Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рейд (СИ) - Восточный Сергей - Страница 42
Я мысленно нажал «Окей», и система выбросила новое сообщение:
'Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 589 ед. опыта. 3 души. 34 некротические эссенции низкого качества.
Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.
Некротические эссенции? Что это? Зачем нужны?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я мысленно подтвердил сообщение. Система не унималась:
«Получено достижение: „Первый выход“ — за первый рейд ваших воинов за пределы подземелья. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Возвращение с победой“ — хотя бы один миньон вернулся живым из рейда, в котором имела место схватка с игроками. Бонус: +3% к броне миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Кровь на траве“ — за первое убийство игрока в рейде. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 2“ — за первые пять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +2% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 3“ — за первые десять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +5% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Что с бою взято“ — за первую добычу, принесённую в подземелье с внешнего мира и взятую в бою. Бонус: +1% шанса выбить предмет с игрока во время рейда».
Ого! Да это прямо какой-то праздник! Бонусы, конечно, не очень существенные — плюс процент тут, плюс процент там, — но это уже хоть что-то. Когда-нибудь они могут решить исход схватки в мою пользу.
Так, а это что?
Чуть ниже, почти затерявшись в потоке сообщений, притаилось ещё одно:
«Участвовавшие в рейде миньоны получили бонусы за свои заслуги в бою. Ознакомиться можно в меню управления миньонами».
Так-с, посмотрим, что тут у нас…
Первый скелет. Тот самый, который угодил под удар Зефира.
Достижение: «Закалённый бурей»
Описание: Этот скелет принял на себя всю мощь воздушного шторма и остался на ногах. Магия ветра опалила его кости, но вместо того чтобы разрушить — укрепила. Теперь он знает, как противостоять воздушной стихии.
Бонус: +10% к сопротивлению магии воздуха.
Следующий скелет. Тот, что остался прикрывать отход.
Достижение: «Последний рубеж»
Описание: Когда отряд отступал, а враг наседал, этот скелет остался один против толпы врагов. Он знал, что не выживет. Принял бой и унёс с собой шестерых, прежде чем пасть. Его жертва не была напрасной: группа ушла, добыча спасена.
Бонус: +15% к броне и +20% к урону при сражении отдельно от основного отряда. Условие: основной отряд жив, миньон оставлен как прикрытие.
А это тот, который тащил добычу…
Достижение: «Обозный»
Описание: Пока остальные сражались, этот скелет тащил добычу. Он бежал через лес, уворачивался от погони и доставил ценный груз в целости. А потом развернулся и пошёл обратно — помогать своим. Такая преданность заслуживает награды.
Бонус: +30% к переносимому весу и +5 дополнительных слотов инвентаря.
Так, эти два скелета — те, которые приняли последний бой вместе со стаей волков-зомби.
Достижение: «Твёрдая рука»
Описание: В хаосе битвы, когда стрелы свистели со всех сторон, этот скелет ни разу не дрогнул. Он выпускал стрелу за стрелой, и каждая находила цель. Спокойствие среди бури — вот что делает лучника снайпером.
Бонус: +7% к точности стрельбы. При стрельбе из засады дополнительно +5% к шансу критического удара.
Достижение: «Волчья хватка»
Описание: Этот скелет сражался бок о бок с умертвиями Мёртвой Пади, и волки признали его за своего. Он перенял их повадки: бить в слабое место, не отпускать жертву, даже если она пытается бежать.
Бонус: +10% к урону по целям с уровнем здоровья ниже 25%. При атаке по бегущему противнику — дополнительно +5% к шансу попадания.
И последний скелет — тот самый, в теле которого был я.
Достижение: «Сосуд Хранителя»
Описание: В этого скелета вселялся сам Хранитель. Костяное тело помнит прикосновение высшей воли. Оно двигалось быстрее, целилось точнее, реагировало острее — и часть этого опыта осталась с ним навсегда.
Бонус: +5% ко всем характеристикам.
Очень интересно! Выходит, бонусы действуют навсегда! Неплохой такой способ усиления миньонов. Интересно, достижения за каждый выход даются? Если да, то выходит, если регулярно проводить рейды, то в конце концов миньоны прокачаются до такой силы, что мало не покажется никому.
В меню управления миньонами возле четырёх скелетов, тех, что пали в бою, горела красная пиктограмма — «МЁРТВ». Они не воскресли сами, как те, что умирают в подземелье. И как их вернуть?
— Ах, точно, — спохватился я.
Я же читал описание Склепа Дальнего Пути. Надо принести жертву Алтарному камню. И что за жертва?
Я подошёл к алтарю в центре Склепа. Чёрный мрамор тускло мерцал в полумраке, руны на его поверхности едва заметно пульсировали. Над камнем висели полупрозрачные иконки павших скелетов — четыре тусклых силуэта, ожидающих возрождения. Я коснулся алтаря, и передо мной развернулось меню.
«Жертва для воскрешения: некротические эманации. Доступно: 34 ед. Требуется: по 3 ед. на каждого павшего миньона».
А я-то спрашивал, зачем они нужны? Вот и пригодились. Мне как раз хватало воскресить всех четверых. Недолго думая, я нажал «Воскресить».
Фиолетовая вспышка озарила Склеп, и четыре скелета появились возле меня — целые, невредимые, словно и не погибали в проклятом лесу. Стоят, смотрят пустыми глазницами. Ждут приказов.
Так. С этим разобрались.
Теперь — уровень тревоги в регионе. Я открыл вкладку Алтаря Внешних Земель и опешил.
Уровень тревоги в регионе: КРИТИЧЕСКИЙ.
Шкала тревоги заполнена более чем на 50%.
Ниже сообщение:
Рекомендации:
«Зафиксирована активность крупных сил в непосредственной близости от границ Мёртвой Пади. Вероятность вторжения хорошо подготовленных групп игроков в ближайшие часы: крайне высокая».
Необходимо:
— Немедленно привести все оборонительные сооружения в полную готовность.
— Пополнить количество боевых миньонов до максимально доступного лимита.
— Использовать все доступные ресурсы для улучшения боевых миньонов.
— Приготовиться к возможной зачистке внешних земель. Существа, населяющие локацию «Мёртвая Падь», могут быть уничтожены полностью.
— Хранитель, помни: каждое поражение может стать последним!'.
Я перечитал сообщение дважды. Не понял. В каком смысле — критический? Всего один рейд — и такой эффект? Если честно, я не ожидал. Хотя, судя по тому, как скоро и яростно на меня напали игроки и каких уровней они были, в принципе, логично. Непонятно только, откуда взялся такой нездоровый ажиотаж.
Ладно. Сказали готовиться к отражению атак — будем готовиться.
Я закрыл меню и на несколько секунд завис в тишине, собирая мысли.
Первым делом — проверим ресурсы. Я открыл хранилище. После рейда там скопилось прилично: руда среднего качества, костная пыль, жилы, кровь.
Лимит миньонов у меня выбран до предела. Новые комнаты тоже не создать — максимум для текущего уровня подземелья. На новый уровень опыта пока не хватало. Единственное, что я мог сделать, — улучшить кладбище скелетов-лучников до третьего уровня и обоих нанятых в нём лучников поднять до одиннадцатого и использовать на проклятом топоре руну зачарования. Так я и сделал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Теперь мой отряд выглядел так.
Два стража одиннадцатого уровня. Один — в редком доспехе, с проклятым топором, тем самым, что прошёл со мной через десятки боёв и не раз вытаскивал ситуацию за шкирку. Сила его снаряжения уже немного устарела по сравнению с текущими угрозами, но оно всё ещё оставалось очень сильным. Второй — в разномастном снаряжении, выпавшем с игроков в прошлых боях, плюс кое-что куплено на аукционе. Тоже неплохо, но до первого далеко.
- Предыдущая
- 42/59
- Следующая
