Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рейд (СИ) - Восточный Сергей - Страница 49
Боевые миньоны пострадали сильнее. У троих лучников не хватало рук, у одного — ноги, ещё двое лишились черепов и теперь даже не могли стрелять. Стражи были не в лучшем состоянии. Тот, что в редком доспехе, потерял левую руку — теперь он не мог больше использовать свой топор. Второй страж остался без ноги и теперь годился разве что на роль неподвижного заслона. Весьма неустойчивого заслона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я прикинул расклад. По моим прикидкам, до входа следующей группы рудокопы добудут достаточно ресурсов, чтобы восстановить всех рабочих скелетов. При удаче хватит ещё на пятерых лучников и одного стража. Остальные бойцы останутся искалеченными и будут сражаться с теми штрафами, которые на них повесила «Разделка трофеев». Минус тридцать процентов к скорости, минус двадцать к здоровью, а у безголовых — ещё и невозможность атаковать.
Я закрыл меню и мрачно уставился на груду костей, которая когда-то была моей армией. Если всё так и продолжится, то с каждым штурмом я буду терять всё больше и больше. Медленно, но верно проклятый дварф разбирал моих миньонов на запчасти. Если я не придумаю что-то кардинально новое, через пять-шесть заходов «Золотого Легиона» оборонять подземелье будет просто некому.
Немного добавляло радости ещё и то, что с ростом уровня подземелья промежуток времени между штурмами увеличивался. Но его всё равно не хватало.
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА» — оповестила система, едва истекла последняя секунда таймера.
Так. Спорю на две головы скелетов-лучников, что это опять бойцы «Золотого Легиона»…
Ого! Хорошо, что некому было принять мой спор!
Глава 16
Игра в «крокодила»
Ого! Хорошо, что некому было принять мой спор!
Вместо отряда в тяжёлых редких доспехах в подземелье вошли всего лишь двое игроков четырнадцатого уровня. Клан «Серебряные Клинки» — уже знакомый мне. Все в лёгкой броне, явно подобранной для максимальной незаметности: тёмные, под цвет листвы, плащи, мягкие сапоги, капюшоны, скрывающие лица. Я узнал этот сет — «Леший». Не так сложен в изготовлении, минимальная защита, зато пассивка на скрытность и снижение заметности. Такое снаряжение носят низкоуровневые разведчики и шпионы, а не штурмовики.
Над головами светились ники. Первый — Волк. Второй — Бублик.
ХП обоих игроков было в красной зоне. У каждого меньше четверти. Похоже, перед тем как попасть в подземелье, они приняли бой.
Это что за прикол? Не понял.
По-хорошему, мне двух-трёх лучников хватит, чтобы сейчас их перебить. И займёт это всего десять секунд.
Ну или одного стража с одержимостью. И они не могут этого не знать. Так в чём же дело?
Или… Или там, наверху, за вход в моё подземелье разыгралась битва? Или…
Игроки не дали мне выдвинуть ещё одно предположение. Переведя дух, они вышли вперёд и вывалили на пол целую груду разнообразных вещей. Луки, сверкающие разноцветными вспышками стрелы, зелья, свитки, какие-то ингредиенты, несколько предметов брони — всё смешалось в одну кучу.
Я замер. Что происходит?
— Так. И что дальше? — спустя пару минут спросил Волк, вглядываясь в полумрак.
— Не знаю… Может, они должны прийти, забрать и унести?
— Кто «они»? — скептически поднял бровь его напарник.
— Не знаю… Скелеты… Тёмные… — неуверенно ответил Бублик.
— Да, выйдут, заберут шмот, а потом ещё и спасибо тебе скажут, — фыркнул Волк. — Чушь не неси.
— Вайшрави примерно так и сказала вообще-то… — начал было Бублик.
— А ты её больше слушай! Наш лидер, кажется, совсем крышей поехала!
Стоп. Судя по их разговору, Вайшрави — лидер клана «Серебряные Клинки» — отправила этих игроков, чтобы передать мне шмот. Теперь стало понятно почему у них такой низкий уровень здоровья: игрокам пришлось прорываться с боем, потому что вход в подземелье держит более сильный клан — «Золотой Легион».
Остаётся вопрос: на кой всё это Вайшрави? Пытается вставить палки в колёса Легиону? В любом случае, у меня будет время разобраться с этим позже. Сейчас — для меня это просто охренительный бонус.
Одержимость.
Я использую заклятие, вселяясь в стоящего за поворотом туннеля стража. Выхожу к игрокам.
— Я чувствую себя дебилом, честно! Она по правде думала, что мобы выйдут к нам, пожмут руку и возьмут шмот? Просто лол! — всё больше и больше распалялся Волк. — Она ещё сказала: «Спросите у них, что им нужно». Серьёзно? Спросить у тупорылых мобов? Да я скорее… — тут он осёкся, увидев меня.
Рука его сама скользнула к висевшему на поясе ножу.
Я остановился. Поднял ладони вперёд, показывая, что не хочу конфликта.
Игроки замерли.
Я немного подождал. Бросил взгляд на груду шмота. Одному не унести. Свистнул трёх рудокопов. Скелеты деловито собрали вещи, уложили в инвентарь и унесли на склад. Посмотрю позже. Сейчас надо разобраться с игроками. Как же жаль, что я не могу произносить звуки!
Замеревшие игроки молча наблюдали за тем, как рудокопы пакуют шмотки, а затем скрываются с ними в глубине туннеля.
— Э-э-э, — разорвал неловкую паузу Бублик. — А что дальше?
Я показал на топор, потом на игроков. Вопросительно кивнул.
— Хочешь слить нас? — догадался Волк. — Нужен опыт?
Я кивнул.
— Ну-у… — протянул Бублик, оглянувшись на выход из подземелья. — Нам или там умирать, или тут. Разницы нет. В принципе…
— Вообще-то можем просто свиток телепорта использовать, — заметил Волк.
— Вайшрави велела во всём им помогать. Подумаешь немного опыта отдадим… — возразил Бублик.
Я уже занёс топор. Игроки зажмурились, ожидая удара. Вдруг Бублик вспомнил:
— Стой, стой! — закричал он, замахав руками.
Я опустил оружие. Разбойник торопливо зашарил по поясу, вытащил из-за пазухи мятый свиток и, щурясь в полумраке, принялся читать вслух, запинаясь на каждой фразе:
— От имени главы клана «Серебряные Клинки» Вайшрави. Уважаемый союзник… э-э… тёмной фракции. Мой клан предлагает взаимовыгодное сотрудничество. На первом этапе, в знак доброй воли, мы передаём снаряжение и ресурсы. Это первая партия. Мы готовы поставить ещё. В ответ просим, чтобы клан «Золотой Легион» потерпел поражение в вашем подземелье и не смог выполнить квест по проходу в тёмные земли. Просим задержать их любой ценой. Сообщите, что требуется в первую очередь. Постараемся доставить в следующую ходку.
Бублик опустил свиток и виновато посмотрел на меня.
— Это Вайшрави велела передать сразу, как войдём, — добавил он уже от себя. — А я растерялся, когда эти твои скелеты шмот подхватили и унесли. Забыл про бумажку.
Волк хмыкнул.
Ого, даже так? Теперь всё ясно. Похоже, между Клинками и Легионом вспыхнуло противостояние, и предметом спора стало моё подземелье. Точнее, то, что они о нём думают. Видимо, игроки как-то связали мою вылазку с действиями тёмной фракции и теперь убеждены, что мы заодно. В прямом столкновении Клинки проиграли и теперь пытаются навредить врагу чужими руками. Забавно. Причём они искренне считают, что сотрудничают с тёмной стороной. Действия Легиона, шарящегося по подземелью в поисках тайных ходов, тоже становятся ясны: они ищут проход, которого не существует.
Всё наконец вставало на свои места.
В принципе, игроков понять можно. Мои действия частенько выбивались из стандартного поведения NPC. И теперь это можно обернуть мне на пользу. Вот только как бы понять, что именно мне нужно? И ещё более сложный вопрос — как объяснить это игрокам без слов и чата?
Окей. Для начала нужно проверить, что они принесли. А потом уже решать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жестом показав игрокам, чтобы они подождали пару минут, я удалился в подземелье.
Пока я шёл к хранилищу, в голове мелькнула забавная идея. Мгновение-другое я колебался, а потом всё же решился. Всё равно мне они ни к чему… Будет смешно. И ещё больше убедит Вайшрави, что она имеет дело с живыми игроками.
Повинуясь моей воле, скелет-рудокоп дошёл до хранилища и вернулся к игрокам, неся в костяных руках две запотевшие бутылки тёмного стекла. Те самые, что я добыл в рейде. Было четыре, но две из них забрал Легион в один из своих штурмов. Куда применить их я не знал, поэтому они просто лежали. А так — получается, что я как гостеприимный хозяин уважил гостей.
- Предыдущая
- 49/59
- Следующая
