Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рейд (СИ) - Восточный Сергей - Страница 46
Молот обрушился на мой череп. Уровень здоровья — ноль.
Меня вышвырнуло из костяного тела. Вспышка, приступ невыносимой боли — стопроцентная чувствительность превратила смерть миньона в настоящую пытку. Тошнота. Головокружение. Мир завертелся, и я на несколько секунд потерял ориентацию в пространстве.
«Возможно, стоило использовать Одержимость раньше», — вертелась в голове запоздалая мысль. Но тогда я бы не смог следить за обстановкой и руководить остальными скелетами. Пришлось выбирать из двух зол…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда я пришёл в себя, всё было кончено. Целители выхилили гнома, воскресили павших игроков. Скелеты, после того как враги с дробящим оружием в руках сократили дистанцию, не прожили и десяти секунд. Мои лучники, рудокопы, мясники — все полегли. Зал был усеян костями.
Поражение. Тотальное.
Я парил под потолком, боль медленно отступала, и я пытался проанализировать ситуацию, понять, как действовать дальше. Игроки грабили сундук. Руды мне не жаль — они забрали четыре сотни. Кроме того, забрали жилы, кровь, костный порошок. Всё это не так страшно. Это дело наживное. Жаль было некротические эссенции да те вещи, что я собрал в рейде. Их тоже забрали — ровно половину.
Глава 15
Неожиданный союзник
Вдруг, пока остальные рылись в сундуке, дварф подошёл к телам скелетов.
«Игрок Формар использует умение „Разделка трофеев“».
Яркая вспышка.
'Игрок Формар забрал с миньона Скелет-лучник, уровень 11: Берцовая кость — 1 ед.
Внимание! Ваш миньон лишился части тела. После возрождения потребуются дополнительные средства для восстановления: жилы — 10, кровь — 5, руда — 100. До восстановления на миньона будет наложен штраф: −30% к скорости передвижения, −20% к здоровью'.
Что происходит? Я, конечно, знаю, что есть такое редкое умение, позволяющее собирать с погибших мобов дополнительную добычу. Игроки с таким навыком были желанными гостями в любой группе. Но я не знал, как это работает с другой стороны! Кто мог подумать, что это в прямом смысле забирало часть миньона? Серьёзно? Это так работает⁈
Тем временем дварф деловито подходил от одного павшего скелета к другому и лутал их. Пару раз ему не повезло — ничего не собрал, но в основном каждый скелет лишался той или иной части тела. Одному лучнику вообще не повезло: он лишился головы и теперь получил просто ужасающие штрафы ко всем характеристикам, плюс невозможность атаковать.
Просто замечательно.
Закончив грабить сундук и тела миньонов, игроки не спешили уходить. Вместо того чтобы покинуть подземелье, они разбежались по всем залам. Я с недоумением наблюдал за ними с потолка.
Они обыскивали всё. Тщательно, методично, заглядывая в каждый угол, в каждую трещину, за каждый сталагмит. Дварф простукивал стены своей кувалдой — не для того, чтобы крушить, а словно искал пустоты. Виктор водил цепью по полу, проверяя, нет ли скрытых люков или нажимных плит. Целители осматривали углы, подсвечивая их магией. Даже разделочные цеха не оставили без внимания — Эльза, морща нос, заглянула в каждый чан, в каждую бочку.
Я не понимал, что они ищут. Ресурсы? Скрытые комнаты? Тайники? В моём подземелье не было ничего такого. Или они думают, что есть?
— Ищите некроманта, — донёсся до меня обрывок фразы. Это был Родерик. Он стоял в центре зала и командовал поисками. — Он должен быть где-то тут. Прячется.
— Тут никого нет, — отозвался Торвальд из соседнего зала. Его голос звучал глухо, искажённый каменными сводами. — Все комнаты проверили. Пусто.
— Может, они прячут проход где-то здесь? — предположил Фелиан, заглядывая за алтарный камень Склепа. — Или у них тут портал? Должен же он был где-то прятаться! А вдруг он свалил и закрыл за собой портал?
— Ищите внимательнее, — велел Родерик. — Мы плохо искали, значит. Просто так открывать/закрывать порталы стоит слишком много ресурсов.
Они искали некроманта. Какого-то игрока, который, по их мнению, управлял скелетами. Они не знали, что некромант — это я. Что Хранитель подземелья парит у них над головами и слышит каждое слово. Они думают что этот некромант свалил через тайный ход или портал. Теперь всё более-менее понятно.
— Тут тоже ничего, — сообщил Формар, выходя из разделочного цеха. — Только мерзость всякая в банках.
— Через пять минут нас выбросит, — заметил эльф, сверившись с часами. — Подземелье доступно после победы в течение тридцати минут.
— Ну, тогда будем фармить его ещё раз и ещё, — пожал плечами Виктор. — Всё равно тут и опыт, и дроп вроде неплохие. Руды отсыпали хорошо. Не супер, конечно, но весьма достойно.
— Согласен, — кивнул Родерик. — Возвращаемся в деревню, пополняем запасы и идём на второй заход.
Игроки ещё раз обошли подземелье, но ничего не нашли. Через несколько минут их силуэты растворились в воздухе — система выбросила их наружу.
Я остался один в опустошённом, разграбленных владениях. Груды костей на полу. Полупустой сундук. Искалеченные тела миньонов, которым теперь нужен дорогостоящий ремонт.
Я выдохнул — если можно так сказать о призраке, — и принялся за работу. Времени было в обрез, ресурсы разграблены, миньоны искалечены. Но сдаваться я не собирался.
В первую очередь воскресил не боевых скелетов, как можно было ожидать, а рудокопов и мясников. Отсутствие частей тела у шахтёров жёстко резало скорость добычи, а без руды, костной пыли и жил я не мог восстановить остальных. Скрепя сердце, потратил на них последние ресурсы. Пусть работают.
Пока рудокопы стучали кирками, я перекраивал подземелье. Старая схема себя не оправдала — «Золотой Легион» прошёл её насквозь. Нужно было что-то новое, что позволит удивить гостей.
Я сдвинул парочку ловушек в начало. Теперь враг, едва войдя, попадал в зону смерти: первая плита, сразу за ней вторая. В прошлый раз у них была лёгкая прогулка вначале и ловушки ближе к концу. Теперь я сделаю наоборот. Надеюсь, смогу их удивить.
Рудные залы, разделочные цеха и кладбища разбил на две группы, ведущие в два ответвления, соединяющиеся друг с другом. Между безопасными комнатами вставил оставшиеся ловушки. Комнаты шли через одну: рудный зал — плита — разделочная — пентаграмма — и так далее. В итоге подземелье превратилось в напичканное ловушками кольцо, по которому можно было перемещаться, обходя врагов с тыла. Лучников поставил так, чтобы они простреливали зал с пентаграммой через узкий проход — сами в безопасности, а враг под обстрелом. Склеп Дальнего Пути и сокровищницу задвинул в самый конец.
Закончив с комнатами, я подошёл к Алтарю Внешних Земель. Привычным жестом открыл вкладку и пробежался по строкам.
— Текущая локация: Мёртвая Падь.
— Средний уровень существ: —.
— Количество готовых к бою существ: 0.
— Количество уничтоженных существ (ожидающих возрождения): —.
— Враги на территории: «Крайне много».
«Внимание! Популяция волков-зомби полностью уничтожена! Самостоятельное восполнение невозможно! Требуется вмешательство Хранителя!»
Я уставился на сообщение. Всё плохо.
«Золотой Легион», пока стоял у входа в подземелье, времени зря не терял. Они зачистили Мёртвую Падь под корень. Все сорок семь умертвий лежат грудой костей и плоти где-то там, наверху.
Да, была кнопка воскресить популяцию миньонов. Стоило это почти сотню некротических эссенций… Даже если бы они были у меня сейчас воскрешать волков смысла нет. Легион всё ещё рядом — едва они появятся, их тут же истребят снова. Только зря потрачу ресурсы. Может быть, позже, когда всё уляжется…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я закрыл меню и завис в тишине. Вспомнил, как стая отозвалась на мой призыв в первом рейде. Как они вышли из-за деревьев — и бросились на игроков, позволив мне одержать победу.
Эх. Простите, волки. Вы мне помогли, а я вас подвёл. Ничего. Я верну вас. Обязательно. Просто не сейчас.
Время истекало. Чудом, просто чудом, мне удалось восстановить всех бойцов, когда вновь вспыхнуло знакомое сообщение:
- Предыдущая
- 46/59
- Следующая
