Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хранитель подземелья (СИ) - Восточный Сергей - Страница 26
Я задумался. Сила рута — 9. Меньше чем с ослеплением. Но время действия эффекта несоизмеримо больше. Если удастся зарутить игрока, особенно в робе или лёгких доспехах, то скелеты — а особенно если их будет четверо, легко расправятся с ним. Можно рассмотреть.
Последнее заклятие.
4. ОДЕРЖИМОСТЬ.
Тип: активное, контроль.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: Хранитель занимает тело выбранного миньона и управляет им в течение 60 секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})*В режиме вселения миньон получает +100% ко всем характеристикам*
Перезарядка: 15 минут.
Предупреждение: если тело миньона уничтожено во время вселения, Хранитель получает болевой шок и получает эффект оглушения на 60 секунд.
Примечание: «Хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Но недолго».
Я читал это описание и чувствовал, как внутри поднимается улыбка. Шестьдесят секунд управления. Сто процентов ко всем характеристикам. Это не просто контроль — это возможность превратить тупую костяшку в оружие. Особенно если учесть мой опыт схваток… Пришедших за лёгкой добычей новичков может ждать очень неприятный сюрприз.
Ведь меня так бесила тупость и медлительность миньонов. А теперь я смогу сражаться в их теле. Пусть и недолго. Пусть всего минуту. Да за эту минуту я смогу сделать больше, чем они за весь бой.
Я ещё раз взглянул на четыре доступных заклинания и чувствовал, как внутри зреет решение. Единственно правильное.
У меня две души. Надо сделать выбор. От него зависит, смогу ли я победить в следующем бою.
Усиление добычи — это руда. Больше руды — быстрее прокачка. Но руду у меня все равно воруют, не дают накопить. Да и при наличии всего лишь двух скелетов, эффективность от баффа весьма сомнительна. Потом — может быть да. Сейчас — рано.
Вспышка — это контроль. Четыре секунды слепоты — шанс переломить бой. Но толку от этих секунд, если скелеты не могут нормально сражаться. С их скоростью за эти четыре секунды слепоты они дай бог нанесут один удар.
Ловушка — тоже неплохо. Урон, рут… Возможно стоит взять её. Сорок урона это половина, или даже больше ХП практически любого низкоуровневого игрока… Можно добить отступающего игрока, или размять готовящегося к атаке врага…
Но одержимость… Это я сам. Моя реакция. Мой опыт сражений как воина. Именно то, чего мне так не хватало.
Я закрыл глаза. Выбор был не очевиден, но я его сделал.
— Одержимость, — прошептал я беззвучно. — Я беру одержимость.
Система мигнула. Душа исчезла. Перед моими глазами появилось меню заклятий. Мгновение спустя в нём загорелась новая иконка.
'Заклятие Одержимость изучено.
Длительность: 60 секунд. Перезарядка: 15 минут.
Внимание: смерть миньона во время одержимости приведет к потере контроля над телом 60 секунд. Возможен боевой шок'.
Я смотрел на эту иконку и чувствовал, как внутри поднимается холодная, злая уверенность.
Следующий бой будет другим. Вы ещё поймёте, нубасы, что такое хай-лвл игрок… Пусть и в теле слабого скелета.
Оставшуюся душу я потратил на призыв третьего миньона.
Он призвался не имея имени, я специально проверил. Ну а после, я мысленно позвал его, обозвав «Третий». Он отозвался. Я проверил меню миньонов. Теперь оно выглядело вот так:
«Первый». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Второй». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Третий». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, отдыхает.
Значит я был прав, и система сама переименовала его, выполнив моё мысленное жаление. Взгляд упал на статус «отдыхает», и я тут же велел миньону начать добычу руды.
Взглянул на таймер. До нового прихода игроков оставалось чуть больше часа. Эх, быстрее бы уже — с нетерпением подумал я, наверное впервые за всё время своего нахождения здесь. Не терпелось опробовать одержимость.
С учётом маленького отката, я бы сделал это раньше, но заклятие было неактивно. При попытке использовать его, выскакивало сообщение.
' Использование боевых заклятий возможно только в бою'.
А значит придётся дождаться атаки.
Наконец, таймер истек. Скелеты были уже на позициях, ожидая врага. Я замер, вглядываясь в темноту прохода, ежесекундно ожидая появления знакомого сообщения о нападении.
Прошло пять минут. Десять.
Никого.
Я начал нервничать. Может все те игроки которые ходили ко мне уже покачались и теперь им моё слабое подземелье не интересно? А новые о нём ещё не знают? Я прождал еще полчаса.
Всё время пока скелеты сидят в засаде, я не добываю руду. Хотя, за эти пол часа, уже бы успел больше чем наполовину заполнить тележку. Опять я в той же ситуации, что и в тот раз… Готов биться об заклад едва я верну их к работе, на меня тут же нападут… Но и стоять просто так тоже глупо… Ладно…
— Возвращайтесь к работе, — мысленно скомандовал я скелетам. — Времени терять нельзя.
Они послушно побрели обратно к рудной жиле, застучали кирками. Я уселся на привычный сталактит, уже мысленно готовый увидеть знакомое сообщение о нападении…
Но нет.
Прошло еще три часа, а всё было тихо и спокойно. В этот раз мне повезло.
Не зря я вернул их на добычу. Если бы сидели в засаде, то количество «недобытой» руды было бы уже очень велико. А зная себя, «синдром упущенной выгоды» не дал бы мне покоя. А так руда добывалась, сундук наполнялся.
Я уже успокоился, решив, что похоже в ближайшее время никого не будет, когда вдруг:
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА»
— Есть! — мысленно выдохнул я. — Работаем!
Я рванул к скелетам. Они уже замерли, ожидая команды.
— Первый, Второй, Третий, — скомандовал я. — Двигайтесь ко входу. Держитесь в тени, ближе к стенам. Не высовывайтесь.
Скелеты послушно заскользили вдоль каменных стен, сливаясь с темнотой. Я, тем временем, устремился вперед, чтобы разглядеть гостей.
Ба! Старые знакомые!
Всё те же два разбойника и лучница-полуангел. Те самые, что были здесь в прошлый раз. Та самая «ЛасточкаКрасоточка», которая визжала и ничего не делала. Теперь информация над их головами показывала третий уровень, а шмот был уже не нубский, а чуть-чуть получше. По моему, у одного из разбойников был весьма неплохой кинжал который просто так купить в магазине было нельзя — только получить по квесту. Пусть простому, но квесту.
Но, по большому счёту, всё вышеперечисленное сути не меняло. Разбойники и лучник — это, как я уже упоминал, весьма слабый класс против скелетов. Резисты к кинжалам и стрелам делали моих костяных бойцов сильными противниками.
Глава 8
Победа
— Всё те же скелеты-рудокопы, — донесся до меня голос полуангела. Голос девушки звучал нарочито уверенно, но в нем всё же чувствовалась фальшь. Словно она пыталась оправдаться перед собой за прошлый позор. — Ничего нового, парни! Эй твари! Сейчас я с вами расквитаюсь!
— Вперед! — крикнул один из разбойников.
— Руби их! — подхватил второй.
Они бросились вперед, размахивая кинжалами. Лучница наложила стрелу, натянула лук, выстрелила. Стрела ушла в одного из скелетов, царапнула по рёбрам, нанеся несколько единиц урона.
— Первый, Второй, — скомандовал я. — Идите в лоб. Третий — обходи сзади.
Два скелета вышли из тени и заковыляли навстречу врагам, размахивая кирками. Третий, самый молодой (если к скелетам применимо слово «молодой»), начал медленно огибать игроков, стараясь зайти в спину.
Я завис над полем боя, наблюдая. Разбойники уже схлестнулись с Первым и Вторым. Кинжалы звенели о кости, скелеты отвечали медленными, и бестолковыми ударами кирок. Бой шёл предсказуемо — ХП скелетов медленно, но верно проседало, тогда как рудокопы никак не могли попасть по вертким и быстрым кинжальщикам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пора, — прошептал я и мысленно активировал навык.
- Предыдущая
- 26/51
- Следующая
