Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-155". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Некрасов Николай Алексеевич - Страница 167
— Ну и дела, — нахмурилась Руби, — понапридумывали. Зачем менять правила?
— Для зрелищности, — пожал я плечами.
Мне были знакомы методы, когда спорт превращали в шоу, и тут хотя бы всё было озвучено прямо, а не втихую, когда игроков подставляли или вывалили из игры по надуманным причинам, нагоняя страсти и повышая рейтинги.
— И чтобы всё было честно, — продолжил ведущий, — теперь право первого хода переходит к красным командам. У зелёных право первого удара уже истрачено, но оно вернётся на следующем ходу. Возможно… — с хитрой усмешкой завершил он многозначительно, чтобы усилить интригу. Работал на зрителя как мог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И начался второй этап. Так как мы были отбивающейся командой, то продумать нормально стратегию не могли. Не знали, как поведёт себя Джонни, кого отправит налётчиком, и кого выберет жертвой.
У нас в уязвимой позиции находились Ляся и Руби. У обеих были известны камешки, так что нападут, скорее всего, на них. Лясин Поток бьётся Разумом и Телом, но Разум мы уже выбили в первом этапе. Тело — это, возможно, Арни, у которого совпадают камешек и Печать. Но нападать в такой позиции расточительно, так как преимуществ нападающему это не даст, а козырь вскроется.
С другой стороны, у Руби Тело-Тело, и на неё нападать вообще бессмысленно, ведь она под защитой совпадения Печатей. Её никак не выйдет выбить.
Есть ещё вариант положиться на удачу, и попробовать атаковать кого-то из нас троих, хоть мы пока сохранили в тайне свои камешки. Будет ли Джонни рисковать? Пока непонятно. Споры в его команде, вернее, в том, что от неё осталось, велись жаркие.
Их осталось трое: Хаос, Тело и Поток. И они были настроены решительно.
И вот до нас дошла очередь. Джонни кивнул Арни, и тот направился в нашу сторону. Кажется, мы опять раскололи стратегию противника. И когда он указал пальцем на Лясю, подтвердил догадку. Джонни выбрал безопасны вариант и послал своего единственного преданного друга налётчиком.
Тот сально скалился, предвкушая победу в раунде.
Ляся вышла к разделительной линии, выставила руку с камешком вперёд, хоть в этом и не было необходимости, мы и так уже знали, что произойдёт дальше. Арни распахнул ладонь с камнем Тела, Ляся — с Потоком.
Гордо вздёрнув нос, она оттянула нижнее веко пальчиком свободной руки и показала язык сначала Арни, а потом и Джонни. И спокойной грациозной походкой покинула поле.
Трое на четверо. И теперь был наш ход.
Джонни я хотел оставить на десерт, так что выводить нужно было парня с камешком Потока. А вскрывшегося Арни был иммунитет, он был Тело-Тело и, значит, был защищён. Против Потока могли сыграть Разум и Тело, и логично было вывести Руби с Телом, так как она уже тоже продемонстрировала свою Печать в прошлой катке. Мне с Печатью Разума тоже можно было выйти и покрасоваться, но тогда я бы тоже вскрылся, и мне хотелось выйти против Джонни, если представится такая возможность.
— Руби?..
Она повернулась ко мне и кивнула, понимая, расклад.
— Пацану не жить, — хищно улыбнулась она. — Его Поток против моего Тела не устоит.
И я пожалел, что в команде не было Шена, который бы оценил двусмысленность фразы. На удивление Терр с Бренданом тоже прыснули, неловко переглядываясь. А Руби вместо того, чтобы неловко покраснеть, наоборот, распрямилась, будто ставя на пьедестал свою роскошную грудь. Поправила волосы взмахом ладони и, виляя бёдрами, пошла в атаку.
— Я нападаю на тебя, — тонкая ладонь указала на парня из команды соперника, и тот поплёлся к разделительной черте.
Выставил руку вперёд рядом с кулаком Руби. Она разжала пальцы, камешек с Печатью Тела победоносно поблёскивал на всех экранах по стадиону. Парень разжал свой. И после крупного плана появилась анимация, как Печать Тела бьёт Печать Потока и раскалывает её.
Организаторы постарались, выглядело всё красочно и стильно. И так в команде противника осталось двое.
— Двое против четырёх! — радостно произнёс ведущий. — Сложная ситуация, но пока не патовая. А теперь переходим к следующей команде.
Но я уже предчувствовал сладкий вкус победы. Главное, не опьянеть от восторга и продолжить сохранять трезвость ума, тогда всё получится как нельзя лучше.
Третий круг игры в налётчиков опять готовил сюрприз. Камеры выхватили силуэт ведущего, который теперь загадочно улыбался и выдерживал паузу.
— Как вы уже догадались, мы не можем оставить и третий круг без новых деталей. Сейчас мы предлагаем участникам внутри команд произвести… или не производить, — усмехнулся он, — обмен камешками. Вы можете обменяться с кем-то незаметно или напоказ, запутывая противников. Блефуйте! Играйте! Проявите смекалку. На принятие решения даётся одна минута, и мы продолжим.
Таймер загорелся на табло, и мы встали вкруг, обнимая друг друга за плечи, как это порой команды в американском футболе, и принялись обсуждать стратегию.
Изначально все были за обмен, но я слегка охладил их пыл, напоминая, что преимущество на нашей стороне, а из вскрывшихся у нас только Руби. И вот ей я как раз не советовал бы ничего менять. Потому что это слишком очевидный ход.
— Может, тогда вообще никто менять ничего не будет? — предложил Брендан. — Помните, недавно изучали на теорвере, про три двери?
Я, видимо, эту лекцию пропустил, так что попросил напомнить.
И тут вклинилась Руби:
— Да, да, я помню, — воодушевлённо начала пояснять она. — Есть три двери…
«Ну, хоть не два стула…» — подумал я, но вслух не сказал.
— Одна ведёт к монстрам, две других — нормальные. Выбираешь одну из них, и если не провалился в портал сразу, то продолжаешь игру. Одну дверь выводят из списка. И получается, что у тебя остаётся только две двери. И на этом этапе можно поменять свой выбор, выбрать другую дверь. И статистически лучше не менять свой выбор. Так как когда ты выбирал изначально, у тебя шанс был один к трём проиграть, а теперь, если будешь выбирать из двух дверей заново, он будет один к двум. И тебе это статистически невыгодно.
— Хитро, — усмехнулся я. — У нас тут, конечно, не совсем то, но я понимаю, к чему ты клонишь. Вообще, метаний лучше не допускать. Но давайте подумаем… Нас четверо, их двое. Остались только Хаос и Тело. И логично было бы мне, например, выбить Хаос Джонни своим Разумом, но что-то подсказывает, что в игре может быть ещё какой-то твист и правила изменят. Не зря ведущий так хитро улыбался. И не зря обнадёжил команду соперника. Против Арни у нас тоже есть чем бить… И казалось бы, мы точно выиграем. Однако есть у меня нехорошее предчувствие… Но и надо бы поменяться некоторыми камешками, но я пока не вижу какими.
— Осталось десять секунд, — огласил ведущий.
— Джонни поменялся, — произнёс Терр. — Может блеф, но… Что будем делать?
И на последней секунде я по какой-то странной причине обменялся с Бренданом камешками. Рука сама потянулась к Хаосу, и отыграть назад было уже ничего нельзя.
Произошло это незаметно для соперника, но ребята очень сильно выдавали всё взглядом. Игроки в покер из них точно никакие. Но что сделано, то сделано.
— Отлично! — изрёк ведущий. — Обмены произведены. Или нет. А мы приступаем к новому этапу!
Глава 5
— И так! Третий этап! И для кого-то он станет решающим! — провозгласил ведущий, приглаживая скудную бородку.
Хитрые глаза, глубокий голос, паузы в нужных местах — всё это привлекало внимание зрителей. Даже Герои то и дело поглядывали на экраны, с которых вещал этот импозантный мужик.
— Как вы уже поняли, на каждом этапе Героев ждёт новое правило. Но это будет последним. Мы предлагаем разыграть право «пан или пропал». Так как игре есть элементы блефа, как в покере, то почему бы кому-то из Героев не пойти ва-банк? Налётчик теперь имеет право поставить всё на кон. И тогда налёт будет в стиле «смертельного матча». Если налётчик победил, то его противник повержен, и вся команда уходит разгромленной. Но если налётчик проиграл…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 167/1775
- Следующая
