Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искатель (СИ) - Шебалин Дмитрий Васильевич - Страница 37
Впрочем, проигравшим я при этом себя тоже не чувствовал. Напротив, мысли немного упорядочились, а жизнь снова начала казаться не такой уж сложной штукой, если не приглядываться к ней столь пристально. Иногда я даже завидую тому же Вану, который просто плывёт по течению и продолжает радоваться каждому дню несмотря на новые обстоятельства. Да и их он расценивает больше как новые возможности, а не потенциальную угрозу. И плевать он хотел на мировые тайны, подковерные интриги и судьбу всего человечества. Пусть с этим разбирается кто-то другой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но мой мозг был устроен иначе. Он искал логические цепочки, пытался сам себе задавать вопросы, чтобы потом самому же искать на них ответы. И приобретённые навыки лишь усугубляли эту профдеформацию. Ведь теперь я думал быстрее, а информация укладывалась в голове ещё более организованно. Так что я просто не мог игнорировать полученные сегодня знания.
Но прежде, чем думать о вопросах глобального мироустройства и нашей в нём роли, неплохо было бы хотя бы надеть трусы.
Закончив с базовыми приготовлениями, я плюхнулся в кресло и первым делом вдумчиво ознакомился с ранее полученной от Ковчега информацией. Просто, когда одно за другим начали приходить системные уведомления, я был занят другим делом, прерывать которое было бы весьма бестактно.
Итак, чем грядущий день меня решил порадовать?
«Внимание. Вы успешно завершили сценарий класса E + .»
«Ваш вклад оценён как определяющий»
«Награда — возвращение домой.»
«Активировано достижение авангард. Ваш потенциал повышен на +1 очко»
Ну да, очки за основное задание не выдали, если не считать небольшого бонуса от моего достижения. Кстати, если так посчитать, то не так уж и мало мне с него «накапало». Пусть и по единичке, но довольно регулярно, учитывая, что у меня вечно получается вляпаться во что-то неординарное.
Хм, но разве награду я уже не получил? В том смысле, что домой-то я уже вернулся. Или я что-то не так понял?
Ну-ка, посмотрим.
«Возвращение домой – герой имеет однократное право покинуть сценарий в любой момент без штрафа за его невыполнение.»
Ого, да это оказывается вовсе не бесполезная вещь, а очень даже наоборот! Выходит, что Рури потратила такую же, чтобы просто телепортироваться обратно в свой мир, а мне разовую способность выдали в качестве награды. Я всё больше склоняюсь к тому, что эта рогатая на своём хвосте приносит мне удачу. Вроде и встречаемся с ней далеко не в самых простых обстоятельствах, зато приз всегда стоящий. Что лишь подтверждается следующим сообщением.
«Внимание. Вы успешно выполнили дополнительную цель — уничтожить мёртвого героя Хора».
«Ваш вклад оценён как определяющий.»
«Получено +15 очков потенциала.»
За убийство мёртвого героя, служащего герою-отступнику Нералу, полагалось 18 очков. И почти все из них достались мне. Возможно, тут сказалось, что я сегодня был не первым, кто повстречался с этой махиной в тоннелях Изрытой горы. Наверное, кому-то из отряда Рури удалось нанести ему какой-то урон. Может даже тому рогатому демону, которого огр притащил в свою обитель вместе с девчонкой.
Но даже так, это была уйма очков, ради которой другие герои несколько месяцев к ряду ныряют в сценарии, рискуя там жизнью. А всего-то и надо было, что отыскать огромного мёртвого огра и натравить на него ещё более огромного обитателя подземных тоннелей.
Дабы с такого богатства не перескочить на новый уровень, пришлось ещё по пути домой потратить часть свободного потенциала. Так что теперь у меня был второй уровень усиления и при этом всё равно изрядно подросший баланс.
«Ваш текущий счёт 28/65(80). Количество глобальных очков 26.»
Нужно хорошенько обдумать, как потратить «излишек». Особенно с учётом того, что теперь у меня появились эти штуки.
Я сунул руку в карман джинсов, которые не так давно стянул с себя и бросил на спинку кресла, и выудил оттуда две чёрные как смоль вещицы. Обе были похожи на маленькие непрозрачные шарики. Но если поднести любой из них поближе к глазам, то внутри отчётливо проступали очертания скрывающихся за внешней оболочкой орудий убийства. Они словно парили там в невесомости, ожидая того момента, когда новый владелец призовёт их себе на службу. Ведь прежний-то был мёртв.
Насколько же нужно было любить своего короля, чтобы оставить в его могиле столь редкие и ценные вещи? Впрочем, меня по этому поводу совесть совершенно не терзала. Мне они теперь точно нужнее.
Первый из двух шаров содержал в себе миниатюрную версию стрелкового оружия, структурой и формой больше всего напоминающего арбалет. Да в общем-то, судя по описанию, таковым он и являлся.
Оценка.
«Метатель – артефакт, синхронизированный с Потоком. Ранг E. Неперсонализирован (предыдущий хозяин мёртв).»
«Позволяет призвать уникальное оружие класса малый арбалет.»
«Редкие свойства: адаптация, привязка, прочность.»
«Уникальные свойства: специальные болты, самозарядность.»
«Стоимость призыва — 3 ОВ. Стоимость выстрела — 1 ОВ.»
«Количество доступных снарядов: обычные болты 0/12, специальные болты 0/3.»
«Стоимость перезарядки артефакта — 3 глобальных очка.»
Весьма многообещающее описание.
Я отложил первый шарик на стол и поднёс к глазу второй. Миниатюрная проекция на этот раз выглядела как самый обычный меч-полуторник, без изысков и украшений. И на первый взгляд, он мало чем отличался от того, что я мог сам призвать благодаря одному из самых первых доступных мне навыков. Но разве может артефакт Е ранга быть настолько простым? Точно нет.
Оценка.
«Обвинитель – артефакт, синхронизированный с Потоком. Ранг E. Неперсонализирован (предыдущий хозяин мёртв).»
«Позволяет призвать уникальное оружие класса меч.»
«Редкие свойства: адаптация, привязка, прочность.»
«Уникальные свойства: инверсия массы, приговор.»
«Стоимость призыва — 3 ОВ.»
Тут и вовсе пока мало что ясно. А чтобы узнать подробности требовалась оценка III или же привязка артефактов ко мне. Убедившись, что угрозы они мне не несут, это я и сделал. Сначала, правда, только с мечом, оставив более сложный по описанию арбалет на потом.
Очередной знак появился на моей правой ладони, символизируя собой готовность материализовать по моему желанию там клинок в полную величину. Сразу после этого стала доступной прочая информация, так что я ещё раз пробежался по характеристикам и описанию. Выходило, что это оружие было очень трудно сломать, практически невозможно потерять, а размером и формой оно подстраивалось под антропометрические данные текущего владельца. Что же до уникальных свойств, то тут дело было куда интереснее.
«Инверсия массы — пока меч в руке хозяина его масса для него снижена на −34%, в то время, как для его противников она увеличена на +34%.»
Что-то подобное давал виденный мной ранее навык тяжёлые удары, хоть и делал это не столь изящно и эффективно. Но потому он и был в общем доступе. Здесь же, всё было иначе, и эффект достигался куда более сложной механикой. Ну а приговор возводил её в ультимативный статус. И такого в магазине навыков я точно не видел.
«Приговор — накладывает стигму на одного участника Потока. Значения инверсии массы в сражении с ним удваиваются. Стигма не может быть снята и перевешана на другого участника Потока, пока предыдущий её носитель жив.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Плюс-минус 68% к субъективной массе — это не просто двузначные цифры. Это действительно приговор. Сила ударов кратно возрастёт из-за увеличенного ускорения, помноженного на увеличенную массу. В идеале при том же усилии выходит коэффициент чуть больше пяти. Таким ударом можно и орка пополам разрубить. Главное только правильно попасть.
- Предыдущая
- 37/53
- Следующая
