё в глаз змея. Понятно, что он тут же уходит на Возрождение, но дело своё делает — выигрывает секунд, за время которых успеваю снова сплести Копьё.
И снова удар сверху! Грубо, не слишком эффективно… но действенно. Напарник, Возродившись, снова с копьём, снова удар… снова Перерождение…
Маны на новое Плетение не осталось, а змей ещё жив. С диким воплем прыгаю сверху, пуская через Дрын остатки Силы. И добивающий в Ментале…
Есть! Голову Кетсалькоатля разносит на куски, а длинное тело дёргается, разнося всё вокруг.
Полчаса спустя хозяин Локации затих, осторожно подходим, несколько раз тыкнув копьями. Тело дёргается, но так… как дохлая лягушка под воздействием электричества.
— Что-то я жратаньки захотел, — нервно сообщает друг, — давай…?
Пластуем змея, мясо оказывается вкусным и невкусным одновременно. Жёсткое, вонючее, пахнущее падалью и состоящее едва ли не из одних жил, оно минимум на четверть состоит из маны.
Боюсь даже представить, сколько стоила бы этакая туша в цивилизованных местах… Про «вес в золоте» говорить не буду, а вот серебро… Пожалуй, да. Впрочем, змей не так много весит, значительную часть объёма ему давали перья, да и мясо какое-то лёгкое.
— Сколько у нас?
— Несколько часов точно есть, — отвечаю другу, — потом местная живность опомнится и начнёт действовать. А не более чем через сутки появятся и кандидаты на место Босса Локации.
— Какой план?
— Да отожраться… Кстати, надо бы в кишках поковыряться, наверняка ливер ещё более манонасыщен.
— Эт да…
Не откладывая дела на потом, лезем в потроха, после чего напоминаем скорее вурдалаков. Сердце, печень… по куску от всего, включая желчный пузырь. Гадость, конечно… но ценная гадость. Силы восстанавливаются, но… желаемого сообщения о конце Квеста до сих пор нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бывает и такое, чего уж там. Нечасто, но бывает. Поев и распихав в Инвентарь наиболее ценные потроха, приступаем к обыскам.
Ловушки… не то чтобы «детский сад», но когда над головой не летает эта пакость, то в общем-то и ничего сложного. Особенно если можешь Воскресать раз за разом.
- Предыдущая
- 82/90
- Следующая
